Melee Pro Hungrybox vorbește despre istoria jocului și virgula; Future & virgulă; și de a merge la eSports Full-Time

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 25 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Melee Pro Hungrybox vorbește despre istoria jocului și virgula; Future & virgulă; și de a merge la eSports Full-Time - Jocuri
Melee Pro Hungrybox vorbește despre istoria jocului și virgula; Future & virgulă; și de a merge la eSports Full-Time - Jocuri

Juan "Hungrybox" Debiedma este un veteran Super Smash Bros. Melee jucător și aproape unanim considerat a fi cel mai bun jucător Jigglypuff din toate timpurile. Sponsorizat de Team Liquid, el se află în prezent la locul # 2 la nivel internațional Super Smash Bros. Melee Rang. După ce și-a încetat activitatea în calitate de inginer în octombrie, în căutarea unei cariere cu normă întreagă în eSports, Debiedma se pregătește să lupte pentru locul 1 în 2017.


După ce a suferit o fractură minoră în degetul arătător, Hungrybox a făcut ca plasarea sămânței lui Genesis 4 să fie mutată de la al doilea la al cincilea. Această mișcare la plasat într-o poziție mai dificilă, dar Smasher-ul elastic a rămas încă pe locul 4 în turneu.

Hungrybox își petrece cea mai mare parte a filmărilor sale pentru fanii săi, dar am reușit să îmi dau o clipă de timp pentru a vorbi despre viitorul comunității, Genesis 4, și "noua" direcție a Nintendo.

Bryant Pereira (BP): busculadă devine din ce în ce mai populară. Scena devine tot mai mare, premiile sunt în creștere, iar jucătorii se îmbunătățesc. Ceea ce se deosebește în mod specific busculadă de la alte jocuri eSports - și ce va face să dureze încă 15 ani?

HungryBox (HB): Cred lui Melee istoria va determina viitorul său. Este un joc rar, este extrem de competitiv, are o profunzime masivă și nu a fost niciodată intenționat să fie jucat online în primul rând. Deci, atunci când jucătorii bătrâni au vrut să concureze unul cu celălalt și să vadă cine a fost cel mai bun, nu ai putea să o faci în spatele unui ecran. A trebuit să mergi în persoană și să concurați într-un loc real și să-i întâlniți pe adversari față în față. A existat un aspect foarte uman în ceea ce privește îmbunătățirea și sprijinirea reciprocă.


Desigur, există mereu rivalități și vorbe de rahat și toate astea, dar ce e minunat busculadă este faptul că jucătorii înșiși au organizat evenimentele și a fost rădăcini de bază pentru a începe cu ... a creat un mediu în care oamenii se simt bineveniți, în cea mai mare parte și unde oamenii doresc să se îmbunătățească pe o bază masivă. Ei doresc să fie recunoscuți pentru abilitățile lor de către colegii lor și devine o urcare foarte distractivă pentru a face acest lucru.

pentru că busculadă nu este exact un joc pe care îl puteți stăpâni într-o zi - este nevoie ani pentru a stăpâni - și asta îl face atât de interesant. Că ceva poate fi la fel de complicat ca și șahul, dar atât de distractiv ca, știi, uitându-te la UFC. Ceea ce face ca busculadă unic din celelalte jocuri Smash este acea viteza, acea abilitate de a te misca oricum cu adevarat vrei sa te misti si cum vrei sa te exprimi in joc.


BP: Spre deosebire de alte eSporturi majore, busculadă nu primește patch-uri sau actualizări, astfel încât jucătorii pot continua să sapă mai adânc în ceea ce au deja. Unde vezi busculadă pe drum în ceea ce privește potențialul deblocat?

HB: Bine, busculadă a fost patch-uri o singură dată - oficial între NTSC și PAL. În principiu, ei au făcut-o și a fost o încercare de ao face. Cred că dacă au continuat să elibereze o nouă versiune în fiecare an, am fi foarte diferit busculadă decât este acum. Dar ai dreptate, versiunea NTSC a fost neprotejată timp de 15 ani. Deci, acum am început să descoperim lucruri noi, noi aspecte ale jocului pe care oamenii nu știau că au existat. Declansarea scutului este un exemplu bun care a fost descoperit cu câțiva ani în urmă, dar nu a fost folosit până de curând.

