Mega Man - ipulație și colon; Mighty No & period; 9 & dolar; 4 milioane de buget au trecut & perioada; & perioada; în cazul în care & Quest;

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 2 Iulie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Mega Man - ipulație și colon; Mighty No & period; 9 & dolar; 4 milioane de buget au trecut & perioada; & perioada; în cazul în care & Quest; - Jocuri
Mega Man - ipulație și colon; Mighty No & period; 9 & dolar; 4 milioane de buget au trecut & perioada; & perioada; în cazul în care & Quest; - Jocuri

Conţinut

După o mână de întârzieri ale lui Keiji Inafune Mega omul succesor Mighty No. 9 a avut în cele din urmă revizuirea embargoului revizuit și jocul este doar o zi de la eliberare! Din păcate, majoritatea recenziilor care se varsă pe Metacritic nu sunt chiar strălucitoare.


Cu Mighty No. 9 ca succesor spiritual Mega omul și Kickstarter (plus donații PayPal), care au crescut cu 4 milioane de dolari, speranțele și tensiunile au fost ridicate în jurul jocului. Întârzierile repetate și remorcile lansate recent, ușor patronează, nu au ajutat nici ele.

Nu putem să nu ne întrebăm ce sa întâmplat cu dezvoltarea acestui joc când alte două titluri care au implicat co-dezvoltatorul Inti Creates au fost, de asemenea, recent publicate cu succes, și ambele par să fie de titluri de calitate superioară, în special având în vedere diferențele bugetare.

Mighty No. 9dezvoltarea lui a fost tratată de două studiouri: studioul Inefune Comcept și Inti Creates menționate anterior, studioul din spatele Mega Man Zero titluri pe Game Boy Advance, precum și Mega Man 9 și 10.

În concept, colaborarea dintre Comcept și Inti Creates ar fi trebuit să facă ceva cu adevărat magic, ambele având dezvoltatori veterani care au lucrat cu Mega omul serie înainte. Și cu 4 milioane de dolari să fie mulțumiți să meargă spre dezvoltare .. a Mega omul ventilator teoretic nu a putut cere o configurare mai bună pentru un succesor spiritual al Bomberului Albastru.


Dar suntem aici.

Cu comentariile care se strecoară și clipurile video de pe tot parcursul jocului care își găsesc drumul spre YouTube, două lucruri sunt destul de evidente: Mighty No. 9 poate arata Mega omul dar cu siguranță nu pare să aibă spiritul și nici nu arată că 4 milioane de dolari au intrat în dezvoltare.

Pentru un joc cu un astfel de buget, nu numai grafica arata neteda, dar mediile sunt plictisitoare si imemorabile. Și gameplay-ul, bine ... cu siguranță a primit partea de "sărituri și împușcături" Mega omul dar nu și altceva.

Pentru un succesor spiritual într-o serie construită în jurul unei platforme strânse, o muzică excelentă, lupte sef de pompare a sângelui și powerups valoroase, Mighty No. 9 pare să lipsească punctul. Și acest punct costa peste 67.000 de susținători 4 milioane de dolari combinate.


Comparând alte două titluri cu publicitate legate de Inti Creates

Cu toate acestea vorbim despre Mighty No. 9 nu ar respecta promisiunile sale, nu ar fi frumos să poți compara între ceilalți platformeri Kickstarted și să vezi cum arată și cum se joacă?

Ei bine, avem noroc de când E3 tocmai a venit, în timpul căruia am analizat alte două jocuri Kickstarted Mighty No. 9studioul de co-dezvoltare Inti Creates a avut, de asemenea, mâinile în: Shantae: erou semi-genie și Bloodstained: Ritualul Noii. Aceste jocuri se întâmplă, de asemenea, să fie platforme 2.5D.

Conform paginii jocului Kickstarter, Inti Creates a lucrat la ilustrații și concepte de caractere Shantae: eroul semi-genie, care a fost finantat $775,000 în timpul campaniei sale și este dezvoltat de WayForward, studioul din spatele precedentului Shantae jocuri.

