Conţinut
- Tale la fel de vechi ca timpul ...
- Care este mai bine, într-adevăr?
- Dar este ceea ce a rămas cu sinceritate în valoare de joc?
- Pentru mine, cred că este vorba despre asta.
- Tu ce crezi?
Tale la fel de vechi ca timpul ...
Există o cale corectă și o cale greșită, dar care este cel mai bine?
Nu veți reuși să vă deplasați prea mult în interiorul internetului fără a vă împiedica să vă împotriviți unui argument de mare amploare sau altcuiva cu privire la întrebările și situațiile de fiecare dată când un nou joc a urcat și a căzut de pe marile înălțimi ale faimei și gloriei amețitoare ... care vine, în general, de alunecare pe un banner etichetat "Killerul real WoW".
Și în timp ce puteți cita lipsa de endgame plăcută, economia teribilă sau lipsa pură a factorului WoW, în cele din urmă veți vedea că cineva o numește: "acest lucru va fi liber să jucați în mai puțin de șase luni".
De obicei, și ea.
Dar este cu adevărat de preferat?
Care este mai bine, într-adevăr?
Vă amintiți acele zile când ați putea cumpăra un joc ... și apoi să jucați jocul?
Era într-adevăr așa odată. Sincer.
Nu ne putem aștepta ca zilele bune să dureze, desigur, și se pare că în aceeași zi apare și modelul de abonament. Nimeni nu vrea să păstreze un abonament lunar pentru jocurile pe care le doresc.
Indiferent cât de mare sau destul de lungă sau de cât timp ați lucrat la ea cu sânge, transpirație, lacrimi și miliarde de dolari (* tuse * SWTOR), nu vă cumpără succesul instant cu modelul de abonament. Jucătorii care doresc să se înveselească de fiecare dată când văd un MMO modelat pentru abonament nu reușesc să coboare și să se întoarcă în cârje libere să se joace într-o nouă direcție, trasând în spatele viselor lor zdrențecate. Acum ei o vor juca. Acum ei nu vor fi evacuați din banii câștigați cu greu!
Dar este ceea ce a rămas cu sinceritate în valoare de joc?
În tranziția de la abonament plătit la joc liber, pierzi ceva.
Îmi place să o sun clasă.
Acest lucru nu înseamnă că fiecare MMO face acest lucru. Din ceea ce am văzut până acum, TERA a reușit să facă tranziția fără a face din fiecare aspect mic al jocului o oportunitate de a nimici și de a vă bate la moarte. S-ar putea să fi făcut unele decizii discutabile în privința echilibrării claselor și ar fi obținut unele înfrângeri asupra PVP, dar în afară de pălăria lucioasă și de îmbrăcămintea destul de inteligibilă, își păstrează micro tranzacțiile destul de îndrăznețe din câte știu eu.
În SWTOR,totuși, ești greu să cauți ceva pentru care nu trebuie să plătești. Tu stii. Capacitatea de sprint. Artizanat în mod corespunzător. Teleportați la bază. Ascunde-ți capul.
Serios? Este un joc care, în mod sincer, se poate juca pentru jucătorul care nu plătește? Îmi pare rău de LucasArts, disperarea ta apare.
Pentru mine, cred că este vorba despre asta.
Ești mai probabil să faci asta încerca un joc dacă este gratuit ... dar este mai probabil să stați cu un joc și să fiți mult mai puțin iritat la un joc care vă face cea mai mare parte din bani într-un abonament plat.