Este ca și cum [dezvoltatorii] au pus toate aceste aspecte unice ale unui joc de luptă fără să-l elibereze într-un ghid sau să spună oamenilor cum să facă acest lucru. E ca și cum ar ști că jocul ar exista atât de mult și în cele din urmă oamenii l-ar descoperi și-l vor da seama. Dar a fost nevoie de o comunitate atât de mare și cu această mare pasiune pentru a înfrunta de fapt atât de adânc în joc.

Acum avem date cadru pentru orice; bagajele de date care intră în joc și numără cadrele și pixelii individuali pe care le are o anumită mutare. Toate aceste date permit unui jucător nou-nouț să se îmbunătățească mult mai repede decât atunci când jocul a ieșit pentru prima oară. Deci, avem acum mult și de acum înainte, care sunt capabili să meargă în picioare chiar și cu jucători de top, Syrox este un bun exemplu.

Cea mai mare resursă nouă - și indicatorul evident că aceasta este una dintre cele mai pasionate comunități pentru jocul pe care îl jucăm - este că membrii comunității au creat online busculadă. Anther a fost un jucător care a creat Smash Ladder, un site care vă permite să potriviți să facă alți oameni, apoi întregul Faster busculadă și comunitatea Dolphin a creat un emulator care nu numai că îl simulează perfect, ci și pentru a putea juca împotriva altor persoane din întreaga lume. Aceasta este o operațiune masivă și vă arată cât de incredibil poate fi comunitatea.

BP: Deci, haideți să scăpăm de asta - oamenii au fost îngrijorați de rănirea degetelor de la dodgeball, și chiar și cu o însămânțare mai dificilă, ați fost capabili să dovediți că nu a fost altceva decât un mic eșec prin plasarea a 4-a la Geneza 4. Cum simți că organizatorii de turnee schimbă semințele pentru participanți? Nu numai în situația dvs., ci și pentru alți jucători?

HB: Îți voi arăta mai întâi asta. [*ridică placa de supă cu degetul arătat fracturat*] Nu puteam face asta acum cinci săptămâni. Este o fractură foarte mică care sa vindecat foarte repede, așa cum am spus. Mă jucam perfect cu degetul rupt? Poate că nu, dar nu există nici o modalitate de a spune pentru că, deși trebuia să trec la mânerul cu degetul mijlociu, a fost o întrecere nouă.

A trebuit să relansez o mulțime de opțiuni de mișcare ... scutul scărpindu-se, L-anularea, chestia asta, totul. Când eram în pereche, am pierdut doar din Mang0 ... și Mang0 din nou. M-am pierdut la Mang0 de două ori la Genesis 4 și a obținut locul 2. Deci, în cel mai rău caz, încă mai cred că am meritat a treia sămânță, ceea ce am spus că ar fi trebuit să fiu. Am de asemenea 3-0 cu Plup că turneul, pe care nu l-am făcut, cred că un an întreg.

Ideea mea este că rezultatele în paranteze nu sunt indicatori adecvați pentru cât de bine se joacă cineva din cauza unui accident. busculadă la nivelul de sus este o variantă pe care o puteți pierde pentru că ați depășit, nu doar pentru că jucați cu un stil pe care nu îl cunoașteți. M-am asigurat să practic cu asta și m-am asigurat că am fost cât mai aproape de par și, la sfârșitul zilei, am fost.

Încă mai cred că am fost însămânțată nedrept și sper că aceste turnee vor continua să-mi păstreze rangul # 2, ceea ce cred că este acum. Acordat, la MVG am locul 4, pierzând la Wizz și al treilea la Mew2King la UGC, dar asta a fost proaspăt de la pauză. Sunt sigur că dacă l-am luptat pe oricare dintre ei la Genesis, i-aș fi bătut, iar acum sunt pe deplin înapoi la forma.

