Conţinut
Twitter este aprins astăzi cu vestea că Wizards of the Coast, creatorul monstrului Magic: Adunarea, a intentat un proces împotriva lui Cryptozoic pentru "încălcarea intenționată a drepturilor de proprietate intelectuală". Comunicatul de presă este destul de mic, având în vedere bomba pe care a scăzut-o, dar este ușor să adunăm că Wizards of the Coast sunt puțin frică de o anumită competiție.
Cryptozoic "Primul joc de cărți de tranzacționare MMO din lume (TCG)" etichetat Hex: Shards of Destiny este în prezent închis BETA. Între timp, Wizards of the Coast lucrează Magic Online, ambele sunt de genul nou numit "Jocuri de cărți de tranzacționare digitale".
Asemănările? Ce asemănări?
În timp ce motorul folosit de hex este același motor folosit pentru Magic Online, sursele îmi spun că brevetul a încetat. Brevetul original plasat la guvernul SUA a fost făcut în 1997, brevetele au, în mod normal, durate de 14 ani, ceea ce le-a expirat în 2011 (Disclaimer: Nu este un avocat.) În timp ce sistemul de carduri poate părea similar, este greu să creezi un nou sistem pentru un TCG . Ar fi cum ar fi World of Warcraft sugereaza toate MMORPG-urile majore după ce au existat aspecte similare (cum ar fi o interfață UI sau mount-uri de tigru alb sau clasa războinic!)
Cele două interfețe nu par să arăte nimic asemănător (probabil că sunt părtinitoare, dar prefer preferințele lui hex!) Și hex are unele caracteristici definitorii cum ar fi sistemul de carduri de resurse, taxele de bijuterie pentru Campioni și chiar și Campionii.
Interesant este faptul că Barbara Finnigan, vicepreședinte senior și consilier general al Hasbro, spune: "... în timp ce apreciem o industrie de jocuri de cărți robustă și înfloritoare, nu vom permite deturnarea proprietății intelectuale".
Ceea ce lasă mulți hex jucătorii se întreabă, este doar un lucru pentru a opri un concurent major sau există o greutate la asta? Tu ce crezi? Postați în secțiunea de comentarii de mai jos!