Reavoință & colon; Sabia lui Ahkranox Item Enchanting Guide

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 10 Februarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Reavoință & colon; Sabia lui Ahkranox Item Enchanting Guide - Jocuri
Reavoință & colon; Sabia lui Ahkranox Item Enchanting Guide - Jocuri

Conţinut

Ultima caracteristică care trebuie implementată în Malevolența: Sabia lui Ahkranox este sistemul de enchantment. Acest mecanic permite jucătorilor să-și încânteze echipamentul cu toate formele de proprietăți magice cu pietrele prețioase. Dar acest lucru poate merge, de asemenea, greșit dacă utilizați pietre incorecte, rezultând un element care vă împiedică mai mult decât vă ajută.


În acest ghid, vă voi arăta cum să profitați la maxim de fiecare enchantment, precum și cum să evitați enchanturile problematice pe uneltele tale.

Cum funcționează sistemul încântător pizmă

Intrați în sistemul de enchantment prin magazinul Magic găsit în orașe. Odată ce ecranul este deschis, veți vedea 9 pătrate goale în partea din stânga din mijloc a ecranului. Iată locul unde plasați pietrele dvs. de vrajă pentru a crea încântarea pe arma sau armura dvs.

Fiecare articol poate avea până la trei vrăji în orice moment. Ce efecte magice vă vor fi disponibile va depinde de ce pietre prețioase aveți la acel moment. Spre deosebire de discurile de vrajă, mărimea pietrelor de vrajă nu contează și orice bijuterie poate fi plasată într-un element.

Caseta de sus este efectul de vrajă. Iată locul în care plasați tipul de vrajă pe care doriți să o adăugați - de exemplu, foc, otrăvire, vindecare și așa mai departe. Cutia de mijloc va determina ținta, fie că va fi un proiectil, o vrăjitorie sau un efect care vă afectează.


Caseta finală este puterea globală a enchantmentului, care poate fi cuprinsă între nivelul 1 și nivelul 3. Ce nivel vedeți aici va depinde de utilizarea pietrelor de o treime, două treimi sau de putere completă.

De asemenea, puteți personaliza numele elementului dvs. în caseta de nume din partea de sus a ecranului.

Nu este necesar să plasați toate cele trei enchantmente pe un element. Puteți plasa doar unul sau două în funcție de cât de mult aur și cât de multe pietre prețioase aveți.

  • Notă: Dacă plasați doar câte una sau două enchantmente pe un element, va trebui să eliminați definitiv efectele actuale pentru a reîncărca același element din nou. Tu faci NU recâștiga pietre de vrăjitorie de la vrăjile îndepărtate.

Înțelegerea efectelor spell

Având o înțelegere fermă cu privire la efectele vraja este esențială pentru a obține cele mai multe din pietre dvs. vraja și fiecare enchantment. Fiecare efect de ortografie funcționează diferit în funcție de modul în care este distribuit. Dacă sunteți neglijent și nu acordați atenție, este ușor să plasați o enchantment care vă va face rău, spre deosebire de monstrul cu care vă confruntați. Efectul de înghețare din imaginea de mai jos este un exemplu în acest sens.


Există două aspecte care vor determina comportamentul unei vrăji. Efecte de vrăjitorie (sau "tipul" de magie care utilizează o vrajă) și efecte țintă (intervalul sau caracterul pe care vraja dvs. îl va lovi).

Efecte de vrajă sunt după cum urmează:

  • Foc
  • Otravă
  • Gheaţă
  • Fulger
  • amăgire
  • Vindeca
  • Scut
  • Forta
  • Manipulare

Modul în care vor fi aplicate aceste efecte diferite depinde de efectul țintă al vrajii. Iată o listă a tuturor tipurilor de vrăjitoare și modul în care funcționează:

  • Sine (vă afectează)
  • Proiectil (va arunca o vrajă variată în direcția în care vă confruntați)
  • Piața țintă (va arunca o vrajă pe podea în fața dvs.)
  • Blast (Va afecta toate entitățile într-o anumită rază)
  • Atingeți (va afecta entitatea din fața dvs.)

Să aruncăm o privire la modul în care combinarea acestor doi factori împreună afectează rezultatul enchantmentului, pentru bine sau pentru mai rău. Iată câteva exemple:

  • Foc + Piața țintă = Trage o capcană de foc în piața din fața ta
  • Iluzia + atingere = Terorizează entitatea pe care o atingeți
  • Lightning + Blast = O explozie de trăsnet care șochează toate în raza sa
  • Poison + Sine = Poate te otrăvește pentru o anumită sumă de răsturnări.

După cum puteți vedea, efectele vrăjilor se schimbă foarte mult în funcție de cine sau ce vizează - fără să mai vorbim, poate și să vă răstoarne dacă nu sunteți atent. Vindecarea este un efect deosebit pe care merită să-l urmăriți. Dacă ar fi să combinați vindecarea cu efectul blastică, de exemplu, vă va vindeca - dar și orice altceva în raza sa.

Odată ce ați înțeles cum funcționează aceste combinații, ar trebui să fiți gata să începeți să vă încântați echipamentul și să creați combinații de putere cu armele și piesele de armură. Dacă întâmpinați dificultăți în obținerea pietrelor spell, asigurați-vă că ați verificat ghidul de sistem magic pentru pizmă pentru ajutor suplimentar. .

  • Notă: Odată ce un element este încântat, acesta va fi blocat la nivelul personajului tău la momentul respectiv. Pe măsură ce continuați să vă ridicați nivelul, enchantmentele vor deveni mai slabe din cauza nivelurilor de monstri care se vor schimba cu a ta. Asigurați-vă că încântați în mod regulat elemente noi și mai puternice.

Cum acționează Enchantments?

Deci, aveți o grămadă de elemente strălucitoare noi, dar vă puteți întreba cum le puteți activa. Efectele vrăjitoare asupra elementelor nu pot fi activate manual, ci au șansa de a se activa la impact.

Pentru arme, de fiecare dată când atingi un inamic, există o șansă ca enchantmentele să aibă efect. Pentru armuri, există o șansă ca acestea să se activeze de fiecare dată când sunt lovite. Cele mai multe bucăți de armură vrăjită pe care o purtați, cu atât sunt mai multe vrăji care au posibilitatea de a se activa cu fiecare lovitură împărțită. De multe ori am avut două piese de armură fermecătoare care activează în același timp, ducând la combinații destul de spectaculoase împotriva dușmanilor.

În timp ce șansele exacte ale activării incantelor sunt necunoscute, ele nu sunt atât de scăzute. Prin experimentare, am estimat că acesta este de aproximativ 1 din fiecare 3 până la 4 hituri pe care o enchantment de un element de kicks inch Deci, este destul de frecvente pentru a fi de ajutor, fără a fi overkill.

Mergeți mai departe și aduceți noi lucruri de putere, alese!

Și acolo aveți. Dacă ați urmat acest ghid, veți fi sămânți monștri cu vrăjile voastre, așa cum ar trebui să fie un Gardian al lui Ahkranox. Vă dorim cele mai bune norocuri în ținuturile lui Ahkranox - și poate sabia să vă supravegheze, Chosen.