Conţinut
Sony's latest stunt drew ire from gamers everywhere when the company tried to trademark the phrase ' let's='' play'.='' over='' the='' past='' few='' days,='' the='' u.s='' patent='' and='' and='' trademark='' office='' found='' the='' phrase='' to='' be='' 'merely='' descriptive.'='' they='' also='' noted='' that='' there='' is='' already='' a='' georgia-based='' company='' holding='' a='' trademark='' that's='' a='' bit='' too='' similar;='' making='' it='' unlikely='' that='' sony='' will='' succeed='' in='' their=''>
Sony are până la 29 iunie să facă un argument împotriva acestui lucru și să continue să urmărească marca. Dar nu asta am vrut să vorbesc. Mă interesează mai mult de ce au încercat să facă acest lucru în primul rând. Având în vedere faptul că ei și-au jucat cărțile chiar cu actuala generație de console și chiar au marcat un vârf major în consumatorii dedicați, cred că nu ar vrea să facă nimic care ar putea face ca ei să fie priviți într-o lumină negativă.
Să jucăm pe YouTube
Cu toții ne gândim și cred că nu greșim ... probabil acesta este principalul factor din spatele încercării de marcă comercială. Consensul general este că aceasta a fost doar o modalitate pentru Sony de a trage plugul pe aceste tipuri de videoclipuri pe internet.
Ce ați face dacă consumatorii potențiali vor beneficia de toată experiența oferită de produsul dvs. fără a le cumpăra pentru ei înșiși?Este ușor să îndrepți degetul spre Sony pentru a face acest lucru, dar greșesc să încercați?
Nu spun că sunt de acord cu închiderea videoclipurilor și a canalelor pe YouTube (sau alte postări de distribuire / streaming video) pentru că o companie se simte amenințată de acestea. Dar ar trebui să ne uităm în mod obiectiv, pentru că, așa cum este sau nu, filmările Let's Play nu sunt în întregime inofensive pentru industria jocurilor de noroc.
Răul
Pentru audiența generală, un film Să joace din orice joc constă într-o persoană comentând / reacționând la jocul pe care îl joacă.
Dar ce se întâmplă cu adevărat? Vizitatorii sunt tratați la o plimbare completă a jocului. Acest lucru este bine dacă spectatorii au cumpărat deja jocul și îl joacă ei înșiși, dar cum rămâne cu cei care nu au?
Aceasta este cauza principală de îngrijorare pentru companiile de jocuri și dezvoltatorii de pretutindeni. Pentru a fi sincer, dacă te uiți la ea din perspectiva lor, poți înțelege de ce. Puneți-vă în pantofi: încercați să vindeți produsul pe care l-ați făcut cât mai mulți oameni acolo posibil și punctul de vânzare primar este experiența pe care o oferiți clienților dvs.
Ce ați face dacă consumatorii potențiali vor beneficia de toată experiența oferită de produsul dvs. fără a le cumpăra pentru ei înșiși?
Sigur, oamenii nu experimentează personal jocul, dar urmărind pe cineva să joace un joc de la început până la sfârșitul răstoarnă experiența pe care jocul ar fi avut-o în magazin pentru ei, indiferent dacă sunt conștienți de el sau nu.
Doriți să ieșiți și să cumpărați un joc după ce ați urmărit cineva pe internet să joace prin el în întregime? Poate că, dacă modul de joc era ceva special. Dar dacă acesta este un joc care pune un accent deosebit pe povestirea și punctul principal de vânzare este un complot convingător?
Te-ai simti atat de entuziasmat daca trebuia sa te uiti la un film pe care cineva tocmai l-a facut rasfatat? Desigur că nu. Heck, s-ar putea să nu mai vreți să mai urmăriți.
Jocurile video sunt o industrie. Companiile de jocuri rulează o afacere. Ei încă mai trebuie să facă un profit. Dacă există ceva care amenință ecuația, nu îi puteți da vina pe ei pentru că încercați să rezolvați problema.
Binele
Aceasta a fost doar o parte a argumentului. Există încă beneficii Let's Play video oferta.
De cele mai multe ori, trebuie doar să derulați în jos la secțiunea de comentarii a videoclipului pentru a găsi persoane care întreabă ce joc se joacă. În aceste cazuri, videoclipurile Let's Play sunt benefice deoarece promovează în mod esențial jocul fără ca dezvoltatorii să fie nevoiți să cheltuiască un singur cent.
Dacă jocul sa concentrat în primul rând pe distracția pe care o oferă prin joc, este bine să redați întregi sesiuni.Unele videoclipuri pe care le vom juca respectuos aleg să nu includă întregul joc și mai degrabă să se concentreze doar pe o anumită parte sau nivel. Alții încă mai fac doar o compilație de evidențiere din gameplay-ul care îi distrează publicul dorit.
Deci, ce se poate face?
Hai să jucăm clipuri video au fost popularizați de atâția nume de mare pe care îi aveți pe YouTubers acum că este un fenomen larg acceptat. Ce putem face pentru a face pace cu companiile de jocuri de noroc care văd acest lucru ca o amenințare este de a lega capetele libere de partea noastră și de a ne asigura că nu există nici un fel în care aceste videoclipuri pot afecta veniturile generate de jocuri.
Dacă sunteți o persoană care dorește să realizeze un videoclip "Să joace", verificați dacă jocul pe care doriți să îl jucați este potrivit pentru unul. Întrebați-vă dacă ați fi în continuare interesat de joc chiar și după ce ați petrecut ore întregi în sesiunea Săptămâni.
Dacă jocul se concentrează în primul rând pe distracția pe care o oferă prin intermediul gameplay-ului, este foarte bine să redați întreaga sesiune a acestuia.
Cel mai important, face nu hai să jucăm videoclipuri cu jocuri concentrate pe povestirea unei povesti! Este deranjant să vedem atât de multe Să jucăm videoclipuri cu titluri de genul Viața este ciudată. Poți chiar să dai vina pe dezvoltatori și companii pentru a te simți amenințate când oferă în mod esențial experiența produselor lor gratuit pe o platformă online de streaming video?
Găsiți o cale de a echilibra balanțele. Da, companii precum Sony, împreună cu o majoritate a industriei jocurilor de noroc, nu-i plac, în general, jocurile Let's Play, dar putem demonstra că nu sunt toate rele, arătând un respect față de jocurile pe care alegem să le prezentăm online.