Majora's Mask 3D Review & colon; Avem nevoie de mai mult timp și excl.

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 16 Iunie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Majora's Mask 3D Review & colon; Avem nevoie de mai mult timp și excl. - Jocuri
Majora's Mask 3D Review & colon; Avem nevoie de mai mult timp și excl. - Jocuri

Conţinut

Ohhhh, Master Chief Collection! au zis. Uită-te la toate aceste lucruri care te vor face să vrei să cumperi un Wii U! au zis.


Și totuși nimeni nu mi-a dat vestea că am intrat în săptămâna E3 a anului 2014 dorind să aud.

- Ghici ce, Steph? Masca Majora a fost anunțată pentru 3DS! "

ALERT SPOILER: Nu a fost.

Cea mai mare dezamăgire a vieții mele de mai mulți ani a fost absența unui joc de urmat ocarina timpului 3D.

"Aceasta ar trebui să fie o re-lansare!" Am insistat pe absolut pe toți cei care ar asculta ", o imagine perfectă pentru nostalgia simțită, actualizată cu minuțiozitate pentru a se potrivi cu punctele forte și capabilitățile 3DS și cu medii superbe detaliate care încă mai par a fi jocul pe care îl cunosc și îl iubesc".

Acum este în sfârșit aici.

Și nu era ceea ce mă așteptam.

Desigur, Nintendo a dat jocului o revoluție grafică somptuoasă: implementarea frunzișului dens și treescapes în marginea Termini Field, actualizarea texturilor în medii și obiecte (știai că acești switch-uri în Templul Apelor erau pești?) Și tweaking modelele pentru personaje și cutscenele deopotrivă.


Și cu siguranță povestea a rămas la fel - eroul nostru copil întreprinzător este pus în ambuscadă în timpul unei călătorii lungi pentru a-și găsi prietenul, corpul său sa transformat într-un arbust Deku și calul său prețios și instrumentul magic sunt furate. Pentru a se schimba înapoi, face o promisiune de a recupera o mască blestemată ... și, făcând astfel, se obligă să retrăiască aceleași trei zile de nenumărate ori pentru a salva lumea de o lună în scădere.

In acelasi timp, jucatorii sezoniere din titlul original N64 vor fi socati sa isi dea seama cat de multe schimbari facute in gameplay-ul real si in mecanica jocului au fost schimbate - luptele sefului Templului au fost modificate, a aparut o noua "hint hole" Orașul cu ceas de oraș, mecanica înotului pentru Zora Link au fost optimizate, statuile Owl sunt mai accesibile și salvate mai intuitiv ... lista continuă.


(vedeți lista ghizilor 3D Majora's Mask)

În retrospectivă, acest lucru nu ar fi trebuit să fie atât de neașteptat. În timp ce originalul ocarina timpului a fost laudat ca un succes universal încă de la început, masca Majorei a criticat faptul că nu era la fel de accesibilă OOT.

Multe dintre frustrările originale au fost eliminate, fără nici o cheltuială pentru experiența de joc.

Se pare că Nintendo a luat asta la inimă. De fapt, Eiji Aonuma, producătorul de jocuri, a fost foarte vocal și a realizat mai multe interviuri cu privire la opțiunile de design pe care le-a făcut pentru acest nou joc, multe dintre acestea provocând reacțiile originale din anul 2000.

În timp ce unii jucători pot susține că jocul a fost "zdrobit", nu cred că este cazul deloc. Este ușor să cadeți în capcana pentru a face un joc mai ușor, pentru ca acesta să apeleze la mai mulți oameni, dar această extrădare masca Majorei nu simt ca asta. Mai degrabă, se simte ca multe dintre frustrările originale au fost eliminate și fără nici o cheltuială pentru experiența de joc.

Hai să vorbim despre statuile owl.