Gemul lui Genie poate că au ajuns mai puțin de o pătrime din crowdfunding Mighty No. 9 a făcut, dar într-un fel mixul său de sprite 2D și medii 3D nu arată doar comparabil No. 9, dar de multe ori arată mai plin de viață și colorat. Nu mă credeți? Check out aceste nouă minute de joc de la E3.

Nu numai că arată mai bine vizual, jocul în sine chiar pare a fi o îmbunătățire semnificativă față de înregistrările anterioare la Shantae serie cu transformări rapide pentru a menține jocul. Nu există prea multe întrebări despre locul unde a fost finanțată întreaga comunitate.

Bloodstained: Ritualul Noii este un pic diferit în faptul că campania sa Kickstarter a fost de fapt mai bună în mai mulți bani (5,5 milioane de dolari) decât Mighty No. 9 iar dezvoltarea sa este condusă de Inti Creates, spre deosebire de statutul de co-dezvoltator No. 9 și lucrarea de ilustrare Shantae. De asemenea, este gestionat de producătorul mai multor Castlevania titluri, Koji Igarashi.

Oh, și, de asemenea, arata ca un joc de o calitate mult mai mare decât Mighty No. 9, rămânând valabil seriei (Castlevania) este derivat din. Check out video de joc de mai jos, audio sans joc.

însângerat se pare că se va potrivi chiar cu -vania subgenre, și obiectivele de stretch Kickstarter (care au fost toate îndeplinite) sunt în mare parte legate de joc. Doar două au fost legate de platformă, care au fost Wii U și Vita, deoarece nu sunt platforme extrem de populare. Nici unul dintre Shantaeau fost legate de platformă și patru Mighty No. 9au transferat jocul pe toate platformele, inclusiv pe PlayStation 4 - care nu este accesibil chiar și pentru indie mici, dar ar fi fost sinucidere pentru joc dacă nu ar fi fost făcută în primul rând.

Problema unde s-au dus banii

Acum, aceste trei jocuri pot fi tratate de diferite echipe în ansamblu și nu sunt neapărat legate de o altă parte de la Inti Creates fiind implicate într-un fel, dar este un ochi-deschizător pentru Mega omul fanii care sperau ca Keiji Inafune să facă întreaga "succesiune spirituală" dreptate.

Este de înțeles să dorești să știi unde au venit fondurile de 4 milioane de dolari, când e și a Mighty No. 9 Spectacolul 3D animat și o continuare potențială despre care vorbeam înainte ca jocul să apară, mai ales când trailerul și jocurile video ale jocului sunt atât de neclar. Inafune pare increzator ca intr-un fel jocul va face destul de bine pentru a justifica o emisiune de televiziune animata si o continuare, dar este greu sa ne imaginam ca este cazul.

În tot acest timp Mighty No. 9 fanbase încearcă să-și ridice glasul și să întrebe exact ce se întâmplă cu dezvoltarea, iar aici suntem o zi de la lansare, cu rezultatele lucrărilor Comcept și Inti bătând pe ușă și într-un fel nu prea arătau atrăgătoare. Trebuie să ne întrebăm cum sa întâmplat chiar cu atât de mulți Mega omul veterani la cârma.

Cu menționarea unei sequeluri și a seriilor animate care vin singurele concluzii naturale, iar spectatorii pot veni să se bazeze pe calitatea jocului este că finanțarea nu a fost utilizată așa cum a fost stabilită pe Kickstarter.

Există atât de multe întrebări cu privire la finanțarea jocului și au existat ceva timp. Pur și simplu nu pare ca banii aglomerați pentru că jocul a intrat efectiv în ea, iar invazia lui Inafune asupra spectacolului și continuării nu face decât să susțină acea ipoteză.

Indiferent ce a făcut Comcept cu fondurile de $ 4 milioane în sponsor, este un mister pentru noi ca și consumatori. Orice s-au făcut sa solidificat Mighty No. 9 ca un joc care va fi uitat in actiune, dar amintit ca un titlu mare, numit crowdfunded, care a ratat oarecum amprenta, indiferent de calea pe care o fac cu media si continuari suplimentare acum.