Little Scares & colon; Jocuri Horror pot lucra vreodată pe Handheld & quest;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 19 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 16 Noiembrie 2024
Anonim
Little Scares & colon; Jocuri Horror pot lucra vreodată pe Handheld & quest; - Jocuri
Little Scares & colon; Jocuri Horror pot lucra vreodată pe Handheld & quest; - Jocuri

Conţinut

Rebootarea lui Capcom a Resident Evil serialul sa întâlnit cu o apreciere, și pe bună dreptate - jucătorii de perspectivă din prima perspectivă într-o casă de orori plină de grotesquery, iar designul de sunet a lucrat pentru a distruge ultimul nerv. Când a fost combinată cu experiența opțională VR, a fost un distrugător complet de pantaloni.


Dar ai nevoie de un televizor de 52 "și un sunet surround 7.1 pentru a te absorbi pe deplin într-un joc de groază? Sau puteți stoarce țipetele de la un handheld mic la fel de eficient ca o consolă de genul următor?

Schimbați-l

Jocurile de noroc pe mobil au dat peste oră groazelor pe parcursul anilor, iar unii ar susține că privirea la un ecran mic nu este pur și simplu aceeași cu cea a unui televizor sau a unui monitor - efectul este redus, frigul este minim. Având în vedere că va acoperi jocurile la domiciliu și în mișcare, comutatorul ar putea fi noul teren care să dovedească genul, dar Nintendo nu a anunțat un singur joc de groază în gama sa.

Acest lucru nu este cu adevărat surprinzător, deoarece nu pare prea apetit de la editor în ceea ce privește groaza pe consolele sale de acasă - ZombiU și Resident Evil: Revelații au fost singurele titluri de groază pe Wii U. Cu toate acestea, au existat mult mai multe despre sistemele portabile ale Nintendo. Cei de la Camera Spiritului poate au fost destul de drăgălași, dar alții au avut mult mai mult succes: Dementium și Demență 2 a demonstrat că oroarea a avut un loc pe DS și 3DS, și că, cu un design inteligent ai putea încă pune un joc înfricoșător în mâinile jucătorilor.


Este ceva pe care Nintendo ar putea să o ia în considerare, având în vedere consola sa hibridă nouă - deși factoring în modul în care trecerea de la camera de zi la consola portabila va funcționa este cu siguranta o provocare. Ceea ce poate funcționa pe un ecran mare ar putea să nu fie atât de eficient pe un dispozitiv portabil. Dar ceva asemănător unui roman vizual cu elemente de groază - cum ar fi Cea mai recentă recompensă a virtuții - ar putea acoperi frumos diferența.

Sperie Sony

Dintre toate consolele portabile majore, PSP și Vita au capitalizat într-adevăr pe piața de groază. De la început, Sony a fost bucuros să arate groază de la dezvoltatori mari și mici pe hardware-ul lor. Dealul tăcut: originile a fost primul din serie care se mișca în afara camerei de zi, iar versiunea originală PSP era mult mai bună decât portul PS2. Era suficient de reușită pentru a oferi Climax Studios șansa de a reimagina prima Dealul tăcut în Amintiri spulberate, in timp ce Resident Evil: Revelațiile 2 a lovit de asemenea Vita (deși, cu o versiune inferioară).


Din partea indie, oroarea de tip litografic Coșmaruri nesfârșite și teroarea pixelilor Unic supravietuitor au fost ambele opțiuni de groază solide pe Vita, iar cerințele grafice scăzute ale acestora din urmă au asigurat o redare ușoară pe handheld, fără a pierde nici o narațiune psihologică.

Telefonarea este în

În ciuda tuturor celor mai bune eforturi ale jocurilor de noroc de jocuri, totuși, grozavul a reușit să câștige mai bine pe dispozitive mobile și comprimate decât orice alt dispozitiv portabil. Numarul mare de studiouri mici de dezvoltare care doresc sa se joace cu genul a condus la o serie de jocuri fantastice de groaza. Fără procesele adesea costisitoare și consumatoare de timp pentru a-și publica titlul pe console, ei s-au îndreptat spre magazinele Apple și Google Play pentru a-și vinde jocul - ceea ce a dus la o serie de rezultate notabile.

Horrorul psihologic este cea mai predominantă formă a genului pe tabletă, fie că este vorba de bătrânul și excelentul An de mers pe jos, Fran Bow, sau teroarea pe care o face papusa Emily vrea să joace. Succesul acestor jocuri mobile a dus la porturi mai mari și mai bune la PC (Anul plimbare în special fiind deosebit de bune), și au determinat studiourile mai mari să observe - Telltale au lansat toate cele trei sezoane Zombie pe Android și iOS, în timp ce Spațiu mort a fost remodelat pentru ambele platforme in 2011.

Dar, fără îndoială, cel mai mare hit de groază de pe telefonul mobil a fost Cinci nopți la Freddy's, un joc de supraviețuire cu puncte și clicuri care a răsculat teroarea printr-o premisă simplă, dar eficientă: ținând cont de un grup de animale animatronic care au funcționat defectuos înainte de a vă smulge fața. În calitate de jucător, erați înrădăcinată în camera de securitate, răsturnând frenetic între camere pentru a urmări locul în care fiecare monstru a fost înfiorător - cum ar fi Angerii plângani Medic care, nu se mișcă atunci când sunt vizionate, făcând progresul lor lent spre dumneavoastră și mai terifiant.

Cinci nopți la Freddy's a avut un succes atât de mare încât a dat naștere nu mai puțin de patru sequeluri, un spin-off și un roman, cu oa doua carte din acest an. Și cu Warner Bros. optează pentru film, seria nu arată nici un semn de a merge nicăieri. Piața de groază mobilă este în viață și bine, dar companiile mari încă mai par a fi reticente să o susțină.

Poate că succesul lui Resident Evil 7 va incepe din nou genul pe handheld-urile mainstream, desi cu Vita la sfarsitul vietii sale si 3DS fiind toate inlocuite de Switch, trebuie sa ne intrebam daca Nintendo - care este probabil sa aiba ultimul "handheld" consola de pe piață - va fi dispus să ia jocul.

Dar rămâne faptul că, deși nu se vor potrivi niciodată în mod grafic cu cei de la PS4 și Xbox One, dacă puneți o pereche de căști și veți lansa un joc de groază decent pe un dispozitiv portabil, există o șansă excelentă că veți primiți la fel de multe frisoane ca ședința în fața televizorului din camera de zi - și ne-ar plăcea să vedem mai multe.