Lorzii din Xulima și colon; Interviu cu Isus Arribas

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 28 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Lorzii din Xulima și colon; Interviu cu Isus Arribas - Jocuri
Lorzii din Xulima și colon; Interviu cu Isus Arribas - Jocuri

Nota autorului: Acest interviu este pe partea lungă, vă sugerez să luați o băutură, să vă relaxați și să vă bucurați.


Recent am avut plăcerea de a conversa înainte și înapoi cu Jesús Arribas, care este atât directorul Lorzii de la Xulima (pronunțate sul-e-ma) și suportul lor tehnic pentru testeri beta prin intermediul în prezent forumuri exclusive.

Intrând în această sesiune pe care am știut foarte puțin Lorzii de la Xulima, pentru a fi corect, nu există prea multe despre el pe internet. Aceasta este, dacă intenționată, o mișcare foarte inteligentă de către jocurile Numantian. Ca și când am avut șansa de a experimenta jocul, deși pentru scurt timp, m-am bucurat de majoritatea timpului meu pe Xulima.

[GameSkinny] Jesús, vă mulțumesc că v-ați alăturat pentru acest interviu. Sunteți acum în versiune beta, deci sunt sigur că puteți fi foarte ocupat! Puteți spune cititorilor puțin despre Lorzii de la Xulima, și cum pot ajunge să joace beta și să ajute la modelarea continentului Xulima?


[Iisus] Mulțumesc John. Lorzii de la Xulima este un RPG inspirat de vechile clasice superbe vrăjitorii și Might și Magic, dar cu grafică și interfață moderne. Este o aventură foarte provocatoare și epică în care jucătorul va explora un continent uriaș și mistic numit Xulima, unde zeii au avut casa lor în vremuri străvechi. Jucătorul își poate crea propriul partid de șase caractere. Explorarea este în perspectivă isometrică, cu peisaje minunate trase de mână, iar lupta se bazează pe turnuri în prima vedere.

Despre versiunea beta, o avem acum disponibilă de pe site-ul nostru propriu, și foarte curând va fi disponibilă în Steam Early Access. Ediția Beta Specială de pe site-ul nostru include și câteva recompense digitale, cum ar fi cartea Bestiary & Mythology, ghidul jocurilor și harta lumii de înaltă definiție. De asemenea, jucătorii pot avea acces la forumurile de dezvoltare privată și pot împărtăși opiniile și feedback-ul.


Am putea spune că acest joc ar reprezenta aproximativ 50% explorare, 30% luptă, 10% dialog și poveste, iar 10% conducerea partidului ...

[GameSkinny] Sună bine, cu siguranță că te pregătești pentru o experiență profundă. Cum a fost testul beta până acum? Ai avut un test exclusiv pentru susținătorii tău Kickstarter, ți-a dat niște date solide?

[Iisus] Da, feedbackul din partea susținătorilor noștri a fost uimitor. Am implementat o mulțime de caracteristici noi și ameliorat o mulțime de lucruri pentru a îmbunătăți echilibrul și, desigur, multe bug-uri mici fixate. Suntem foarte mulțumiți de răspunsul comunității noastre. Împărțirea beta cu susținătorii a fost o idee grozavă. Unii dintre susținători au reluat jocul de mai multe ori, ceea ce este minunat, deoarece beta-ul durează aproximativ 50 de ore (este doar prima jumătate a jocului).

[GameSkinny] Wow, este un lucru incredibil. Este ceva de mândru, sigur.

Vorbind despre reutilizabilitate; cum este progresul în Lorzii de la Xulima, va fi sa omori pe Big Bad si jocul sa terminat? Sau este un joc care va continua atât timp cât jucătorul dorește să exploreze lumea bogată pe care o creați? Orice fel de joc nou Plus?

[Iisus] Odată ce ați terminat jocul, știți toată povestea și că nu se va schimba în jocurile noi, dar există mai multe motive bune pentru reluarea jocului. În primul rând, este modul hardcore, care are reguli diferite față de modul standard, cum ar fi: puteți muri dacă nu aveți suficiente alimente. De asemenea, deoarece există zece clase care sunt foarte diferite, puteți reda jocul într-un mod foarte diferit față de cel precedent. Un alt motiv este faptul că după sfârșitul șocant al Lorzii de la Xulima, cu siguranță veți spune: "Acum, toate aceste ciudate și misterioase părți de dialog au sens, vreau să le citesc încă o dată ...".

