Cutiile de buzunare nu sunt problema - jucătorii sunt

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 20 Martie 2021
Data Actualizării: 7 Mai 2024
Anonim
Mobtrap & xnrst - Tot Pe Centru
Video: Mobtrap & xnrst - Tot Pe Centru

Înainte să scoți ritualul cuțit de sacrificiu, aude-mă.


Industria jocurilor video este o afacere, iar întreprinderile vor întotdeauna să acorde prioritate profitului; în caz contrar se vor prăbuși și arde. Deci, ei vor pune de multe ori tendințele în practică - fie că este vorba despre un ultim joc în stilul stilului de joc, fie despre caseta de pradă mult temut - pentru că funcționează.

Poate că una dintre cele mai grave dezastre PR din 2017 a implicat teribil așa Războaie cu stele: Battlefront 2 a manipulat cutiile de pradă prin faptul că le-au afectat efectiv modul de joc, creând astfel un joc "plătiți pentru a câștiga". Chiar și cu toată publicitatea proastă care a urmat, jocul a făcut încă 7 milioane de dolari în vânzări și micro-tranzacții.

Datorită vânzărilor care nu ating așteptările, EA aduc înapoi cutiile de pradă în Star Wars: Battlefront 2


lui Blizzard Overwatch, un joc care a popularizat primul sistemul de boxe, a făcut un miliard de dolari până în 2017! Aceasta este o mulțime de bani pentru a face într-o perioadă relativ scurtă de timp și se datorează, probabil, multora dintre clienții care cumpără o mulțime de cutii de pradă. Sistemul a fost bine integrat, cu toate că cutiile de pradă erau pur cosmetice și nu schimbau nimic de joc.

Cele două jocuri menționate mai sus demonstrează că există o modalitate greșită de a gestiona cutiile de pradă și o modalitate corectă. "Ce vrei sa spui?" tu intrebi. Bine, Battlefront 2 poate sa fi flopat in functie de asteptarile de vanzari, insa a inregistrat inca 7 milioane de dolari din vanzarile jocului si boxele de pradatorie. Cel mai recent Stapanul Inelelor-pe bază de joc, Pământul mijlociu: Umbra războiului, a făcut bine, chiar și cu includerea cutiilor de pradă într-un singur titlu. În cazul în care jucătorii detestă cutiile de pradă atât de mult, de ce le cumpărăm?


Singurele explicații pe care le pot veni sunt că fie majoritatea jucătorilor nu au o problemă prea mare cu cutiile de pradă și că oamenii care se plâng sunt un grup mai mic cu o voce tare sau că nici măcar nu știm ce dorim de la dezvoltatorii de jocuri și cumpărăm produsele despre care ne plângem atât de mult.

Am arătat că este mai avantajos pentru companii să folosească aceste practici, deoarece jucătorii pot cheltui peste 100 de dolari pe casete de pradă (care nu includ prețul inițial în majoritatea cazurilor), ceea ce costă de obicei mai mult decât un joc. Pentru o afacere, este o alegere evidentă să includeți cutii de pradă în joc.

Recent, am scris un articol despre Rainbow Six Siege iar prețul se modifică în urma evenimentului Outbreak. Când am cercetat tema, am găsit multe teorii despre conspirație cu privire la modul în care schimbarea prețurilor a fost destinată doar pentru a evita ochii din sistemul de box-uri, iar oamenii îl tratau ca întoarcerea diavolului. Din toate informațiile pe care le aveam la vremea respectivă, nu părea așa de rău, deoarece erau 50 de produse cosmetice pentru a le debloca și nu puteai obține duplicate, deci aveai doar atât de mult pe care să le poți cheltui.

Adesea vedem plângeri că jocurile nu se aventurează din zonele lor de confort, dar banii noștri sunt mult mai puternici decât cuvintele noastre, iar banii noștri nu sunt de acord. De exemplu, jocuri în Chemarea la datorie și câmp de luptă francizele au deținut pe loc punctele de top ale graficelor de vânzări pentru o vreme, prin rafinarea aceluiași joc din nou și din nou, și de îndată ce au introdus o schimbare dramatică în formula de bază Call of Duty: Warfare avansate și Câmp de luptă: Hardline), vânzările au început să scadă. Aceasta este o altă probă posibilă care sugerează că comunitatea de jocuri de nor nu știe ce dorește sau că oamenii care se plâng sunt de fapt în minoritate.

Deci, ce să facem cu asta? Bine ... nimic. Dacă doriți să cumpărați cutii de pradă, mergeți mai departe; dacă nu, nu-i cumpărați. Dar atâta timp cât oamenii continuă să aibă dorința de a le cumpăra, ei vor fi aici pentru a rămâne.

Bine, acum am terminat. Dă-mi un început înainte de a scoate din nou cuțitul?