Summit-ul mi-a dat, din fericire, sămânța nr. 2, care este cu adevărat plăcută și, dacă încă mai fac rău acolo, voi fi de acord să fiu însămânțată mai jos. Dacă nu aș fi spus nimic online pe Twitter, aș fi fost însămânțat al doilea. Deci, acum sunt mai puțin încurajat să fiu cinstit cu piesa mea de joc ... pentru că acum dacă am o rănire sau ceva care mă ține înapoi, nu o voi mai pomeni.

BP: Ce părere aveți despre direcția pe care Nintendo o ia cu comunitatea Switch și Smash în general?

HB: Switch-ul, cred, va fi un succes masiv pe piața de consum. Îl voi compara mereu cu DS Lite, care a fost atât de mult mai rece și mai slăbit decât DS. Switch-ul este ca și Wii U Lite. Este un mod mult mai sexy, mai eficient, bine pus împreună Wii U, care este mai potrivit pentru un mediu ca azi. Acest lucru are potențialul de a fi prima consola mobilă reală.

Cu Smash, nu știu de ce nu vor pune un joc Smash acolo. Există zvonuri despre cum pornesc Smash 4, despre o lansare a Consolei Virtuale pentru busculadă. Sigur, o să folosesc un mic Joycon, voi folosi tot ce îmi oferă. Vreau doar să pot juca repetarea preferată a jocului meu preferat pe noua consola premieră a Nintendo.

BP: Care sunt gândurile tale despre viitorul Smash 4 comunitate? Cu Wii U ieșind din producție, simți că fanii vor trebui să aștepte până la inevitabil Comuta Smash a ieși afara?

HB: Nu sunt prea îngrijorat de asta, deoarece CRT-urile erau o nebunie care ar fi trebuit să moară când au ieșit ecranele plate și încă le avem astăzi. Suficientul Wii U există și suficient de mulți jucători le-au cumpărat, deci chiar dacă nu se eliberează Lovitura pe Switch, va fi inca imens pentru un timp.

Cu toate acestea, ceea ce ar ucide actuala iterație a Lovitura pe Wii U ar fi dacă au lansat un nou brand Lovitura pentru comutator. Toți jucătorii s-ar muta la asta pentru că cel mai probabil va fi similar cu Lovitura pentru Wii U, dar busculadă nu va fi niciodată afectată de aceasta deoarece nu există o nouă iterație busculadă. Proiectul M a fost singurul lucru care sa apropiat vreodată. Smash 4 comunitatea este în esență Certa comunitate, plus o grămadă de oameni noi. Este mult mai bine orientat, mult mai rigid, jocul este mai bun, mult mai bun decât Certa. Cred că jocul va fi similar cu cel al lui Melee și va dura încă 10-15 ani.

BP: Moduri cum ar fi Proiectul M au fost succese majore. Cu Smash 4 obtinand deja moduri de textura si costum, cum simtiti despre un potential Proiectul Mcum ar fi Mod pentru Wii U?

HB: Asta ar fi un joc extrem de interesant de jucat și aș juca dracului din ea. PM, cred, este cel mai recunoscut mod de joc de luptă al tuturor timpurilor. Cred că ar fi un lucru minunat de văzut, atâta timp cât nu este atât de uimitor să-l rupă busculadă comunitatea separată.

BP: Ce impact crezi a busculadă VC sau remaster ar avea comunitatea?

HB: Cred că cel mai bun scenariu posibil ar fi ca Nintendo să redea oficial busculadă pe consola virtuală. Ei ar adăuga o capacitate online, pe care ați plăti în fiecare lună pentru totdeauna, clare, pe net. Ar trebui să fie emulate foarte bine, cu un minim de întârziere de intrare.

Caractere noi ... poate ... dar în momentul în care adăugați un personaj nou, busculadă, versiunea curentă, devine caducă. E înfricoșător ... Nu știu dacă vrem asta. Ceea ce ne dorim sunt două versiuni identice ale lui Melee, NTSC, pe care le putem juca pe Switch și pe noi etape ... în cel mai bun caz. Având noi etape ar fi misto, dar chiar și cu asta ar putea deveni actuala versiune a lui Melee învechită.

