Conţinut
Mă așez aici, întrebându-mă cum să mă apropii de revizuire LISA - RPGul dureros. Eu stau aici pentru o vreme încercând să-mi dau seama că există atât de mult de atins cu acest joc, dar foarte puțin vreau să vărsc fasolea într-o revizuire.
Este o problemă dificilă de abordat, dar sunt câteva lucruri pe care le pot menționa fără să vă simt rău pentru a împiedica experiența altcuiva. Acest joc, la urma urmei, este vorba despre experiența.
LISA este un RPG cu turn-back-uri, care vă pune în pantofi un bărbat singuratic care a rămas în zona post-apocaliptică din Olathe, lipsită de femei. Acest om este Brad Armstrong, ex-instructor de karate, dependent de droguri de mult timp, și căutarea a ceea ce poate fi singura fată care a rămas în lume.
După cel puțin un deceniu de ridicare a acestei fete și de menținere a ei în siguranță, Brad se întoarce acasă să o găsească dispărută. El încearcă să găsească ultima femeie într-o țară plină de violență, de droguri, de mutanți și de bărbați înfometați de sex (împreună cu bărbații care au acceptat pur și simplu lucrurile așa cum sunt).
Olathe nu este bun, nici locuitorii săi.
Bucurie în Olathe
Brad de droguri de alegere, numit în mod corespunzător Joy, este demn de remarcat la începutul acestei revizuiri, deoarece este o componentă primă atât a parcelei și gameplay.
Confruntarea constantă a lui Brad cu dependența de Joy afectează jucătorul aproape în orice moment. El trece prin retrageri, ceea ce pune un amortizor serios asupra prejudiciului său; el nu face nimic decât hit-uri critice când "Joyed"; și uneori se stabilizează .. dar este de până la jucător dacă să-i dea bucurie sau nu.
Este greu să ia decizia dacă să-l droghezi pe Brad sau nu. De-a lungul jocului, puteți vedea cum analgezicele (și mai târziu Joy) le-au afectat negativ viața, dar Brad este incapabil să se ocupe de vechile cicatrici mentale și, în primul rând, la transformat în droguri.
Ca cineva care sa luptat cu abuzul de substanțe în trecut, manipularea Joy în cadrul LISApovestea într-adevăr a lovit acasă cu mine. Efectul medicamentului asupra modului în care Brad a jucat a fost o atingere excelentă pentru imersiune, dar lupta sa internă a fost relativă. Vrea să se oprească, dar este chinuit de halucinații, retrageri și amintiri îngropate. Brad nu poate scăpa.
Pentru un RPG, LISA a fost scurt - dar Brad este unul dintre cele mai remarcabile personaje care vin dintr-un joc din memoria recenta. Dar cât de mult ai încredere în percepția dependenței de lucruri, într-adevăr? Și poți să ai încredere în ei să facă ceea ce trebuie?
Imersiune într-o lume 2D
Acest lucru este ceva la care unii cititori s-ar putea să se bată, dar un joc bine realizat 2D poate fi la fel de imersiv ca și titlurile 3D mai realiste, uneori chiar mai mult. LISA este un prim exemplu de asta.
Olathe nu este o lume în care vrei să fii. Brad nu este o persoană pe care vrei să o fi.Dar progresați în această lume, care este chiar mai fascinantă decât ceea ce se întâmplă cu Brad și căutarea lui pentru fiica sa adoptivă Buddy.
Împingeți prin joc și găsiți tot felul de oameni bizare, dintre care mulți sunt niște nebuni criminali. Alții vor doar să-și trăiască viața în pace. În timp ce vă întâlniți cu o varietate de peisaje bizare și o coloană sonoră în continuă schimbare. Coloana sonoră este un punct constant ridicat în joc și este plin de surprize.
Explorarea este o sursă constantă de mirare în LISA, chiar dacă lucrurile pe care le găsiți sunt neplăcute. Nu există numai pradă ascunsă, ci și caractere ascunse și zone întregi în care să vă plimbați. Vreți să explorați și să vedeți tot ce trebuie să vedeți și să auziți tot ce trebuie să auziți. Vrei să afli ce se întâmplă și cum o să o oprești.
