Jocuri Visceral Montreal, dezvoltatorii din spatele lor Armata celor doi: Cartelul Diavolului, au luptat cu o "traiectorie negativă a moralei" în timpul dezvoltării celui mai recent shooter de persoane terțe, pline de mercenari. Această bătălie internă a condus la o "producție copleșitoare", a relevat producătorul executiv al jocului.
Producătorul executiv Julia Beak a comentat dezvoltarea Cartelul Diavolului pe profilul său LinkedIn, spunând că a fost "recrutat cu întârziere în dezvoltare pentru a îngriji echipa de la Visceral Games Montreal pentru a livra un produs în dificultate în foarte puțin timp", și că a reușit "să inverseze traiectoria negativă a moralei echipei".
Beak a adăugat, de asemenea, că "a reconstruit încrederea și o cultură demnă de încredere prin munca grea și celebrarea frecventă a succesului"; el "a modelat și a antrenat onestitatea, tenacitatea și angajamentul la toate nivelurile".
El crede că "noul standard ridicat de competență al echipei a fost aplicat prea târziu, iar rezultatul previzibil a fost o producție covârșitoare".
Armata celor doi: Cartelul Diavolului a primit scoruri sub medie în luna martie când a lansat. Jocul are un rating de 54 și 58 pe Metacritic pentru Xbox 360 și respectiv PS3.
Răspunsul critic și scorurile mici nu pot fi cea mai mare problemă observată de echipa de dezvoltare. Studioul a fost închis, iar echipa a plecat în februarie 2013, cu doar o lună înainte de lansarea lui Cartelul Diavolului.
Ca cineva care a jucat jocul, pot spune sincer că am iubit-o. Mi-am dorit să joc ca personajele vechi, dar în general, jocul a fost destul de bun pentru un shooter de treia persoană. Sper că seria poate continua cu sistemele de viitor.