Factorii dragi Esther și Amnezia și colon; Masina pentru porci vorbește despre reputația "anti-jocuri"

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 1 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Factorii dragi Esther și Amnezia și colon; Masina pentru porci vorbește despre reputația "anti-jocuri" - Jocuri
Factorii dragi Esther și Amnezia și colon; Masina pentru porci vorbește despre reputația "anti-jocuri" - Jocuri

Acum doi ani, dezvoltatorul de jocuri indie Camera chineză (inițial thechineseroom) a lansat un mod free engine sursă în iunie 2008. A fost remodelat în 2009 și 2011 pentru lansarea comercială în februarie 2012 și a sunat Dragă Esther. Jocul a fost la un pas departe de convențiile tradiționale ale jocurilor video, cu o mică interacțiune cu jucătorii, în afară de mișcare. A spus în fragmente de narațiune epistolară, jucătorul explorează o insulă nemenționată, abandonată în Hebride.


Titlul a fost unul diviziv și jucătorii (cum ar fi YouTuber TotalBiscuit) îl chemau pentru pretenție și "nu pentru un joc", în timp ce alții îl considera "o capodoperă".

Repede până astăzi, când Camera Chineză tocmai a terminat eliberarea Amnezie: mașină pentru porci, cel mai nou joc publicat de dezvoltatorul original Amnesia: Coborârea întunecată, Jocuri de frecare. Și, în ciuda faptului că lucrează la un titlu complet diferit Dragă Esther ... ei nu prea păreau să-și schimbe stilul mult.

Directorul și compozitorul camerei chineze, Jessica Curry, are câteva lucruri de spus despre diferitele tipuri de jocuri video pe care încearcă să le creeze:

"Suntem adesea întrebați la The Chinese Room dacă suntem anti-jocuri sau dacă încercăm să subminăm în mod deliberat mediul ...

Această întrebare se bazează pe ideea că jocurile sunt pur și simplu conduse de mecanică și obiective, iar acest lucru pare a fi depășit ca un concept. De ce simțim nevoia de a clasifica și de a numi și de a eticheta înainte de a ne putea bucura de ceva? Trebuie să știu dacă Bach se află în canonul clasic înainte de a-mi putea aprecia muzica incredibilă? Pentru mine, cheia este dacă este o experiență angajată (sau nu). "


În unele privințe, ea are un punct. Există loc în jocurile video să fie diferite, și în timp ce Dragă Esther avea detractorii săi, cu siguranță a adunat o mulțime de laude, lansând camera chineză ca un atelier propriu-zis.

În același timp, ea, de asemenea, pare să lipsească punctele făcute de recenzori.

"Am fost acuzat că încercăm să distrugem chiar fundamentul jocurilor și oscilez între a te simți foarte amuzat și deprimat cu exactitate de aceste afirmații. O mașinărie pentru porci a fost criticat pentru îndepărtarea mecanicii, dar foarte puțină gândire a fost pusă la întrebarea dacă sau de ce aceasta a făcut-o o experiență mai puțin reușită. Scrierea, muzica, sunetul, nivelele de imersie și adâncimea psihologică au fost toate lăudate la mâner, dar apoi, în multe recenzii, am fost foarte penalizați pentru îndepărtarea mecanismelor care apar în jocul original. De ce a fost o problemă? Ei bine ... tocmai pentru că, jocurile ar trebui să aibă, cum ar fi, mecanica. Zău!“


Fiind diferită nu este o crimă, și nici un joc diferit nu este unul. În același timp, nu, răspunsul nu este "pentru că jocurile ar trebui să aibă mecanici." Acest lucru simplifică criticile pe care le primesc și îl respinge în același timp.

Pentru ce a făcut camera chineză Dragă Esther a lucrat. Era ceva nou, era ceva diferit și era ceva cu totul al său. Nimeni nu are nicio problemă cu existența ficțiunii interactive, indiferent dacă se confruntă cu problema numirii unui joc video sau nu.

Problema este că Camera Chineză a luat un joc mult iubit, cu mecanica jocurilor și un nucleu mare de fani, și apoi a rupt jocul din ea pentru a face o continuare. În timp ce nu am fost niciodată un fan al Dark Descent eu, în timp ce jucam, eram responsabil, puteam face alegeri, puteam participa și explora. În Mașină pentru porci, te uiți. Mergeți pe coridor, ascultați, faceți mai mult.

Nu este exact așa Amnezie tu stii.

Nu am nici o problemă cu The Chinese Room făcând tipul de jocuri pe care le fac. Cred că lucrează cu sunet și imagistică, așa cum se poate vedea Mașină pentru porci, ei știu exact cum să vă țină pe marginea și stratul pe teroarea psihologică. Mă bucur să văd mai mult de la ei și sunt sigur că eu voi vedeți mai multe de la ei.

Dar ceea ce nu-mi place să văd este faptul că ficțiunea lor interactivă este comercializată ca același joc video ca Coborârea întunecatăși apoi urmăriți studioul plâns când oamenii îi cheamă pentru ceea ce nu este.