În jocul original N64, statuile Owl au servit ca o salvare temporară. Ați putut accesa unul când a trebuit să nu mai jucați, dar nu ați fost pregătiți să vă întoarceți la timp în zorii primei zile. Acest lucru a durat doar atâta timp cât ai fost plecat ... când ai re-accesat acea salvare, dacă puterea ta a ieșit sau sora ta "a intrat" ​​accidental pe butonul de resetare, iar consola sa oprit, va fi de la ultima dată când ați jucat Cântarea de Timp.

Aceste statui puteau fi accesate numai odată ce aripile bufniței s-au desfăcut și pentru a face acest lucru, aveați nevoie să o loviți cu sabia. Oricine se bucură de multitasking știe frustrarea totală care încearcă să înceapă linii de căutare în Great Bay odată ce veți avea acces în final la plajă, în timp ce sabia dvs. va fi retușată pe munte.

În această versiune 3DS, acest proces a fost modificat pentru o utilizare mai intuitivă. Un număr de locuri de salvare suplimentare (dar fără capabilități de călătorie rapidă pentru statuia Owl) au fost îngrămădite pe toată hartă pentru a facilita economisirea ușoară - mai ales la îndemână pentru cei pentru care bateria este o criză iminentă și pentru cei care se joacă în timpul transportului. Aceste statui de owl pot fi activate acum doar prin apăsarea tastei A și pot fi efectuate independent de orice transformare a rasei. Da!

Există câteva alte modificări care au fost întâmpinate cu mai multe recenzii mixte (de exemplu, înotul Zora Link și modificările aduse Templului Apelor). Personal, aceste schimbări nu îmi împiedică prea mult experiența jocului - dar nu am fost niciodată una care să facă nebuniați cascadorii Ice Arrow.

Sigur, am pierdut aproape o jumătate de bară de magie încercând să-mi dau seama de ce spargerea mea de gheață a fost spartă și nu am putut face insule de gheață. Dar apoi ... întotdeauna mi-am împușcat mult mai mult decât am avut nevoie oricum, deoarece jocul N64 era notoriu pentru că nu a făcut insule dacă te-ai împușcat prea aproape de suprafață ... prea departe ... prea aproape de un perete sau de o platformă. ..

În ceea ce privește înotul ... da, am o dispreț incontrolabilă pentru inversarea inexplicabilă a controlului joystick-ului pentru Zora Link pentru schimbarea adâncimii în sus și în jos și lipsa totală a setărilor de control pentru a regla acest lucru, dar jocurile vechi de consola ca acestea au fost cele învățate să mă adaptez la noi controale în primul rând. Pentru restul, acum, dacă vreau să înoate repede, trebuie să rup niște vase - și acum arăt mai răcoroasă pentru boot. Mă ocup de asta.

(EDITAȚI | ×: Așa cum remarcă un comentator, tu poate sa schimbați setările axei Y pentru înot în modul în care au fost inițial! Mulțumesc pentru sfat, pește de toamnă!)

Acest joc continuă să se îmbunătățească.

masca Majorei, pentru toate frustrările și defectele sale, a fost întotdeauna un favorit al meu - nu doar din cauza conexiunii sale cu ocarina timpului, ci ca un joc pe cont propriu. Valoarea sa de reluare, partea secundară și natura grijuliu și tristă mi-au ajutat să joc bucuria jocurilor atât expansive, cât și emoționale, după această zi finală finală.

În timp ce versiunea 3DS nu vă poate cere să transportați bucăți de hârtie unde ați scris note de parole Bomber și cântece de sesiune de jam, este în esență același joc pe care l-ați iubit întotdeauna - dar actualizat cu doar puțin mai mult o provocare provocatoare masca Majorei o dată și încet încet cu familiaritatea.

Am vrut un remake și am remake-ul. Și nu-mi pare rău pentru asta. Aceasta, Squeenix, este modul în care aduci înapoi un vechi clasic. Acest.

Evaluarea noastră 9 Același joc pe care l-ați iubit mereu - raționalizat și actualizat cu doar o bătaie de vechiul simț al provocării. Revizuit la: 3DS Ce înseamnă evaluările noastre