Mega Glalie și partea întunecată a microtransacțiilor

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 15 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Mega Glalie și partea întunecată a microtransacțiilor - Jocuri
Mega Glalie și partea întunecată a microtransacțiilor - Jocuri

Ca un caz proastă de chlamydia, microtransacțiile și jocurile "taxă 2 plătească" se pare că se dezvoltă pretutindeni astăzi în industria jocurilor video.


Din nefericire, am avut o aventură de iubire gratuită cu un joc casual, mobil - Pokemon Shuffle. este Zdrobire de dulciuri cu poze Poké-cutesy și îmi place. Jocul este un tarif standard de reincarcare a inimilor si imposibil de achizitionat monede, dar asta este ceea ce te astepti sa ajungi intr-un joc mobil gratuit in App Store.

Jocul ma făcut dependent, așezat într-un ritm de acțiune uluitoare surprinzător de plăcută, doar pentru a arunca așteptări și a elimina fereastra. Etapa 120 a jocului este o bătălie "seful" cu un Mega Glalie. Monstrul este o minge de gheață plutitoare cu o față și este probabil una dintre cele mai dificile din joc. Indiferent dacă este sau nu este cel mai dificil, dar necesită un nivel de măcinare, abilități și bogăție în joc, care este aproape imposibil de dobândit la începutul jocului. Dezvoltatorii au aruncat Mega Glalie in mix pentru a bloca si a frustra jucatorii sa cumpere pietre pretioase si monede cu bani reali.


Dacă nu credeți că Glalie este o provocare, verificați acest feed Storify pe care l-am creat pentru a ilustra frustrarea și disprețul absolut pe care acest nivel unic le-a provocat. Este suficient de simplu să ridicați cheltuielile între cinci și zece dolari pentru a progresa atunci când jocul este gratuit, cu toate acestea, ignorând pur și simplu riscul ca aceste micro-tranzacții să devină un staple de jocuri mobile premium și console.

Înainte de a încerca nivelul, puterile și modificările stralucitoare sunt aruncate în fața dumneavoastră, iar după ce veți pierde nivelul (și veți pierde adesea) vi se oferă o șansă de a răscumpăra pietre pentru încă câteva mișcări.

Un alt mare editor japonez de jocuri video, Konami, a provocat recent controverse ca urmare a includerii micro-tranzacțiilor în Metal Gear Solid V. Pentru un titlu care retails pentru 79.95 dolari CAD, este nevoie de o minte foarte brazen să creadă că jucătorii ar trebui să plătească taxe suplimentare pentru a se bucura de plin de experiență.


În timp ce dezvoltatorii japonezi tradiționali par să înțeleagă greu așteptările jucătorilor occidentali atunci când vine vorba de platformele mobile, de exemplu, uită-te doar la încercările de a încerca deseori jenant SquareEnix de a vinde porturi vechi de zeci de ani pe App Store cu 30 $ sau mai mult.

Nu există nici o scuză pentru o astfel de jucărie clară-momeală în jocuri ca Pokemon Shuffle, în timp ce jocul promovează în ecranul de deschidere că puteți juca jocul "fără a juca bani", această afirmație este destul de clar subminată de jocul constant de pestering că totul ar fi "mai distractiv" dacă ai avea câteva pietre de rezervă.

Este pur și simplu o integrare verticală - nu este o afacere bună să pună în aplicare un mecanic "plăti" și apoi să nu încercați să convingeți jucătorii să o folosească. Nu este acolo ca o decorare, este un model de afaceri. Într-adevăr, tentatia poate fi prea puternică pentru dezvoltatori, pentru a face nivelurile extrem de dificile, pentru a face progrese lentă sau pentru a se asigura că jucătorul este sistematic depășit fără a face bani suplimentari.

Acestea fiind spuse, crima de a monetiza progresul jocului și progresul îndemânării nu se datorează numai jocurilor mobile gratuite și la prețuri reduse, ci și versiunilor full-featured ale consolei AAA. Cel mai recent dintre acestea este Halo 5: Gardienii, care a anunțat - și apoi a continuat să apere - implementarea micro-tranzacțiilor atunci când jocul se lansează mai târziu în această lună. Plata valutei mondiale reale vă va permite să obțineți un nivel mai rapid și mai rapid în modul multiplayer al jocului, dând jucătorilor opțiunea de a plăti un avantaj nedrept astfel (cel puțin în ochii dezvoltatorilor) forțând mai mulți jucători să plătească pentru a rămâne competitivi.

În ansamblu, microtransacțiile au trecut în câțiva ani, de la o fațetă mică a câtorva titluri mobile la un standard industrial. Faptul că două dintre monstrii de la Microsoft (Ridicarea Tomb Raider și Halo 5) va oferi micro-tranzacții semnifică o tendință potențial amenințătoare pentru industria noastră de jocuri de noroc.

Indiferent dacă te lupți cu mizeria din Covenant sau pur și simplu încercând să treci peste Mega Glalie, este foarte clar că acest sistematic pick-buzunar al jucătorilor casual și hardcore va rămâne un subiect de ceva vreme. Adică, dacă nu rămâi cu putere și nu te supărați tentației de a plăti pentru a câștiga și a juca. Mai puternică decât mine, adică, deoarece mi-a costat aproximativ 11 dolari doar pentru a trece Mega Glalie cu un rang "C".

* Termenul "taxa 2 plăti" a fost inventat de Jim Sterling, jocul video YouTuber și gazda "The Jimquisition".