Provocări mecanice și mintale și colon; De ce mai multe RPG-uri ar trebui să se străduiască să fie ca Legenda Dragoonului

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 3 Februarie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Provocări mecanice și mintale și colon; De ce mai multe RPG-uri ar trebui să se străduiască să fie ca Legenda Dragoonului - Jocuri
Provocări mecanice și mintale și colon; De ce mai multe RPG-uri ar trebui să se străduiască să fie ca Legenda Dragoonului - Jocuri

Conţinut

Sistemele de luptă RPG pot fi destul de blande și plictisitoare după o anumită perioadă de timp. Toată lumea știe că există doar atât de multe lucruri pe care le poți face cu privire la un cuvânt și selectarea acestuia. Poate fi interesant să urmăriți o spellcastă de 30-45 de secunde, care nu se mai întâmplă de câteva ori, dar după un anumit moment, un anumit sentiment de scufundare poate da naștere la vizionarea acelorași animații din nou și din nou. Pentru mine, am nevoie de o interacțiune mai mică în RPG-urile mele pentru a mă menține interesat.


Introduceți Legenda Dragoonului, o epocă PSP din epoca PS1 clasică, și cu toată sinceritatea merită să fie numită doar un adevărat clasic.

Povestea poate fi a puțin clichéd uneori dar acesta este modul în care JRPG-urile din anii 1990. Motivul real Legenda dragoonului este atât de cool este sistemul său unic de luptă. Legenda dragoonului provoacă jucători în două moduri, comparativ cu cele mai multe sisteme RPG standard, provocându-le în numai unul.

Cea mai mare și mai tare parte din Legenda lui Dragoon lupta se numește sistemul "Additions". Provocări mecanice, "hit-uri temporizate" dacă doriți. Adăugările fac comanda dvs. de bază într-un minigame programat, care necesită un timp destul de strâns pentru a scoate unele dintre cele mai dificile Adăugări. Cum ar fi un combo de presă cu 6 butoane numit Gust of Wind Dance, care va trăi în infamie pentru mulți dintre jucătorii RPG. Fără a strica povestea, cât de succes sunteți în aterizare, fie parțial, fie complet. Adăugările influențează direct puterea dvs. de luptă, oferindu-vă porțiuni dintr-un "metru" care este folosit pentru o altă parte a sistemului de luptă.


Dacă apăsarea butoanelor nu este suficientă, jocul vă provoacă, de asemenea, în ceea ce privește menținerea sănătății petrecerii. Cu un inventar limitat pentru toate articolele de vindecare / combatere (32!) Și nici o comandă magică standard pentru a vindeca spamul pe partid, gestionarea sănătății poate fi dificilă în anumite situații. Introduceți comanda de gardă, o abilitate care face ca personajul tău să sufere jumătate până la următoarea întoarcere și să se vindece pentru 10% din maximul lui HP. Deși nu este la fel de interesant ca sistemul Additions, un RPG trebuie în mod evident să impoziteze decizia ta de a rămâne într-un fel o provocare, și cred că aceasta este o metodă excelentă de a face acest lucru.

Deci, ce se mai pare la sfârșitul zilei? Legenda dragoonului este diferit și dependent de multe RPG-uri, deoarece este un joc care vă provoacă atât mecanic cât și mental să vă îmbunătățiți. Având două puncte de îmbunătățire pe care le puteți vedea, cu adevărat atinge sentimentul satisfăcător de "progres" pe care multe RPG-uri le pot lipsi. Din experiența personală, trecând de la whiffing Gust of Wind Dance după 2/6 pași până la aterizarea ei aproape 80 % din timp este mult mai satisfăcător decât orice cinematodă de cincisprezece convocări am folosit vreodată într-un RPG (mă uit la tine Cavalerii mesei rotunde). Atunci când intrați în luptele sefului mai târziu, un atac în loc să îl jucați în siguranță cu o Gardă poate provoca o ștergere completă a partidului, făcând lupte sefului impunând executarea de Adăugări și luarea deciziilor privind tacticile de partid.


Dacă sunteți obosit de o țintă generală de alegere, alegeți RPG-urile de îndemânare și aveți nevoie de o interacțiune mai mică în modul dvs. de joc, verificați Legenda dragoonului, și să fii pregătit să faci gloanțe atunci când intri în luptele sefului târziu.