[GameSkinny] Vad, deci va fi o mulțime de prefigurări pentru care să urmăriți! Sneaky, mascate.

Am vrut să separăm lupta de explorare, similar cu jocurile de genul Eroii lui Migtht & Magic și Regele lui Bounty dar într-un joc RPG.

Jucătorii beta actuali pot juca în jur de 50 de ore Lorzii de la Xulima, ceea ce spui este de aproximativ 50% din jocul global. Acesta este un număr foarte mare, mai mult în campaniile de vârstă de 6 ore, cât de mare este povestea principală, quest-urile, elementele ascunse etc.?

[Iisus] Da, foarte mult timp după standardele de azi, am fost foarte ambițioși Lorzii de la Xulima și acesta este principalul motiv pentru întârzierea sa, dar suntem siguri că mulți jucători o vor aprecia.

Povestea principală este împărțită în patru parcele care progresează în paralel, în funcție de acțiunile jucătorului. Există, de asemenea, patru sub-parcele opționale, multe misiuni secundare și câteva realizări speciale, cum ar fi bate Arena și deveniți noul Champion Arena. Dacă începeți jocul în mod obișnuit (cel mai simplu mod de dificultate) și vă concentrați doar în povestea principală pentru a termina jocul, poate o puteți bate în 50 până la 60 de ore. Dar jocul în modul clasic necesită o bună parte din conținutul opțional, altfel progresia poate fi prea dificilă și în acest caz jocul poate dura aproximativ 100 de ore sau chiar mai mult.

Am putea spune că acest joc ar reprezenta aproximativ 50% explorare, 30% combatere, 10% dialog și poveste, 10% gestionarea partidului (nivel în sus, cumpărare de arme, ...). Deși lupta se bazează pe turn, este destul de rapidă și dinamică, multe dintre ele pot fi rezolvate în câteva secunde.

[GameSkinny]

Asta este o destrămare frumoasă, într-adevăr.

Văd că lupta este dintr-un punct de vedere al FPS, care este unic, ce te-a inspirat să faci această abordare?

[Iisus] Nu aș spune că este unic, multe jocuri au folosit această tehnică înainte vrăjitorii, Might & Magic, Fantezie Steaua... Am vrut să separăm lupta de explorare, similar cu jocurile de genul Eroii lui Migtht & Magic și Regele lui Bounty dar într-un joc RPG. Ne plac sistemul de luptă și ne-am inspirat din mai multe aspecte ale clasicilor pentru a le amesteca cu cele noi originale pentru a avea un sistem de luptă foarte dinamic și dependență.

[GameSkinny] Asta e adevarat! Este mai rar acum - a-zi decât unic atunci?

Vorbind de inspirație, ce a inspirat dumneavoastră și echipa dvs. de a deveni în primul rând designeri de jocuri?

[Iisus] Dragostea noastră pentru jocurile video, în special RPG-urile. Am crescut și am jucat câteva dintre legendele clasice ale RPG-urilor, care au fost atunci o adevărată provocare. Chiar ne dorim provocarea vechilor clasici, acel sentiment de a fi împreună într-o lume uriașă și periculoasă. Dacă ați luat decizii incorecte, ați murit și dacă ați făcut bine ați primit recompensele. Ne-am decis să readusem acel spirit și provocarea acelor minunate jocuri și am creat studioul nostru de jocuri și primul nostru joc Lorzii de la Xulima.



[GameSkinny] Pot să mă refer la asta. Primele PC RPG-uri pe care le-am jucat au fost cum ar fi Poarta lui Baldur, Icewind Dale, etc. Nu am simțit niciodată o conexiune la un RPG ca și când am fost mai tânăr.

Ai luat orice elemente de la noi hituri RPG, cum ar fi Efect de masă, era dragonilor, si Divinitate serie? Și care sunt planurile voastre de a sprijini Lorzii de la Xulima după nava ta?

[Iisus] Efect de masă, era dragonilor....? Nu într-adevăr, deși toți aceștia sunt RPG-uri (sau RPG-uri de acțiune), ele nu au nici o asemănare Lorzii de la Xulima. Poate că numai a treia persoană vede în era dragonilor dacă îl redați cu camera în vederea izometrică. Lumea RPG este imensă și acoperă o mulțime de sub-genuri. Credem că nu există nici un alt RPG Lorzii de la Xulima, putem spune cu mândrie că este adevărat original și o nouă experiență de joc.

