Privind din nou pe Metal Gear Solid

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 17 Februarie 2021
Data Actualizării: 18 Mai 2024
Anonim
RPCS3 (4K) - MGS4 - Solid Snake returns to Shadow Moses - Almost a Metal Gear Solid "Remake" Tease
Video: RPCS3 (4K) - MGS4 - Solid Snake returns to Shadow Moses - Almost a Metal Gear Solid "Remake" Tease

Conţinut

De când a preluat-o Unelte de metal serialul Hideo Kojima ne-a adus acțiune de spionaj tactic și o poveste care ne face să râdem, să gândim și să plângem. Nu multe jocuri aduc lacrimile Metal Gear Solid 3 făcut. Unelte din metal solid combină dialogul campy, brânzos cu concepte filosofice intense și sacrificii care îi aduc pe oameni în vârstă la lacrimi. În acest articol, analizăm unde au început toate lucrurile și cum au evoluat jocurile în ceea ce sunt astăzi.


* Spoilere pentru fiecare UNELTE DIN METAL SOLID GAME LIE ÎN ACEST ARTICOL *

Metal Gear Solid - 1998

Era clar din original Unelte de metal jocuri pe care Kojima a vrut să le spună o poveste cinematografică, și cu Unelte din metal solid fiind eliberat în zorii jocurilor 3D, el a făcut doar într-o manieră avangardistă pe care nimeni nu o încercase încă. Deși o cantitate semnificativă de parcelă a fost ambalată în Unelte de metal și Metal Gear 2, Unelte din metal solid servește drept punct de plecare pentru serii.

Suntem surprinși de faptul că personajul jucătorului Solid Snake este un soldat legendar care se întoarce pentru o misiune finală de a recupera rămășițele lui Big Boss, care a fost ucis în Metal Gear 2. După ce s-au strecurat prin umbra lui Moses cu trădări și conspirații și au complotat, am jucat un joc care nu numai că a oferit o experiență amuzantă și imersivă, dar și a atins subiecte controversate, cum ar fi eugenie, nuke, arme biologice. Deși cutscenele ne-au privit în ochii unor fețe bizare ale căror guri nu se mișcau, Unelte din metal solid a fost unul dintre primele jocuri care au încercat să aibă cutscenele cinematice pe care multe jocuri le au astăzi.


Metal Gear Solid 2: Fiii Libertății - 2001

Această imagine rezumă acest joc mai mult sau mai puțin

Konami și Kojima au jucat acest joc de luni de zile cu ideea de a juca ca soldatul legendar Solid Snake într-un cadru nou, îmbunătățit grafic, cu multe caracteristici noi. După ce a jucat în primul nivel, însă, jucătorii au aflat că nu a fost cazul deloc.

Am fost complet prinsi de paza de faptul ca acum a trebuit sa jucam in intregul joc ca Raiden, care serveste drept antiteza a tot ceea ce a fost Solid Snake. Era feminin, imatur, chinuit și plin de entuziasm adolescent. Jucătorii au aflat în cele din urmă că experiența lor în Big Shell a fost planificată în întregime de Solid Snake, și nimic din faptul că Raiden sau jucătorul se confruntau cu el era real. Acest lucru a lăsat un pic de o problemă în continuitate de timp Metal Gear Solid 4 a ieșit (dar cine îi pasă? Vom repeta asta!).


Cu toate acestea, toate aspectele, cu toate acestea, Metal Gear Solid 2 este încă cea mai filozofică intrare din serie. Ea atinge concepte cum ar fi memele (nu, nu imaginile amuzante pe care le-ați găsit pe Internet), astfel încât chiar și filmele nu au încercat în acel moment. Câteva momente se pot confrunta cu cantitatea de confuzie, frică și jucători de intrigi care s-au resimțit atunci când colonelul Campbell a început să deranjeze, începând să vorbească despre cenzură, conștiință și realitate, așa cum o percepem.

Metal Gear Solid 3: Eater de șarpe - 2004

Metal Gear Solid 3 este considerat de mulți fani ca fiind cea mai bună intrare în serie, iar lauda sa este bine meritată. Lumea este atât de dezvoltată încât până și astăzi jucătorii descoperă noi caracteristici pe care nu au știut că le-a existat - cum ar fi dezactivarea capacității unei paznici de a asculta radioul pentru ajutor prin împușcarea difuzorului pe piept.

Acest joc este un favorit nu doar pentru a Unelte de metal fani, dar fani stealth peste tot. Sistemul de camuflaj a fost cu mult înainte de timpul său, iar căile pe care ai putea să le păstrezi nedetectate - cum ar fi gărzile care distrag atenția cu reviste porno sau cutii de carton - au fost amuzante și uimitoare.