De asemenea, merită remarcat faptul că aproape fiecare personaj are propriul său sprite unic. Deși există câteva reculuri aici și acolo, cele mai multe sunt unice și se deosebesc într-un fel de celelalte din Olathe. Toată lumea este unică, pentru bine sau pentru mai rău.
Sistemul de luptă
Legat de modul în care entuziasmul Olathe este general este explozia unui sistem de luptă, care poate fi mai mult sau mai puțin dificil pe baza deciziilor tale în joc.
Există 30 de caractere care se găsesc în LISA și fiecare dintre ele are o mișcare unică care se potrivește perfect personajului lor. Ceea ce obțineți este o varietate mare atunci când pierdeți (sau înlocuiți) un membru al partidului care ține lucrurile proaspete - și nu vă faceți griji: Dacă nu puteți păstra lucrurile proaspete, jocul probabil o va face pentru dvs.
Primul meu joc a fost mult mai dificil decât al doilea pe Pain Mode, pentru că am făcut ceea ce am simțit că sunt deciziile corecte. Cel de-al doilea joc a fost mult mai ușor, în ciuda dificultăților mai dificile, pentru că am luat diferite decizii și am luat timp să învăț personajele. Nici jocul nu era același dintr-o perspectivă de luptă.
Unele personaje utilizează un sistem asemănător cu cel din PSX clasic Legenda lui Legaia, unde introduceți o serie de mișcări mai mici pentru a scoate o mărime mai mare. Unii au abilități speciale (cum ar fi îmbătrânirea) în loc de atacuri de bază. Există o tonalitate de variație în ceea ce se specializează în personaje și cum îl trag, ceea ce este un plus de bun venit pentru joc.
Combaterea în sine este un efect de status foarte mare bazat, și există o mulțime de ei de a lucra (și a se provoca) cu. Mi-am petrecut o mare parte din timp în lupte mari încercând să păstrez efectele de stare asupra dușmanilor în loc să pompez daune imediate din cauza cât mai multe daune pe care le-ar putea pune în posesie.
Mulți dușmani știu cum să aducă durerea, iar unii chiar împachetează mușcăturile letale care ucid definitiv membrii dvs. de partid. Acest lucru, împreună cu alte ororile lui Olathe, sunt doar unul dintre multe lucruri cu care va trebui să învățați să trăiți.
Învățând să fii Brad
Am auzit LISA - RPGul dureros a fost un joc minunat de la un prieten, dar nu am fost pregătit pentru această experiență. Sunt multe lucruri de văzut în acest joc și o bună parte din el va rămâne cu mine mult timp.
Videoclipurile și muzica sunt un lucru de reținut, dar personajele și modul în care Brad se ocupă de situație sunt ceva ce nu cred că voi putea să uit. Prima dată când am terminat jocul, m-am întrebat dacă într-adevăr am făcut ce trebuia. A doua oară, bine .. Fără comentariu.
LISA pune in cele din urma mai multe intrebari decat raspunde, si le pozitioneaza chiar in fata ta si pleaca, "NU VREATI SA VEDETI?" Vreau să știu. Vreau să știu foarte rău.
Aș vrea să spun că acesta este un joc pe care numai cei grav afectați se pot bucura, dar nu este cazul. Oricine se poate bucura de acest joc - sau mai exact, oricine poate experimenta acest joc.
O mare parte din LISA nu este plăcută, și chiar și pentru cineva de cealaltă parte a ecranului, unele dintre temele sale sunt greu de rezolvat. Explorarea și vizionarea tuturor pe care Olathe le are pe ecran este destul de uimitoare, dar experiența călătoriei lui Brad este greoaie în inimă. Singura mea plângere este că nu este destul de lungă și că nu mă pot opri să joc din nou.
Cred că este o rușine că un joc ca acesta a fost cel mai mult trecut cu vederea de la lansarea sa cu o lună și jumătate în urmă. Ea leagă povestea, gameplay-ul și temele generale împreună atât de bine este o surpriză că această bijuterie mică a zburat sub radar. LISA - RPGul dureros este o experiență de reținut.
Dacă vrei să dai copilului asta, îl poți găsi pe Steam pentru 9,99 $. Dacă aveți un gust pentru bizar, este bine meritat.
Evaluarea noastră 9 LISA vă atrage în mod constant și vă respinge în moduri pe care nu v-ați aștepta niciodată. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre