Să repornăm și colon; Zona mortii

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 25 Iulie 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Să repornăm și colon; Zona mortii - Jocuri
Să repornăm și colon; Zona mortii - Jocuri

Conţinut

Trăim într-o epocă de repornire și re-imaginare. Din restabilirea totală a lui 2013 Tomb Raider la rebootări moi cum ar fi Assassin's Creed: Unitate, vedem o mulțime de noi tendințe în ideile vechi.


În timp ce unele jocuri par bine, așa cum au fost, câteva ar putea beneficia de o tune-up. Vom încerca să visezi cele mai bune, cele mai ideale rebootări posibile. Astăzi, să restabilim o serie de soft-reboot în fiecare intrare: Zona mortii.

Zona mortii (Soft Reboot)

Zona mortii este o franciză plină de istorie confuză, așa că ar trebui să ținem asta în minte în timp ce o reimaginăm. Jocul a început ca o nouă IP-ul de tip buggy pe PlayStation 2, când multiplayerul online a crescut în popularitate. Se presupune că un "Aura Killer ", seria în loc să se sinucidă între prima intrare din serie și un spin PSP lipsit de amploare.

Killzone 2 lansat, dar a fost mai mult un demo tehnic decât orice altceva și a renunțat la câteva mecanici cheie. Killzone 3 în cele din urmă a luat seria pe o poziție mare, dar apoi Killzone: mercenar și Killzone: Căderea umbrei s-au dovedit a fi medii pentru PS Vita și PS4, în ciuda faptului că ambii încearcă să inoveze pe formula de bază. Și unde mergem de aici? (Spoilers înainte Killzone: Căderea umbrei)


Unelte de metal?

Deci, în timpul Killzone: Căderea umbrei, vom vedea în cele din urmă liniile de bine și de rău adresate. În ciuda seriei care a jucat mereu un protagonist Vektan (vezi: om), ghinionul Helghast este de fapt fracțiunea care a fost în mod repetat nedreptățită.

Ei doreau să fie independenți; Vektanii i-au închis și i-au trimis din punct de vedere tehnologic decenii în urmă. Helghast se răzvrătește și încearcă să-și revanseze durerea aruncată asupra lor; ei se împotmolează. Abia după ce au invadat-o pe Vekta într-o lovitură de trăsnet, au avut vreodată o abordare antagonică față de lucruri, și totuși a fost un răspuns la modul în care le-au tratat Vektanii.

Mai ales pe acest coleg, dar vom vorbi despre el încă o zi.


Acum, purtând tot ceea ce sa spus în minte, există o altă riducă care trebuie să fie remarcată. Aproape fiecare intrare în Zona mortii franciza, într-un fel sau altul, a jucat cu ideea de a include mecanica stealth atât în ​​modurile online cât și offline. Uneori a funcționat, uneori nu a făcut-o, dar în mod clar a fost ceva ce Guerrilla Games dorea să se ocupe complet. Aici este oportunitatea de a redefini Zona mortii apare.

Vedeți, la sfârșitul anului Killzone: Căderea umbrei, personajul principal Lucas Kellan este trădat și ucis. Controlează schimburile la unul dintre Helghast care îl asista, un lunetist numit Echo. Împreună, ei au descoperit că ISA a ajuns la punctul de a considera genocidul indus de arme bio pentru a-și eradica oamenii. Ea își pune ochii pe uciderea omului care la trădat pe Lucas și își propune să folosească în continuare această armă biologică pe care ISA o gătea în sus.

Aceasta duce la o misiune epilogică, unde vedem ce ar putea fi cu ușurință următorul pas Zona mortiievoluția lui. Într-o singură misiune, vedem transformarea seriei de la un shooter bazat pe prima persoană, la un joc stealth în vina lui dezonorat și Deus Ex: Revoluția omului.

Totul despre Zona mortiimecanica sprijină o tranziție spre un joc stealth.

Sistemul de acopere a primei persoane este perfect pentru un sistem "slab și vârf" cum ar fi dezonorat. Există tone de gadget-uri sci-fi pentru a bate și a le folosi. Setarea oferită până la sfârșitul anului Caderea umbrei este minunat pentru o conspirație politică și arme de distrugere Metal Gear-esque. Echo ar putea fi un mare protagonist, iar consilierii Helghast au putut oferi o caracterizare mai mare a poporului ei și a culturii.