În ceea ce privește povestea, Mancator de șerpi este regele taberei. Mai râd de fiecare dată când Revolver Ocelot se mândrește cu tine înainte de a-și roti revolverul de un milion de ori. Apoi după ce l-ai luptat, le-a turnat de un milion de ori mai mult și de fapt le-a rotit atât de repede încât el ucide BEES-urile care îl înfundă pe el și pe Naked Snake când The Pain întrerupe demonstrația lor. Cel mai important lucru Mancator de șerpi a făcut cu privire la Metal Angrenaj Solid a fost că a adus profunzimea unui astfel de caracter esențial, Big Boss.

Numele "Big Boss" în sine sună ca un boogeyman unidimensional, și până la acest joc, acesta este într-adevăr tot el a fost. El a fost doar o legendă pe care jucătorii o știau că Snake-ul Solid a fost clonat. Jucătorii nu aveau nici un motiv să simtă simpatia pentru omul pe care l-au ucis de două ori dacă au jucat primele două Unelte de metal jocuri. Cu acest joc, însă, vedem cât de multă durere a suferit. A suferit ceea ce părea o trădare din partea mentorului său, și apoi a trebuit să o omoare, știind că a făcut ceea ce a făcut și sa transformat într-un ticălos ... pentru el.

Mi-aș da viața. Nu pentru onoare, ci pentru tine

Metal Gear Solid 4: Armele Patrioților - 2008

Acest joc a servit drept sfârșit definitiv cronologic pentru Unelte din metal solid serie. Cu atât de multe personaje și parcele pentru a încheia, mulți oameni consideră povestea pentru acest joc a fi o mizerie complicată, și o lungă la asta. Metal Gear Solid 4 a avut o durată de opt ore de cutscenes, ceea ce a făcut mulți jucători să facă glume că este mai mult un film decât un joc. Oamenii aveau probleme cu gropile de complot și deus ex machinas - cum ar fi Big Boss venind din nicăieri și rezolvând totul, punându-și odihnă inamicul și fostul tovarăș, Zero, în fața Snake-ului Solid.

A fost și problema retconsilor. Aproape nici unul dintre evenimentele din Metal Gear Solid 2 părea să aibă un efect asupra lumii. Raiden a devenit magic ninja din nicăieri. Și sa dovedit că Ocelot nu era niciodată posedat de șarpele lichid. El se prefăcea tot timpul.

În ciuda tuturor problemelor legate de povestea sa, Metal Gear Solid 4 a fost un joc minunat care a permis zeci de moduri noi de abordare a misiunilor - cum ar fi cumpărarea de arme, personalizări și un costum de stealth. Și a prezentat, de asemenea, un mod on-line distractiv, dar de scurtă durată, care a fost atât de popular încât a fost adus înapoi Metal Gear Solid V. Indiferent dacă vă place sau o urăște, acest joc este cum Unelte din metal solid se termină.

- E bine, nu-i așa?

Metal Gear Solid: Peace Walker - 2010

Sper că tipii ăștia știu ce fac, pentru că nu văd această pistol

Peace Walker este un joc unic, deoarece a fost inițial lansat pentru PSP, dar după cât de bine a primit-o și cererile jucătorilor, a fost lansat în cele din urmă pentru PlayStation 3 și Xbox 360 în Metal Gear Solid HD Collection.

Peace Walker incepe cu Big Boss, mergand dupa codul sau preferat, Snake, isi conduce propria companie militara privata alaturi de Kazuhira Miller. Șarpele recrutează copii precum Paz Ortega și Ricardo "Chico" Valenciano Libre pentru ai ajuta să descopere secrete ale unei armate necunoscute care a ocupat părți din Costa Rica

Acest joc este începutul pas pentru Snake eroul devenind Big Boss răufăcătorul, în timp ce Snake răpește esențial soldații inamici și îi convinge să se alăture PMC-ului său, care devine în cele din urmă o descurajare nucleară. Peace Walker a introdus sistemul de recuperare Fulton, care ia permis Snake-ului să răpească soldații inamici prin intermediul unui balon gigant și să-i trimită la baza de bază a lui și a lui Kaz.

În timp ce acesta era un mecanic răcoros care permitea jucătorilor să deblocheze noi arme și să-și diversifice gameplay-ul, nu toată lumea voia să tremure să progreseze mai departe în poveste. Dacă jucătorii nu aveau armele necesare pentru anumite misiuni, nu au putut să bată nivelul și, prin urmare, să nu progreseze mai departe în poveste. Jocul se încheie cu Paz, care este dezvăluit că este un agent al Cipher (Patrioții), încercând să șantajeze Șarpele să se predea la Zero sau să devină un grup terorist în lume. Șarpele îl învinge pe Metal Gear ZEKE, iar ea este aruncată în ocean, considerată moartă.

Metal Gear Solid V: Zeroasele Ground și The Phantom Pain - 2014 - 2015

Din moment ce acest joc este fără îndoială Kojima intrarea finală în serie, a trebuit să iasă cu un bang. Acest joc a fost tachinat din 2012 cu o remorcă de spitale trippy decât toate semnele de a fi a Unelte de metal dar nu avea titlul sau studioul. Acest joc a fost în cele din urmă dezvăluit a fi Metal Gear Solid V: The Phantom Dure în 2013. Cu acea remorcă E3 singură, nivelurile de hype erau în afara graficelor.

Doar pentru a arăta cât de mult a fost pusă în lucru The Phantom Pain, Kojima le-a dat un gust cum ar fi cu ei Zeroele de la sol, care a servit drept preludiu The Phantom Pain. În Zero-uri de la sol, am văzut cât de diferit a fost de la orice Unelte de metal joc. Jocul a jucat ca o versiune mai lustruită a fiecărui joc de stealth de la a treia persoană, cum ar fi Splinter Cell, și funcții noi, cum ar fi modul reflex, care permite jucătorilor să neutralizeze un gardian în trei secunde și iDroid.

În Zeroele de la sol aflăm că Paz a supraviețuit luptei sale cu Snake și că a fost dusă la Guantanomo Bay, Chico fiind și el capturat. Chico și Paz au fost torturați, violați și forțați să violeze și au fost comparați cu procesul lui Nicola Sacco și Bartolomeo Vanzetti, doi anarhiști care au făcut un exemplu și au fost executați pentru o crimă pe care nu au comis-o.

Din acest joc, care a fost criticat ca fiind un demo "de patruzeci de dolari", de către jucători care au simțit că nu oferă un gameplay destul de complot, am aflat că The Phantom Pain a fost într-adevăr un joc foarte întunecat, spre deosebire de oricare altul Unelte de metal joc. Zeroele de la sol sa încheiat cu Big Boss și Miller, învățând că Chico și Paz erau destinate să distragă atenția Big Boss-ului, astfel încât Skull Face, omul misterios care le-a ținut captiv, ar putea distruge baza mamei. Oamenii lui au plantat o bombă în stomacul lui Paz și (implicit) în uterul ei. După ce medicul la bordul elicopterului Big Boss a îndepărtat prima bombă, Paz sa aruncat din elicopter în încercarea de ai salva, dar explozia a distrus încă Big Boss și Kaz, lăsând seria pe un cuier de stâncă până The Phantom Pain a fost lansat în 2015.

The Phantom Pain a început cu Big Boss trezindu-se dintr-o comă pe care a presupus-o în nouă ani și doctorul ia spus că va trebui să facă o intervenție chirurgicală de reconstrucție a feței, astfel încât inamicii să nu știe cine este.

Jucătorii și-au creat propriul avatar și apoi au privit ca doctorul wa sugulat de Quiet, un asasin care lucra pentru XOF, dar este salvat de un bărbat bandaj pe nume Ishmael, care pare să fi fost o halucinație până la sfârșitul prologului, când Revolver Ocelot în cele din urmă îl salvează.

The Phantom Pain era rar cu povestea în comparație cu altele Unelte de metal jocuri, dar ceea ce îi lipsea povestea a fost făcută prin faptul că a avut cel mai bun gameplay din serie, cu o lume deschisă plină de misiuni și opțiuni secundare care ar putea fi abordate în mod stealthly. Au existat, de asemenea, moduri puternice, online, și o bază deschisă a Mamei care a îmbunătățit sistemul Fulton implementat în Peace Walker. The Phantom Pain a primit o laudă critică imensă pentru a oferi jucătorilor cea mai distractivă pe care ar putea-o avea într-un Unelte de metal joc.

Singurul lucru care a fost o scădere minore a fost că, la sfârșitul jocului, jucătorii au aflat că nu jucau în realitate ca Big Boss, dar medicul care era în elicopter în Zeroele de la sol. O momeală și un comutator similar cu Raiden în Metal Gear Solid 2, unii fani au fost dezamăgiți că nu au reușit să se joace în rolul unui Big Boss pe care l-au iubit la finalul serialului. Acestea fiind spuse, The Phantom Pain aduce povestea lui Unelte de metal plin de cerc dacă nu pentru câteva goluri, și rămâne un joc uimitor.

Kojima a vrut să se încheie Unelte de metal pentru o lungă perioadă de timp, și în cele din urmă are. Povestea lui va rămâne în inima jucătorilor pentru tot restul vieții și vor fi amintiți ca unul dintre pionierii jocurilor stealth și povestirii în jocuri video.