Să nu lăsăm cinismul să ne consume

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 17 Februarie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Parazitii - Jos Cenzura
Video: Parazitii - Jos Cenzura

Conţinut

Un mic context aici: acest lucru este tehnic ultimul meu articol înainte de timpul meu ca JTP intern concluzionează. Am dezbătut până în ultima oră la ce aș scrie. Am vrut să fie ceva ce merită scris. Dacă nu am reușit niciodată să scriu din nou pentru acest minunat site, aș vrea ceva mai bun decât un articol de știri aleatoriu. Apoi, în cele din urmă mi-a lovit și e ceva ce cred că trebuie să ne reamintim cu toții.


Amintiți-vă să fiți mulțumiți de jocuri.

Când vă petreceți zi de zi gândindu-vă din greu despre jocuri și venind să înțelegeți afacerea, este foarte ușor să deveniți cinici pentru tot. În măsura în care ne-ar putea satisface frustrările noastre de a aborda jocuri și nedreptăți grave manipulate în industrie, nu mai petrecem cât mai mult timp să fim fericiți cu jocurile.

Nu vreau să spun că a fi supărat jocul este un lucru rău (Domnul știe că am rupt mai mult de câteva jocuri în afară), dar devine un pic mai mult. Când se anunță un joc nou, se simte aproape ca norocul că primește hype în loc de scepticism amar. Când un sequel este dezvăluit și se schimbă ceva, fanii se ridică în ură. Acest lucru se întâmplă peste tot, și nu este sănătos.

Gaming-ul este ceva ce ne bucură cu toții, și există un motiv pentru care jucăm jocuri și unii dintre noi intră în industria jocurilor. Oamenii nu încep să facă ceva pentru că o urăsc, de ce atunci este faptul că atât de mulți dintre noi sunt supărați, chiar și atunci când nu există nici un motiv să fim? Când ți-a făcut nemulțumirea în legătură cu faptul că EA a făcut pachete enervante de DLC să depășească indignarea ta la băncile care au pus America într-o recesiune? Când am trecut această linie?


Cum ne-am pierdut perspectiva?

Am auzit că un singur jucător moare. Acest multiplayer este inselat cu DLC. Că există prea multe lucruri sau că este prea puțin de altceva. E ca și cum am uitat că am jucat cu toții cele mai bune jocuri de-a lungul anilor, cu jocuri chiar mai nebunești la orizont.

Avem Umbra lui Mordor și Alien: Izolarea ca jocuri minunate licențiate. Am experimentat fiorul de a fi un spațiu ninja în Warframe. Am trăit prin lupte personale cu jocuri precum Cart Life, Acest război al meu, Viața este ciudată, Scriitorul, și Sym. Noi am văzut Chemarea la datorie să devii din nou distractiv în Război avansat, pentru prima dată în ani. Am fost acolo pentru renașterea CRPG cu Shadowrun revine și Piloni ai eternității. Am făcut jocuri Kickstarter un lucru.

Nici măcar nu vorbim despre ceea ce se află la orizont.


Dacă Warner Bros. amestecă un alt port PC așa cum au făcut-o Arkham Knight sau Mortal Kombat X, poți fi sigur că vor fi loviți cu rambursările cu Steam atât de repede încât va dura mai mult de 30 de FPS pentru a-ți face fețele îngrozitoare.

E3 din acest an a luat timp în timpul unei conferințe de presă Xbox pentru a vorbi despre un joc indie în care jucați o fetiță orb, cu același respect și credibilitate pe care a dat-o pentru următoarea Aura. Atât cât conflictul actual dintre GamerGate și oponenții săi se poate despărți pentru unii jucători, suntem în continuă creștere ca o industrie. Mai mult ca niciodată, toată lumea are ceva de așteptat.

În ultimul deceniu, jocurile au trecut prin anii '90, cum ar fi industria cărților de benzi desenate înaintea ei. Am avut niște umflături și niște pete foarte dure. Toată lumea poate fi de acord că unii ani într-adevăr nu merge bine. Totuși, am trecut peste asta. Companiile devin din ce în ce mai răspunzătoare pentru acțiunile lor. Dacă Warner Bros. amestecă un alt port PC așa cum au făcut-o Arkham Knight sau Mortal Kombat X, poți fi sigur că vor fi loviți cu rambursările cu Steam atât de repede încât va dura mai mult de 30 de FPS pentru a-ți face fețele îngrozitoare.

Nu ajunge nici măcar la modul în care jocurile devin din ce în ce mai accesibile grație unor jocuri mai prietenoase cu familia, cum ar fi Disney Infinity și Minecraft. Mai mulți oameni decât oricând pot juca jocuri video pe mai multe platforme decât oricând și este un lucru foarte bun. Dacă intră cineva Civilizaţie pe comprimat sau le găsește că le plac împușcăturile Shadowgun pe Facebook, atunci minunat. Jocurile sunt despre distracție și dacă oamenii pot găsi o dragoste pentru jocuri pe platformele lor preferate, atunci le lăsați.

Ca comunitate, trebuie să ne reorientăm. Trebuie să încercăm să ne îndreptăm spre construirea unui mediu și a unui sector mai bun. Nimeni altcineva nu o va face pentru noi și este ceva cu care ne-am străduit. Câteodată să fii nebun este răspunsul, dar nu putem face ca răspunsul nostru implicit. Am devenit surzi la mânia pe care o susținem și asta eo problemă.

Nu-mi pasă ce e agenda ta sau dacă ai dreptate sau nu. Să fii supărat și să nu faci nimic în privința asta nu ajută pe nimeni. Trebuie să acționăm și să împingem spre idealul pe care îl dorim, mai degrabă decât să stăm în jurul nostru. Mințile dureroase vor întreba ce înseamnă, dar chiar și un cinic știe că singura modalitate de a rezolva ceva este de a începe încercarea. Doar dacă lucrăm împreună, vom face vreodată ceva.

Știu că nu e ușor să faci asta. Toți suntem oameni diferiți cu nevoi și nevoi separate. Avem plătite facturi, familii pentru a mânca și trăiește pentru a trăi. Asta nu inseamna ca ar trebui doar sa sparam si sa tipam cand ceva nu merge bine. Aveți puterea de a schimba lucrurile. Aveți mai multă putere decât ați putea să vă imaginați. Lucrați împreună și am putea schimba această industrie spre bine.