Conţinut
- Care a fost sursa de inspiratie din spatele Lynx2Games, ce a dat nastere acestei idei?
- A fost modificată ideea inițială prin examinarea altor servicii de închiriere și cumpărare?
- Ai avut multe probleme cu oamenii care încearcă să-ți trișeze sistemul? Ce schimbări ați trebuit să faceți pentru a preveni astfel?
- Au avut fluctuații pe piața jocurilor folosite afectate de afacerea dvs. în trecut?
- Ce fel de jocuri utilizează în general utilizatorii pentru sistemul de vânzare pentru chirie / întârziere?
- Există mai multă cerere pentru anumite tipuri de jocuri pe partea de închiriere decât partea întârziată a cumpărării?
- Lynx2Games a considerat că aplică metoda sa pentru jocuri pe PC sau pentru MMO-uri, jocuri care necesită conturi de conectare, prin care contul de utilizator este transferat unui nou utilizator în cazul în care acest lucru este permis în termenii serviciului jocului?
- Vă așteptați ca piața de jocuri folosite să sufere de la generația consolei care vine?
- Ce ar putea Lynx2Games, în mod special, să facă pentru a încerca să atenueze măsurile implementate pentru consolele viitoare pentru a face jocurile folosite mai scumpe sau altfel dificile?
Odată cu dezvăluirea lui Xbox One și a declarațiilor ambiguu neplăcute făcute de Microsoft în ceea ce privește abilitatea de a juca și de a face schimb de jocuri, viitorul pieței de jocuri folosite este îndoielnic. Microsoft, cel puțin, pare a fi intenționată să zdrobească sau cel puțin să controleze jocurile pentru consola următoare, fie că este nouă sau folosită, iar întrebarea ce vor face alți dezvoltatori despre alegere rămâne în aer.
Cunoscând cum a simțit o companie care a folosit jocurile ca o caracteristică importantă a modelului său de afaceri în ceea ce privește climatul anxios actual, l-am întrebat pe Ahmed Moledina, fondatorul Lynx2Games, cateva intrebari despre exact cum ar putea juca acest lucru pentru afacerea lor.
Lynx2Games rulează un serviciu unic de închiriere / cumpărare pentru jucători: o persoană cumpără jocul și o joacă timp de trei săptămâni, apoi trimite-o împreună cu altcineva care va deține-o permanent. Cumpărătorul inițial ajunge să plătească doar o treime din costul total al jocului, în timp ce cel care se termină cu titlul de bun plătește celelalte două treimi. În ceea ce privește prețurile pentru jocurile vechi de trei săptămâni, este destul de minunat.
Care a fost sursa de inspiratie din spatele Lynx2Games, ce a dat nastere acestei idei?
Moledina: Inspirat de mișcarea de consum în creștere în colaborare, Lynx2Games ™ este numai distribuitor de jocuri video care împuternicește jucătorii de pretutindeni să se alăture online și să împărtășească costul celor mai tari și mai anticipate jocuri noi - economisind 30% -60% din vânzarea cu amănuntul. Recesiunea economiei este ceea ce a generat cu adevărat ideea din spatele modelului nostru de partajare.
A fost modificată ideea inițială prin examinarea altor servicii de închiriere și cumpărare?
Moledina: Au existat deja servicii de închiriere, cum ar fi Gamefly, NetFlix, Redbox. Au fost cumpărate servicii cum ar fi Amazon, eBay, Gamestop disponibile deja. Ceea ce am făcut a fost combinarea celor două servicii într-una pentru ca ambele părți să economisească bani prin împărțirea jocului.
Ai avut multe probleme cu oamenii care încearcă să-ți trișeze sistemul? Ce schimbări ați trebuit să faceți pentru a preveni astfel?
Moledina: Nu chiar.Există întotdeauna fraude de card de credit obișnuite care se întâmplă peste tot. Am folosit un sistem de gateway state-of-the-art împreună cu un proces riguros în cadrul sistemului nostru de verificare pentru a minimiza taxele frauduloase. De asemenea, avem BuySafe pentru fiecare tranzacție care este o poliță de asigurare foarte asemănătoare cu cea a PayPal Protection care acoperă consumatorii și nu le costă nimic.