Despre sprijinul viitor, desigur, acesta este primul nostru joc și suntem foarte aproape de comunitate, Lorzii de la Xulima vor continua să fie susținute pentru o lungă perioadă de timp. Dacă totul merge bine, probabil vom lansa o ediție de aur cu caracteristici noi și interesante.

[GameSkinny] Excelent! Sunt de fapt atat incantati cat si speriat sa aud ca nu exista nici o inspiratie din genul de actiune RPG modern, atat cat iubesc jocurile ca Efect de masă.

... toată povestea și mitologia are originea într-o carte pe care am scris-o acum câțiva ani ...

Voi faceți o mulțime de pretenții Lorzii de la Xulima, și sunt personal încântat să văd dacă puteți să le oferiți. Pasiunea și încrederea voastră, împreună cu ceea ce am văzut și am experimentat Lorzii de la Xulima ma face sa sper ca acest lucru va fi un hit cult uriaș.

Aveți vreun plan de a adăuga multiplayer sub orice formă?

[Iisus] Mulțumesc lui John.

Dat fiind faptul că jocul este o aventură uriașă, cu luptă în mișcare, este foarte dificil, dacă nu imposibil, să adăugăm suport pentru mai mulți jucători. Imagina Final Fantasy X multiplayer ... ar fi foarte ciudat. Oricum, pentru a crea un pic de competitivitate între jucătorii din Lorzii de la Xulima am creat un sistem de scoruri și o sală de faimă pe site-ul nostru unde vor fi afișați cei mai buni jucători și scorurile acestora.

O altă opțiune viitoare ar fi să permită jucătorilor să lupte între ei înșiși cu partidele lor în aceeași luptă pe bază de turnuri ca și jocul, care ar putea fi foarte cool, deși mult mai greu de implementat, dar să vedem ...

[GameSkinny] Orice planuri de a oferi un univers extins, cum ar fi benzi desenate pe web, conținut creat de jucători sau o serie video de către jocurile Numantian?

[Iisus] Există niște lucruri minunate pe care le-am creat pentru susținătorii de la Kickstarter și pentru cei care au pre-comandat, care includ cartea Bestiary & Mythology din Xulima, care povestește povestea începutului lumii când Lorzii de la Xulima (zeii) l-au creat până în momentul în care începe povestea jocului. Întrucât toată povestea și mitologia își au originea într-o carte pe care am scris-o acum câțiva ani, avem multe materiale pentru a extinde universul lui Xulima, în special cele două sechele pe care le-am dori să le creăm.

Chiar și în acest joc, există câteva fraze foarte subtile și mistic care spun anumite fapte care se vor întâmpla în părți viitoare (continuare) ca profeții. Toată povestea a fost scrisă acum ceva timp, așa că putem juca cu ea pentru a face o lume și o poveste foarte coerentă.

[GameSkinny] Ai o profunzime de lore pentru a trage de atunci, fantastic. Vorbind despre continuări; aveți alte proiecte în fabricație?

[Iisus] Scopul nostru principal, acum, este terminat Lorzii de la Xulima și eliberați-o. Publicarea unui joc este mult mai dificilă decât ceea ce ne-am așteptat, dar acum am câștigat o mulțime de experiență (chiar și unii dintre membrii echipei au egalat de două ori!). În funcție de succesul Lorzii de la Xulima vom decide dacă vom continua cu saga sau vom crea un nou joc. Dar înainte de asta vom lua o odihnă meritată.

[GameSkinny] Dacă ați putea spune un ultim mesaj comunității și acest lucru ar influența oamenii să cumpere și să joace Lorzii de la Xulima, ce ar fi?

[Iisus] Mesajul meu către comunitate ar fi: dacă doriți să experimentați magia și provocarea legendelor RPG clasice cu grafică intuitivă și frumoasă sub o poveste imensă și epică, atunci încercați Lorzii de la Xulima. Sau după cum povestește noul nostru trailer: "Ești un om sau un Dumnezeu? ...".

[GameSkinny] Mulțumesc, Jesús. A fost o plăcere absolută de a vorbi cu dvs. și vă urez succesul pe viitor.

[Iisus] Plăcerea mea, mulțumesc pentru tine John.

Pentru mai multe informații despre Lorzii de la Xulima & Numantian puteți urmări următoarele link-uri: Site-ul web, Twitter, YouTube și, bineînțeles, puteți găsi cele mai recente știri aici la GameSkinny.