Conţinut
Namco Bandai a avut o prezență mare la MCM London Comic Con în această lună, deși ar fi fost surprinzător dacă nu au făcut-o, deoarece sunt una dintre cele mai cunoscute și cunoscute branduri de jocuri video din jur. În 2005, compania japoneză de jocuri video Namco a fuzionat cu producătorii japonezi de jocuri video și cu jucării pentru a crea o mare companie care este astăzi. Cu aceasta, ambele companii au adus o mulțime de drepturi de proprietate și de distribuție pentru jocuri clasice, cum ar fi Pac-Man și jocuri / mărci ca Dragon Ball Z și Digimon.
Cu o zonă prezentând toate jocurile viitoare și o prezentare exclusivă și mult mai sugestivă și o sesiune de întrebări și răspunsuri cu directorii care au zburat în Japonia, a devenit clar că Namco Bandai nu mai este linia de încredere a calității pe care o deținea.
Binele
Adevărul este că există câteva titluri excelente care vin în curând din partea companiei, și anume Dark Souls II, JoJo's Bizzare Adventure: Bătălia All-Star, și Dragon Ball Z: Bătălia lui Z. Fiecare dintre acestea arată și joacă fantastic.
- Dark Souls II - Încă insens dificil, dar reușește să arate chiar mai bine păstrând în același timp modul său incredibil de absorbit. O mare urmarire de la primele doua jocuri (Suflete intunecate și Sufletele lui Demon), cu un nou erou.
- JoJo's Bizarre Adventure: Bătălia All-Star - Acoperind primele opt arcade ale mangei, acest joc clasic de luptator capteaza mania inalta octanica si culoarea seriei originale. Rapid-paced, orbitor, și o mulțime de distracție.
- Dragon Ball Z: Bătălia lui Z - Se pare la fel de uimitor vizual JoJo's Bizarre Adventure: Bătălia de toate stele, și introduce noi gameplay 4v4 și 4vE.
Prezentarea și Q & A cu reprezentanții jocurilor au arătat că compania poate să-și pună o mulțime de idei în dezvoltare atunci când dorește. Kunio Hashimoto, pentru Dragon Ball Z: Bătălia lui Z, nu numai izbucni pe scenă în plin cosplay și țipând "Dă-mi energia ta!" dar a fost, de asemenea, incredibil de receptiv la joc. Când a fost întrebat de ce nu li se permitea jucătorilor să transforme mijlocul luptei și să rămână cu singura transformare a fiecărui personaj într-o echipă, a luat timp să explice că aceasta a fost pentru a asigura echilibrul, mai ales când a venit la 4v4, adâncime și răspuns mai mult decât satisfăcător.
Există și alte jocuri recente, recente, la titlu, cum ar fi cele somptuoase Ni Nu Kuni: Mânia vrăjitoarei albe, care au văzut echipa companiei cu renumitul anime studio, Studio Ghibli, pentru a produce ceva rafinat.
Cand Namco Bandai doreste sa faca un joc bun, ei pot face un sclipitor.
Răul
Dar a existat, de asemenea, o colecție de jocuri care într-adevăr nu a reușit să ridice nici un entuziasm sau ne-a plictisit cu desăvârșire, arătând că există momente când Namco Bandai nu a putut să-i pese mai puțin, ducând la jocuri uitate.
- Sfântul Seiya: Soldații curajoși - un luptător generic cu grafică ieftină, fără fler și fără complexitate
- Pac-Man și Aventurile fantomatice - o lipsă de luciu și un leneș generic 3D platformer care este la fel de ușor ca este plictisitor (citiți revizuirea noastră completă)
Aceste două jocuri arată nu doar cea mai proastă parte a companiei, ci și industria jocurilor ca întreg. Aici, Namco Bandai se ocupă pur și simplu de drepturile pe care le au asupra anumitor mărci ca o modalitate de a face un dolar rapid, mai degrabă decât un joc bun. Sigur, uneori sunt rezistente și gameplay-ul este solid, dar acestea sunt lipsite de imaginație și ingeniozitate, ceea ce, în opinia noastră, este mai rău decât a face un joc rău.