Sistemul de mișcare din Caderea umbrei permite o gamă relativ liberă de mișcare.Designul de nivel al Mercenary a demonstrat că jocurile Guerrilla pot face o mulțime de căi ramificate într-un spațiu mic, ceea ce înseamnă că am putea vedea o varietate de abordări pentru fiecare misiune. Obiectivele ar putea fi la fel de variate, de la infiltrarea ascunsă și de la escortarea de la distanță, pentru reconcilierea și recuperarea misiunilor. Unele misiuni ar putea avea chiar și obiective secundare pentru a obține recompense suplimentare.

Buclele de joc ar fi un amestec de explorare, scurte (și ritmuri rapide) de lovituri de foc atunci când au fost descoperite și folosind pușca de lunetiști a Echo pentru obiectivele pe distanțe lungi. Putem folosi un hibrid de Crysis 3, Splinter Cell: Lista neagră, și Killzone 2 pentru modul în care purtați arme și unelte:

Ar trebui să poți purta cu tine oricând pușca și pistolul de lunetist, dar numai o armă suplimentară poate fi transportată. Pentru a compensa acest lucru, pistolul dvs. poate avea moduri de "ardere" alternativă pentru a servi ca mini-pușcă, SMG, semi-auto sau revolver (toate pistoalele pe care seria le-a folosit în trecut).

Dispozitivul dvs. ar varia de la invizibilitate la robotul de robot la decoloarele holografice. Cheia esențială este că anumite abilități vor intra în fiecare slot. De exemplu, blocajele și invizibilitatea ar merge în același slot unic, împiedicându-vă să utilizați ambele în același timp.


Acest sistem a lucrat deja pentru Killzone în trecut cu multiplayerul său.

Sistemul de comandă de comandă de la Caderea umbrei ne oferă patru abilități / unelte de transmisie pentru a le aduce. Așadar, am putea avea un slot de drone, un slot pentru capacitatea de bază, o fantă de grenadă / mină / throwable și un slot wildcard pentru abilitățile de schimbare a jocurilor rar folosite. Acest lucru merge în partea de sus de a aduce înapoi cârlig de grappling și alte abilități traversal de la Caderea umbrei.

Mai presus de toate, un stealth concentrat Zona mortii are nevoie de nivelurile sale să fie strâns, dar expansiv. O parte din ceea ce face Zona mortii gameplay-ul minunat este claustrofobia sa și mediile de izolare.

În timp ce câteva medii pot permite mai multe nivele deschise (cum ar fi o setare de iarnă sau pădure), majoritatea se vor baza pe căi ramificate, în funcție de gadgeturi și abilități. Alunecarea prin grătare, târârea prin camerele laterale și dezactivarea sistemelor de securitate vor fi cheia pentru a rămâne în viață.

Dacă vrem cu adevărat să o întindem, o anumită generație aleatoare asemănătoare nivelului Warframe ar putea să vândă valoarea reluării, dar aceasta ar fi o operațiune de programare semnificativă.

Între misiuni puteți avea o bază de acasă unde vă puteți relaxa și îmbunătăți uneltele, puteți juca tutoriale și puteți practica cu armele de foc. Notă din nou de la Splinter Cell: Lista neagră; din această bază, puteți alege următoarea misiune și puteți interacționa cu alte moduri de joc. De exemplu, misiunile VR Challenge în fața misiunilor de tutorial obișnuite.

Pe frontul online s-ar putea să existe acțiuni regulate de multiplayer și moduri de focalizare stealth, și poate unii hibrizi asemănători cu Spies Vs. Mercenari. Cu multiplayerul personalizabil Warzone în Caderea umbrei moduri similare similare, este doar un alt aspect care face ușor tranziția.

Mai mult ca Vid intunecat, Zona mortii nu este o franciză care trebuie să uite în totalitate ce a fost pentru a deveni cel mai bun ar putea fi. Cu toate acestea, schimbarea genului este ceva ce cred că ar beneficia foarte mult de franciza. Cu atât de multe aspecte deja dovedite a funcționa în diferite intrări din serie, toate jocurile Guerrilla și Sony trebuie să faceți este să le combinați într-un întreg coeziv. Apoi, în cele din urmă, Helghan poate vedea dreptate.

Îți place ideea de a Zona mortii joc stealth? Crezi că franciza ar trebui să meargă într-o altă direcție? Asigurați-vă că vă împărtășiți gândurile în comentariile dvs. și spuneți-mi ce jocuri pe care doriți să le vedeți să faceți o repornire în viitor!