Efectul de masă și colon; Meritocrația și căutarea finală;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 5 Aprilie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Efectul de masă și colon; Meritocrația și căutarea finală; - Jocuri
Efectul de masă și colon; Meritocrația și căutarea finală; - Jocuri

Conţinut

tali: Este obișnuit ca femeile umane să fie luptători de prim rang, șeful Williams? Știu că femeile salariale nu servesc în armată.


Ashley: Ea devine tot mai frecventă, dar a durat mult timp pentru a dovedi că "doamnelor" se putea descurca o pușcă de asalt sau o pușcă.

tali: Pe flotilă, nu avem luxul de sexism. Avem nevoie de cele mai bune mâini pentru fiecare loc de muncă disponibil.

Ashley: Sună bine, dar nu cred că m-aș putea obișnui cu uniforma.

Citatul de mai sus de la Efectul Mass 1 sumarizează cu desăvârșire argumentul acestui post: serialul RPG de succes al BioWare arată un univers care, deși evident greșit, prezintă un loc în care meritul și abilitatea determină, mai presus de toate, mulțimea în viață. Efect de masă are multe lucruri corecte; cele trei jocuri spun o poveste convingătoare, mecanica shooter-ului din a treia persoană este o mulțime de distracție, opțiunile de dialog oferă un adevărat simț al agenției de jucător și multe altele. Un lucru pe care o face cea mai bună știință fictivă este de a lua în discuție probleme filosofice și / sau politice complexe și de a le comenta, în timp ce, în același timp, povestește despre o întâlnire viitoare despre evenimente, evenimente și tehnologie viitoare. Star Trek, în particular, este renumit pentru abordarea unor probleme precum rasismul, schimbările climatice și războiul (printre multe alte subiecte importante) în episoadele sale de 726 și în 13 filme.


Scriitorii de la BioWare, precum Gene Roddenberry, Robert Heinlein, Isaac Asimov și alți mari autori și vizionari de science fiction, portretizează probleme legate de viața reală înainte, în timpul și după conflictul larg cu galaxii cu Secerătorii. Efectul Mass 2 și Mass Effect 3, în special, lupta cu ceea ce înseamnă să fii o persoană și o autodeterminare în fața negativității, în special în ceea ce privește Geth și căutarea adevăratului sentiment. Același conflict între quari și Geth explorează modul în care prejudecățile și ignoranța pot împiedica și, în cele din urmă, deciziile jucătorului merg în mod greșit), înlătură orice posibilitate de coexistență pașnică pentru cele două rase.

Totuși, ceea ce se ocupă de acest post este tratamentul BioWare al mobilității sociale și al meritocrației în diferitele specii care se ocupă de spațiul galaxiei Calea Lactee. Următoarele sunt diferite exemple ale unei viziuni progresive asupra lumii asupra raselor Efect de masă universul împărtășește în raport cu meritul, nu cu speciile, clasa etc.


Comandantul Shepard

La începutul jocului jucătorul personalizează aspectul lui Shepard. Ratatea sa, genul și alte atribute bazate pe aspect pot fi și sunt modificate după voință. Acest fapt de bază face ca meritocrația să fie setată implicit cel puțin în cadrul Alianței Sisteme. O femeie neagră, un bărbat asiatic, slab sau gras, bătrân sau tânăr, toți sunt bineveniți în Systems Alliance și toți au voie să reușească sau să nu reușească pe propriile lor abilități.

Ca parte a personalizării în primul joc, istoria de fundal a Shepard poate fi personalizată. Oricare dintre opțiuni, dacă a crescut în spațiu, un orfan pe străzile Hard Scrabble ale Pământului sau într-o lume a micilor colonii, Shepard a ajuns doar acolo unde este din cauza lor (de acum înainte îmi folosesc de dragul dorinței) talentele și unitatea de a reuși. Profilul psihologic la fel de mult ca și istoria anterioară serviciului arată că, indiferent de cale, Shephard și-a promovat comandantul prin muncă și abilitate, nu prin legături de familie sau prin bogăție personală.

Chiar dacă au ținut cont de hoardele de dușmani pentru a proteja compatrioții, au supraviețuit în timp ce ceilalți au murit, sau o simplă determinare nemiloasă, toate profilurile psihologice arată o persoană a cărei conducere și talent le-au pus pe cale să devină primul spectru uman. Ultimul lor nume nu era Udina, nici Grisham, nici Anderson, dar ei încă puteau deveni un simbol, nu numai pentru Umanitate, ci pentru întreaga galaxie.

Tratamentul egal cu LGBTQ +

Cel mai influent și mai puternic om din galaxie, dacă alege jucătorul, poate fi gay. Sau lesbiană. Sau bi sexuală. Sau orice orientare sexuală / sex. Prin "sistemul său de romantism (și personalizarea caracterului) Efect de masă îi permite jucătorului să-și aleagă orientarea sexuală a personajului. Acest lucru arată că Efect de masă cursele universului nu-și judecă membrii prin sex sau orientare sexuală. Cu toate acestea, acest lucru nu a fost fără împingere în lumea reală.

