IGG, dezvoltatorii din spatele MMO de strategie mobilă Lords Mobile, a avut loc recent turneul lor eSports din Asia, pentru care premiul mare a fost de 30.000 $ pentru echipa câștigătoare. Evenimentul a fost difuzat live în întreaga lume în mai multe limbi și a atras o mulțime mare.
Echipa sud-coreeană a luat premiul mare și a fost încoronat "campionii asiatici". În timp ce FPS și RTS sunt genuri de eSporturi destul de bine stabilite, genul de strategie MMO mobil a avut probleme fiind un eveniment ce poate fi urmărit, cu atât de multe elemente diferite pe ecran.
După eveniment, un purtător de cuvânt al IGG a vorbit despre modul în care sunt implicați în scena mobilă a eSporturilor:
"Jocul de strategie eSports prezintă provocări unice când vine vorba de prezentare. În plus, cerința ridicată a atractivității animației vizuale face ca unele jocuri de strategie MMO să fie mai greu de prezentat ca eveniment de luptă ce poate fi urmărit. Thankfully, am creat o modalitate de a prezenta jocul pe care fanii le place să le vizioneze și continuă să găsească modalități de a inova în acest spațiu. IGG dorește să investească în eSporturile mobile și să continue să creeze o scenă eSports uimitoare. "
Folosind evenimentul ca o platformă majoră de anunțuri, IGG a avut ocazia să dezvăluie noua coloană sonoră a jocului, scrisă de famosul compozitor de la Hollywood Klaus Badelt, a cărui cea mai populară operă include coloana sonoră piratii din Caraibe. Piesa principală a fost interpretată în direct de Orchestra Simfonică din Londra.
IGG a continuat să adauge conținut pentru titlul lor mobil de vârf în ultimii doi ani și, cel puțin din exterior, pare hotărât să continue să coboare calea eSports, creând un spațiu exclusiv pentru fanii genului.
Evenimentele lor asiatice se desfășoară în prezent destul de regulat, dar par să fi restrâns să investească serios în scena eSports mobilă din Vest încă de la început. IGG nu a comentat dacă vor organiza un spectacol similar în S.U.A. sau în UE. Cu toate acestea, împreună cu investiția recentă de 15 milioane de dolari a lui Tencent în eSporturile mobile, se pare că industria nu merge nicăieri și va continua să crească pentru moment.