Jocurile on-line de joc multiplayer online sunt o minciună

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 11 Mai 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
Video: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

Conţinut

Tehnologia de divertisment de astăzi este capabilă să ofere o experiență de joc fenomenală; procesoarele multiple lucrează pentru a oferi imagini vizuale uluitoare, audio atmosferice și calcule gazillion în fiecare secundă, oferind instrumentele pentru povestitori competenți și constructori mondiali să-și scufunde audiența.


Internetul - o minune reală a epocii moderne - permite niveluri fără precedent de comunicare și oportunități pentru experiențe comune.

Cu toate acestea, pentru toate aceste progrese în această nouă lume curajoasă de medii interactive, lipsește ceva, mai ales din acele titluri care pretind a fi "jocuri de roluri".

Înainte ca această discuție să meargă mai departe, permiteți-mi să clarific ce vreau să spun prin jocul de roluri, deoarece, în cel mai slăbit sens, fiecare joc este un joc de roluri.

Cu excepția cazului în care jocul pe care îl jucați este o replică exactă a vieții de zi cu zi cu tine ca avatar, intri într-un rol nefamiliar; ca un soldat, un vehicul, un manager, un general militar, un instalator energetic italian sau un cerc galben animat cu fagomanie. Voi jucați un rol.

Dar cred că putem fi de acord că acest lucru nu este ceea ce înseamnă cineva prin "jocul de roluri".


Crearea caracterului

Prin "RPG" avem tendința de a ne referi la un gen mai specific de jocuri - unul în care jucătorul are controlul asupra dezvoltării principalului protagonist. Orice poveste bună, fie că este vorba despre o carte, un film sau un joc video, va vedea că personajele bine stabilite se duc într-un fel de călătorie, răspunzând evenimentelor și depășind obstacolele, înainte ca povestea să ajungă la punctul culminant și eroul să fie afectat pentru totdeauna.

Odată cu apariția tehnologiei computerelor la domiciliu, povestitorii nu au avut niciodată mai multe instrumente la dispoziția lor pentru a implica publicul.

Grupul tradițional de redare a rolurilor a oferit un mod atrăgător de a putea descrie o astfel de lume, de a transmite teme și de a încuraja dezvoltarea personajelor. Gamemaster-ul ar putea să răspundă acțiunilor jucătorilor dinamic și inteligent. Jucătorii s-ar simți speciali; personajele lor erau importante și unice în lumea cu care interacționau. S-ar putea simți cu adevărat că au fost o parte esențială a ceva epic și s-ar putea îngriji de dezvoltarea personajului lor, răspunzând emoțional la situații dificile și bucurându-se de călătorie.


Lovitura critica

Cu toate acestea, în traducerea de la stilourile de scris la cele digitale, acest punct a fost de multe ori ratat în MMORPG-uri.

În principiu, cea mai mare atracție a MMO a fost oportunitatea de a crea o lume de joc mai convingătoare. Mai degraba decat un singur jucator de jocuri, incapatandu-i ce realism ar putea sa-si faca in personajele sale non-player si lumea inconjuratoare, bazandu-se apoi pe imaginatia si suspendarea neintelegerii de la jucatori sa faca restul, MMO-ul ar permite mult mai mult.

Jucătorii s-ar putea concentra pe personalitatea și povestea avatarelor lor, permițând tehnologiei să se îngrijoreze de complexitatea statisticilor. Peisajul va fi pus în toată gloria în fața lor, provocările ar fi create de o armată de designeri și lumea ar fi plină de personaje controlate de oameni reali, care ar oferi mai multă diversitate, culoare și imersiune.

Dar nu asta sa întâmplat.

Critic Miss

Pentru a folosi un termen inventat de târziu Gary Gygax, tatăl unei roluri moderne; avocații reguli au preluat conducerea.

În loc să înlocuiască măsurătorile numerice mult mai simplificate și sistemele de bază necesare pentru a face o manevrabilă menținere a RPG-urilor pe suporturi de hârtie, designerii de jocuri au decis că acele elemente foarte importante au reprezentat punctul central de vânzare pentru RPG-uri. Aș arăta altfel - mecanicii jocurilor erau doar răul necesar pentru a da structură esenței fundamentale a RPG-ului, ei erau cadrul, nu substanța. Acesta a fost singurul lucru care ar fi putut fi îmbunătățit foarte mult, dar a fost singurul lucru la care au ales să se agațe.

E de înțeles. Fiecare grup de redare a rolurilor și a hârtiei a avut un "avocat regulat" - singurul jucător care nu a reușit să înțeleagă spiritul unui RPG și a rupt în schimb fiecare strat de imersiune într-o încercare disperată de a fi cel al cărui personaj a dobândit posesia a 5 vorpal lama. Acești min / maxers obsedați de statistici au fost, de asemenea, cei mai probabil candidați pentru a fi programatori de calculator și designeri de jocuri.

Cortina transparentă

Acest lucru a dat naștere unei culturi a jocurilor în care o generație de "jucători de roluri" consideră că este vorba despre optimizarea statisticilor pentru a fi un bun "rezervor" sau pentru a oferi un "DPS" eficient, lipsind complet spiritul jocului de roluri și a lumii sale persistente. Acest lucru este amplificat de presupusa idee mare de a umple o lume fantastică masivă plină de aceste min / maxers, realizând exact opusul conceptului masiv de multiplayer. Un triumf al tehnologiei, dar un eșec al conceptului.

Deci, acum decenii mai târziu, în ciuda faptului că au mașini capabile să proceseze miliarde de calcule pe secundă, este încă considerat ca "modul RPG" să aibă câteva statistici de măsurare a punctelor de hit, valori de rezistență și niveluri explicite, în loc de ceva vrednic de tehnologie.

Forța fizică, capacitatea mentală și rezistența nu sunt constante și nici nu li se poate da o singură valoare. Progresul prin viață - sau o poveste - cu siguranță nu poate fi fiert până la niveluri simple, cu excepția cazului în care vorbim despre avansarea vârstei și actul final nu este mare. Gygax și co. a folosit doar astfel de metode pentru a face mecanica jocului funcțională cu zaruri și hârtie. Desigur, jocul de design poate și ar trebui să evolueze dincolo de asta.

Așa că ți-am spus: multiplayerul masiv joc de rol jocul nu este doar un eșec, nu există. În schimb, MMORPG-urile au evoluat în altceva în întregime.

Undeva de-a lungul liniei, acest concept grandios al unei experiențe partajate în roluri a devenit corupt, iar designerii și-au pierdut calea, fără a reuși niciodată să depășească testul tehnic care a fost Everquest.

Ceea ce fac acum nu sunt jocuri de roluri; în obsesia continuă la nivel de industrie pentru a păstra mecanica depășită, ei ne revanșă pur și simplu din ce în ce mai frumos, dar fără suflet, jocuri de strategie bazate pe echipă pentru matematicieni.

Imaginea Header: Guild Wars 2

Imaginea 1: Gauntlet II

Imaginea 2: Dragonlance de Larry Elmore (AD & D)

Imagine 3: Așteptare pentru hoardă de a ataca ... de Zartec (World of Warcraft)

Imaginea 4: Dice și Sheet of Character by Puggles (Flickr)

Imaginea 5: Guild Wars 2 foi de caractere de la Musings of a Obsessed Mind