Masa Efectul 3 a adunat o tona de controversă pentru includerea opțiunilor de homosexualitate. Steve Cortez, pilotul de navetă pe Normandia, se dovedește a fi homosexual. Cu toate acestea, tragic, este și văduvă. Romantismul lui ia multă finețe, toleranță și răbdare. Chiar dacă (ca mine) alegeți să jucați ca Femshep, sau pur și simplu nu continuați o relație cu el, Cortez este încă un personaj extraordinar, cu o tonalitate de adâncime și istorie. BioWare, ca de obicei, a pus o cantitate semnificativă de timp și efort de a scoate în evidență Cortez ca personaj, și nu doar omul gay obligatoriu pus în afecțiune.

Deși relațiile lesbiene au fost incluse în jocul anterior (ME2) cu Kelly Chambers, jocul final din trilogie a deschis opțiuni pentru relațiile de același sex pentru Shepard de sex masculin, precum și eroul de sex feminin. Ambele jocuri au personaje bi-sexuale; Camerele menționate mai sus din ME2și Samantha Traynor în ME3. Pentru prima dată într-un joc pilot AAA, atât bărbații cât și femeile au avut opțiunea de a se implica în relații de același sex în joc cu aceleași personaje. Meritocrațiile adevărate reduc identitatea de gen și preferința sexuală pentru a determina "câștigătorii" și "învinșii" societății. Și acesta este cazul speciilor care populează BioWare PE MINE univers.

Asari

Dacă numărăm Liara, atunci toate cele trei Efect de masă jocuri includ relații de același sex. Totuși, nu o numărăm. Deși, în aparență, Asari se aseamănă cu femelele umane (iar actorii vocali se potrivesc cu genul menționat), ei nu sunt cu siguranță. Nu sunt femei. Sau toți oamenii. Sau lichid de gen. Ele sunt mono-sexe. Biologia Asari permite reproducerea cu orice sex a oricărei specii. Deci, ca o societate, Asari nu numai că nu, dar NU POATE să judece alți Asari după sex sau preferință sexuală. Faceți-i un pas mai departe, iar atunci când aveți de-a face cu alte specii, Asari în mod special sunt cu adevărat orbi de gen.

Dacă există o singură rasă a cărei libertate sexuală este cu adevărat progresivă și acceptată, este Asari. Pentru o specie care trăiește mai mult de 1000 de ani, drepturile sexuale și reproductive sunt banale și nu generează controverse ca în prezent pe Pământ. Atâta timp cât este consensual, Asari este liber să colaboreze cu oricine îi place. Fie că este o femeie Hanar, un bărbat Elcor (bine, probabil că se întâmplă), un alt Asari și așa mai departe, toți Asari pot și pot face sex consensual cu orice partener dispus.

În plus, ideea de "mamă" și "tată" poate avea semnificații foarte diferite pentru Asari. Deci, nu există nici un stigmat atașat de a avea "două mame" sau "doi părinți", ca în multe locuri din Pământul 2017. Mai jos sunt câteva fragmente de conversații între Liara și "tatăl" ei, Matriarch Aetyta:

Aethyta: Deci da. Tatăl meu era un crocan.
Liara: Da, știu asta.
Aethyta: Asta te face un sfert de crocani.
Liara: Nu ... cum funcționează.
Aethyta: Am o mie de ani. Am avut copii cu hanar. Nu-mi spuneți cum funcționează reproducerea Asari.
Liara: Așteaptă ... Am o soră jumătate care face parte din hanar?
Aethyta: M-am gândit că nu a fost cum a funcționat.

Aethyta: Ai grijă de tine, bine, puști?
Liara: Voi, tată.
Aethyat: Hei, am chemat câțiva prieteni. Commandos. Eclipsei fete care îmi datorează câteva favoruri. Toate sunt ale tale. Spune-le unde să meargă.
Liara: Îmi dai ... comenzi Asari?
Aethyat: Vom fi prea bătrâni ca să-ți cumpăr un ponei.
Liara: Ești cel mai bun tată pe care o poate dori o fată.

Vorbește despre identitatea de gen care nu înseamnă nimic. Dacă sunt scoase din contextual și se dau doar transcrierile audio, majoritatea ar crede ciudat că o "femelă" îi numește "tatăl" părinte "de sex feminin". Cu toate acestea, Asari nu sunt bărbați sau femei. Ei tratează pe toată lumea în mod egal, indiferent de rasa părinților sau preferința sexuală. Dacă apare nepotismul, apare și într-un mod meritocratic. Cred că durata de viață de peste 1000 de ani nu aduce cu adevărat înțelepciune.

