Conţinut
- Știu, se pare că trăiesc în trecut
- Dacă trebuia să clasăm topul jocurilor Castlevania din toate timpurile ...
- Știi, poți face o mulțime cu mecanicul SotN
Trebuie doar să se întâmple asta.
După lansarea recentă Castlevania: Lords of Shadow 2 nu a reușit să impresioneze (în medie, la mijlocul anilor '60 la Metacritic), sunt din nou cu speranța că unii designeri undeva vor dori să producă o continuare adevărată-albastră a clasicului original PS1, Simfonia nopții.
Știu că nu ar fi o producție cu buget mare. Probabil ar fi un joc digital și ar putea chiar să-și înceapă viața ca o campanie Kickstarter. Nu-mi pasă însă, pentru că de mult am ajuns la concluzia că această franciză aparține în domeniul 2D.
Știu, se pare că trăiesc în trecut
Da inteleg. Jocurile au parcurs un drum lung și spunând că orice serie ar trebui să rămână într-un format arhaic nu are sens, nu-i așa? Dar nu sunt nebun. Deși pot prefera întotdeauna formatul 2D de sus în jos al școlii vechi Zelda titluri, nu există nici o negare cât de mare a devenit franciza în epoca N64. Același lucru este valabil Mario. Cu toate acestea, fiind spuse, cred cu adevărat Castlevania este, dintr-o varietate de motive, singura serie care pur și simplu prosperă în sistemul 2D de derulare laterală.
Nu este vorba de a trăi în trecut. E vorba de recunoașterea situației.
Dacă trebuia să clasăm topul jocurilor Castlevania din toate timpurile ...
Făcând acest lucru, în mintea mea, pune o grămadă de iterații 2D în partea de sus. Simfonia nopții este ușor # 1, cred, dar există și altele. Rețineți trio-ul titlurilor GBA (Cercul Lunii, Armonia Disonanței, Aria de Sorrow)? Toate dintre ele au fost mai bune decât orice 3D Castlevania lansat deoarece, în estimarea mea, și care include primul Lords of Shadow. Să nu uităm de câțiva alții Dawn of Sorrow, Ordinul Ecclesiei, și Dracula X Cronicile.
Toate acestea sunt relativ noi; Nici măcar nu contez aventurile vechi de 2D pe sistemele anterioare. Puristii ar putea chiar să spună toate acestea au fost mai bune decât orice 3D Castlevania titlu. Există doar ceva despre această serie care cere să fie parte a unui univers 2D side-scrolling.
Știi, poți face o mulțime cu mecanicul SotN
Acest joc a fost cu ani lumina înainte de timpul său. Avea o hartă a castelului, avea un mecanic de rol plin de rol (complet cu statistici ale caracterului, echipament, vrăji, picături inamice etc.) și, pe scurt, era mult mai profund decât majoritatea oamenilor le dădeau credit. Aceasta înseamnă că chiar și un dezvoltator semi-talentat ar putea face cu ușurință o continuare a zilei moderne care ar fi A. Fiți respectuos și să plătiți omagiul corespunzător originalului și B. Totuși vă simțiți relativ slick și proaspăt în domeniul digital.
În aceste zile vedem o mulțime de titluri retroactive (Strider, Double Dragon Neon, NBA Jam, etc.), deci acum este momentul perfect pentru a produce succesul mult așteptat. Aceasta este una dintre acele situații în care toata lumea o dorește, și probabil că include și pe cei care sunt parțiali Lords of Shadow jocuri.
Doar fă-o. Rezolvă problema. Cineva. Oarecum. Vă rog.