Conţinut
- Interfața cu utilizatorul:
- 1 metri:
- 2 - Controale de combatere:
- 3 - Sănătatea inamicii:
- eşalonarea:
- Obținerea abilităților:
- Utilizarea elementelor de recuperare:
În acest ghid voi acoperi elementele de bază ale bătăliei. Tot ce trebuie să știți pentru a supraviețui luptei se găsește aici.
Interfața cu utilizatorul:
Aceasta este cea mai importantă parte a luptei, familiarizându-te cu UI-ul. Există o mulțime de modificări ale interfeței utilizatorilor față de jocurile anterioare. Mă gândesc că acest lucru va fi cel mai bine descris cu o imagine a UI, în loc de o explicație verbală. Am împărțit imaginea în 3 părți etichetate unul, doi și trei. Am adăugat un A la secțiunea acoperită într-una pentru a atrage o atenție specială la acesta.
1 metri:
Secțiunea 1 acoperă contoarele. Mai precis, contoarele dvs. pentru sănătate, EP și ATB. Contorul de sănătate este auto-explicativ, merge în sus și în jos pe baza faptului dacă sunteți vindecat sau luând daune. Contorul de sănătate este cel verde din partea de jos.
Metrul dvs. EP este cercul din stânga. Este folosit pentru lucruri precum Overclocking și alte abilități speciale în și din luptă. Prin apăsarea butonului L2 sau a declanșatorului stâng, în funcție de consola dvs., activează Overclock-ul dvs. care cheltuie două EP-uri.
A - Măsurători ATB:
Am pus acest lucru în propria sa mică secțiune pentru a acorda o atenție deosebită. Cei trei metri reprezintă cele trei scheme și culoarea se potrivește cu poziția din meniul Schemata. Urmăriți ATB-ul dvs. recâștigându-vă folosind aceste contoare, pentru a vă ajuta mai bine în planificarea schemelor swap-urilor. În modul overclock, apare un nou contor și veți folosi schema pe care o utilizați până când noul contor nu mai funcționează. După arderea peste contorul dvs. Overclock, ATB-ul dvs. activ al Schemata completează complet.
2 - Controale de combatere:
Aici găsiți controalele de combatere specifice pentru Schemata. Aptitudinile tale sunt în funcție de ce buton pe care le-ai mapat. Apăsând bara de protecție R1 / dreapta și bara de protecție L1 / stânga, schimbați schema activă, în funcție de ordinea în care ați stabilit-o.
3 - Sănătatea inamicii:
Iată o pagină de date despre monstru.
Acesta este bara de destinație a inamicului țintă. Nu este o poziție fixă, ci rămâne cu inamicul. Apăsând butoanele săgeată stânga sau dreapta de pe D-pad se va schimba între inamici. Prin apăsarea tastei R2 / Dreapta declanșare se va afișa afișajul de informații inamic pentru inamicul tău vizat. Contorul de eșantionare este acum realizat printr-un afișaj static în jurul contorului de sănătate. Pe masura ce va apropiati de incercarea unui inamic, cresterea statica a frecventei si schimbarea culorii. Roșu înseamnă că este foarte aproape de a fi uimitoare.
eşalonarea:
În partea superioară a ecranului de afișare se schimbă sistemul de eșuare recepționat alte modificări. Acum, fiecare monstru are propriile sale slăbiciuni unice pentru o mai ușoară eșec. Aceasta mărește viteza la care ești un monstru înăuntru. În plus, în loc de un singur Stagger, există acum un sistem de eșantionare. Dupa ce ai incercat un inamic, ai un timp pre-determinat sa-l scuture din nou. Încălzirea adaugă, de asemenea, efecte debilitante asupra dușmanilor.
Obținerea abilităților:
Înfrângerea dușmanilor oferă o șansă de a obține abilități de la ei. Este în esență același ca o scădere a articolului, deoarece abilitățile pot fi de asemenea vândute vânzătorilor. Dacă aveți timp liber, faceți-vă câteva abilități în regiuni pe măsură ce progresați prin poveste.
Utilizarea elementelor de recuperare:
Pentru a utiliza un element de recuperare în luptă, apăsați butonul de pornire. Folosiți-le numai atunci când aveți nevoie de ele, deoarece puteți purta doar un număr limitat.
Acest lucru îmi împachetează ghidul de bază al cunoștințelor despre luptă. Pentru mai multe ghiduri, verificați-mi Lightning Returns director.