Au avut fluctuații pe piața jocurilor folosite afectate de afacerea dvs. în trecut?
Moledina: Afacerea noastră depinde în mod cert de cât de bine are un joc. Cu toate acestea vânzările sunt un lucru și revizuirile jocurilor sunt altele. Un joc se poate vinde bine în magazine, dar poate deveni un comentariu groaznic. Nu vrem niciodata ca clientii sa se simta rau cu privire la achizitia lor, astfel incat cu modelul nostru simtim ca si cand exista un risc mai mic cand inchiriati un joc. Achiziția întârziată vă oferă șansa de a cântări cât de mult doriți jocul. Dacă vă schimbați ideea că doriți să o dețineți, puteți să o anulați înainte de ao primi în prima zi de lansare. Chiar dorim să le permitem clienților noștri să știe că vrem să cumpărați pe baza a ceea ce credeți că merită pentru dumneavoastră.
Ce fel de jocuri utilizează în general utilizatorii pentru sistemul de vânzare pentru chirie / întârziere?
Moledina: Avem clienți cumpărați și închiriați jocuri în diferite genuri. Cele mai proeminente achiziții "Întârziate cumpărare" au fost RPG & FPS. Credem că poate fi din cauza costurilor și de obicei există o investiție mai lungă într-un RPG sau un joc multiplayer în FPS. Jocuri de acțiune și luptă sunt de cele mai multe ori închiriate.
Există mai multă cerere pentru anumite tipuri de jocuri pe partea de închiriere decât partea întârziată a cumpărării?
Moledina: Am văzut un echilibru bun între cele două părți. Vrem să o menținem prin extinderea rețelei și permițând utilizatorilor noștri să găsească mai multe conexiuni.
Lynx2Games a considerat că aplică metoda sa pentru jocuri pe PC sau pentru MMO-uri, jocuri care necesită conturi de conectare, prin care contul de utilizator este transferat unui nou utilizator în cazul în care acest lucru este permis în termenii serviciului jocului?
Moledina: Am considerat acest lucru cu jocurile pe PC, deși am fost reținute de editorii de jocuri și distribuția lor de coduri. Dar vom continua să explorăm opțiuni pe PC și sperăm să avem succes în curând. De fapt, este mai mult o chestiune legală de a fi cinstit. Editorii de jocuri din Indie ar putea fi un traseu mai bun pentru noi pentru a continua pentru moment, deși trebuie să avem o propunere de mare valoare pentru consumator, iar jocurile Indie tind să fie pe partea mai puțin costisitoare.
Vă așteptați ca piața de jocuri folosite să sufere de la generația consolei care vine?
Moledina: Cu siguranta va fi un dezavantaj pentru industria de jocuri folosite cu viitoarele console de jocuri, desi inca exista multe necunoscute despre noile console, ceea ce face ca E3 sa fie foarte incitant ... si teribil in acelasi timp. Chiar nu credem și simțim că eliminarea jocurilor uzate sau lipsa de compatibilitate înapoi este o idee bună din partea producătorilor de console deoarece aceasta va afecta considerabil industria jocurilor.
Ce ar putea Lynx2Games, în mod special, să facă pentru a încerca să atenueze măsurile implementate pentru consolele viitoare pentru a face jocurile folosite mai scumpe sau altfel dificile?
Moledina: Avem deja o propunere de mare valoare în sensul că economiile de pe site-ul nostru (chiar și cu comisioanele majorate) vor fi mult mai bune pentru consumator din partea de închiriere și de cumpărare în comparație cu alți comercianți cu amănuntul. Ne propunem mereu să oferim comunității de jocuri prețul mai bun, chiar dacă înseamnă schimbarea modelului de vânzări. Ultimul lucru pe care îl dorim este ca jocurile mari să nu fie jucate deoarece sunt prea scumpe.
Un sistem unic prin toate mijloacele și unul pe care îl vom urmări îndeaproape cu schimbările climatice în curs de dezvoltare de pe piețele jocurilor controlate de consolă. Da Lynx2Games o privire dacă ideea ți-ar părea la fel de bună pentru tine, așa cum mi-a făcut-o pentru a vedea cum să iau cele mai noi versiuni la o reducere.