Comparând cu jocurile din lista "The Good" de mai sus, grafica și animațiile sunt considerabil mai puțin lustruite, iar apoi jocul este bogat standard; în cel mai bun caz, dezvoltatorii s-au grăbit să termine jocul și, mai rău, tocmai nu s-au deranjat. Pac-Man și Aventurile fantomatice merge până aproape de a se rupe Super Mario 64, și Saint Seiya: Soldați curajoși nu adaugă nimic la gen luptător de stradă rupe solul.
Ryo Mito, în prezentarea sa pentru Sfântul Seiya: Soldați curajoși, a spus chiar că dacă nu ați vrea să încercați combinații și mișcări mai complexe, ați putea pur și simplu să "misti butoanele" și să câștigați - cu greu o aprobare stralucitoare pentru joc. Pentru a adăuga insultă rănirii, demonstratorul a eșuat de patru ori la rând pentru a arăta mișcarea super-specială minunată care a fost facturată drept unul dintre punctele de vânzare ale jocului. Ei au renunțat în cele din urmă, iar mulțimii i s-au spus să încerce și să o inițieze cu succes la standul de demo al jocului.Recent, a existat, de asemenea, jalnic și jenant Star Trek joc, care a avut chiar regizor de film J.J. Abrams cântărește cu o dezamăgire totală pentru joc.
Jocurile de distracție YouTube, BirgirPall, nu au trebuit să facă mult cu titlul viclean Namco Bandai, Star Trek.
Fallout
Este trist că în aceste zile, orice de la Namco Bandai trebuie sa să fie judecat pe propriile sale merite, deoarece calitatea jocurilor de la compania se derulează sălbatic de la strălucitor la banal, și chiar și la îngrozitor. Nu este chiar o poziție excelentă pentru orice companie să se afle, ca și cum marca și produsele dvs. nu pot asigura un standard de calitate; ce credință vor avea investitorii dvs. în viitorul companiei, să nu mai vorbim de jucătorii care vor cumpăra produsul dvs.?
Da, cu siguranță că unele dintre titlurile menționate mai sus au fost dezvoltate de dezvoltatori terți și apoi publicate de companie. Dar, în calitate de editori, aceștia încă mai au responsabilitatea controlului calității. Mai mult, angajarea cu un dezvoltator terț nu trebuie să aibă ca rezultat nici un joc rău; Ni Nu Kuni: Wrath of the White Witch fiind un prim exemplu în care lucrați cu dezvoltatorii de nivel 5 au făcut minuni pentru Namco Bandai.
Dar nu a fost întotdeauna așa? O privire rapidă asupra listei de jocuri pe care companiile separate și comune le-au lansat arată o mulțime de titluri obscure și uitate, alături de cele lăudate universal.
De asemenea, selectarea lui Namco Bandai ca exemplu poate fi puțin nedreaptă, deoarece există și alți dezvoltatori mari de jocuri și editori care fac decizii la fel de ieftine. Dar dacă veți face un cântec mare și veți dansa despre produsele dvs. la una dintre cele mai mari expoziții din Europa, atunci asigurați-vă cel puțin un nivel de calitate în tot ceea ce prezentați sau riscați ca și cum ar fi acest lucru.
"Namco Bandai a devenit Forest Gump a industriei jocurilor: nu știi niciodată ce vei obține."Totuși, cea mai gravă parte din asta este asta Star Trek, Pac-Man și Aventurile fantomatice, și Saint Seiya: Soldați curajoși există doar pentru a exploata și exorta aceste fanbase respective; o motivație destul de dezastruoasă și cinică, și una care slăbește industria jocurilor video.
Insa pentru toti cei de la Namco Bandai, brandul companiei nu va mai atrage interesul jucatorilor doar pentru ca numele sau este plesnit pe un titlu, in ciuda istoriei sale lungi si illustrate. Namco Bandai a devenit Forest Gump a industriei de jocuri: nu știi niciodată ce vei obține.
Pentru mai multe informații despre versiunile viitoare ale lui Namco Bandai, vizitați www.namcobandaigames.com.