Krogan

La prima vedere, aceasta poate părea o alegere ciudată. La urma urmei, societatea Krogan este puternic influențată de gen. Cu toate acestea, acest lucru se datorează pur și simplu numerelor. Cu genofagele care reduc sever nașterile Krogan, femeile Krogan sunt păzite cu înverșunare. Acest lucru a dus la o societate împărțită pe roluri clasice de sex masculin / feminin (adică bărbați ca vânători și războinici, femei ca furnizori de îngrijire a copiilor). Cu toate acestea, spre deosebire de societatea umană, această diviziune de gen nu a făcut pe femelele Krogan de cetățeni de clasa a doua în comparație cu omologii lor de sex masculin.

Făcând abstracte de la egal la egal, Kroganii sunt în mod firesc egaliști, în sensul cel mai darninian și aspru. Deși este înverșunat de egoist și de sânge în natură, Krogan îi respectă pe alții doar pe meritele lor, nimic altceva. Adică, literalmente, NIMIC altceva. Una dintre insultele lor cele mai condamnate este "nu merita uciderea". Asta-i Darwinian cum poți obține.

Selecția naturală nu ține cont de culoarea pielii unei broaște țestoase sau de genul unui blan. În mod similar, Kroganii nu-i pasă dacă ești Om, Asari, Turian, Salarian sau un Thresher Maw. Dacă vă arăți că sunteți capabil, atunci sunteți acceptat. Când se naște Kroganul rar, statutul său este decis doar pe baza supraviețuirii celui mai potrivit principiu.

Când se împlinesc vârstele, numai acei Krogan care trec Ritualul trecerii sunt admise în clanul lor. În ME2, Shepard îl ajută pe Grunt să treacă ritmul său de trecere, printre altele, uciderea unui Maestru Thresher - acest test mulți, mulți Krogan nu supraviețuiesc. Pentru ca Clan Urdnot să-și aprobe calitatea de membru, Grunt trebuie să arate că includerea sa în Clanul lui Wrex este meritată. Abilitatea sa ca războinic și supraviețuitor este dovedită prin încheierea cu succes a Ritului.

Wrex este capabil să vadă că Grunt este un bun judecător al caracterului prin alegerea de către Grunt a lui Shepard ca aliat al său în Rit. Deci, pentru toate opiniile lor regresive de violență și rolul său în rezolvarea problemelor, Kroganii sunt meritocrați la o vină în alegerea membrilor clanului lor.

Genul și egalitatea rasială

Am atins acest lucru înainte cu comandantul Shepard, dar aș vrea să intru în detaliu cu această intrare, în special în rândul Umanității.

Până în anii 2180, omenirea pare să fi abandonat în mare parte orice prejudecată rasială, etnică sau de gen (cel puțin în rândul ei). În funcție de alegerile tale, căpitanul Anderson poate fi un membru al Consiliului (fie că este promovat la amiral și deja aproape a fost primul spectru uman), un fost condamnat feminin devine un instructor de neprețuit alianță pentru tinerii biotici (Jack) are permisiunea de a pilota una dintre cele mai importante nave ale Alianței (Joker) și un criminal în mod clar din Orientul Mijlociu (și posibil musulman) are dreptul să se răscumpere și să devină membru integrat al echipei jucătoare (Zaeed).

Religia, etnia, culoarea pielii, sexul, toate nu par să conteze oamenilor. Chiar și Cerberus cu ultra xenofobie folosește Zaeed, Jacob, Miranda și Kasumi. Când li se dă șansa, chiar criminali cum ar fi Kasumi și (tehnic) Shepard au voie să se reasimileze în societate după ce și-au dovedit calitățile bune și intențiile lor. Doar pentru că Kasumi este asiatic, Zaeed este Orientul Mijlociu, iar Miranda a fost proiectat genetic, dar nu înseamnă că ei nu pot reuși în universul Efect de masă.

Echipa

În cele din urmă, cel mai mare semn al meritocrației în Efect de masă universul trebuie să fie colegii tăi. Toate speciile, toate genurile, chiar și inteligențele artificiale sunt reprezentate în echipă în toate cele trei jocuri - iadul, chiar și un fals "Prothean este acceptat ca parte a bandei și tocmai sa trezit după 50.000 de ani de hibernare.

Dacă vă uitați la imaginea de mai sus, oamenii nu sunt majoritatea. Pentru comandantul Shepard și echipa lor, tot ce contează este că ești cel mai bun din Galaxie la ceea ce faci și ești util pentru misiunea Shepard. Ce alt grup include primul Geth, un Prothean, un EDI, doi Krogani și o grămadă de foști criminali (Jack, Jacob, Miranda, Kasumi, Zaeed, Thane și tehnic Shepard)?

Dacă aveți nevoie de un exemplu despre cum Efect de masă este o meritocrație, apoi nu te uiți mai departe decât colegii din echipă Shephard recrutează cauza lor.