Așadar, vine în jos la ce versiune a lui Melee va continua să fie Melee. Câte modificări puteți adăuga până devine un lucru nou? E greu de spus, cu cât vorbesc mai mult despre asta, cu atât mai puțin vreau. Ceea ce trebuie să facă Nintendo pentru Melee este recunoașterea din nou și eliberarea exact așa cum este. Exact. La fel de. Este. Dă-ne un adaptor de controler, o consolă virtuală, nu atinge. Modul on-line cel mai bun, dar nici o schimbare care ar afecta rezultatele turneelor ​​așa cum ar fi fost.

BP: Cine vedeți ca cea mai mare competiție din acest an în Smash?

HB: Cred că acum, Armada este la vârf, dar eram ultima persoană care a fost deasupra lui. Deci el este rivalul meu chiar acum. Anul meu va fi dedicat să-l bată, mai mult decât orice. Vreau să-l bat mai mult decât orice acum. Mang0, îmi place mereu să-l joc. Când vine vorba de ea, eu și el îi pierdem unii pe alții, dacă unul dintre noi nu are disciplina. Dacă Mang0 este nerăbdător, el pierde. Dacă simt că pot să mă duc la mers cu viteza lui Mang0, pierd. Dacă amândoi joacă la punctele forte, atunci avem un set grozav. Deci trebuie să ne respectăm reciproc, să ne recunoaștem punctele forte și să ne jucăm în propriile noastre puncte forte și să nu încercăm să fim cineva pe care nu suntem.

Leffen e foarte bun. Cred ca jocul impotriva lui este ca o combinatie intre Armada si Mang0 care ar putea fi un pic mai antiezic. Jocul împotriva Mew2King este ... enervant, deoarece el joacă ca un robot, ca un computer, dar fiecare program de calculator are o modalitate de a bate-l. Sincer, oricare dintre tipii de top sunt chiar o mare amenințare. Nu pot să spun că o să-l bat pe această persoană. Nu cred ca niciunul dintre noi poate spune asta pentru ca ne cunoastem bine atat de bine in acest moment, nu este vorba despre cunostintele anterioare, ci despre cine poate improviza jazz-ul cel mai bine.

BP: Privind înapoi în ultimele luni în care ați urmărit eSports cu normă întreagă, care este cea mai mare lecție pe care ați învățat-o și ce sperați să realizați în 2017?

HB: A fost o luminare de patru luni. Învăț multe lucruri. Când renunți la slujbă pentru a-ți face pasiunea pentru că poți trăi, vrei să te asiguri că nu faci ceea ce-ți place munca. Vrei să te asiguri că munca este pasiune - nu muncă. Am devenit foarte aproape de a face din greșeală Lovitura munca în ultimele luni, pentru că am crezut că era tot ce aveam nevoie.

Am renunțat la o slujbă de inginerie când eram în Alabama și Georgia și am învățat multe lucruri din acel loc de muncă. A fost o experiență extraordinară. Când mi-am dat seama că vreau să văd busculadă a fost un pic de off-sezon, am avut o mulțime de timp liber, și am fluxul. Streaming-ul poate fi foarte bun, dar poate fi și o mulțime de lucruri. Întotdeauna te întrebi dacă faci tot ce poți pentru a-ți maximiza audiența. Voi întrebați dacă sunteți suficient de distractiv, dacă oamenii vă plac destul, dacă vă pareți cinstiți sau falsi.

Este amuzant pentru că am vrut să fiu o ancoră când eram mai tânără și mi-am dat seama că o fac acum, așa cum vorbesc. Multe dintre ele sunt tine și te distrezi, dar nu este întotdeauna ușor să te distrezi când ai o așteptare a ceea ce vrei să fii. Cea mai bună metodă pe care am găsit-o pentru a face asta este să nu-i pese de asta ... dar pur și simplu să te bucuri de ceea ce faci.

Am început o tabără de boot pentru codificare, pentru că vreau să învăț constant. Cred că atunci când nu înveți un lucru nou și dacă te concentrezi doar pe un singur lucru, te doare mult. Mi-ar face rău busculadă abilități. Cred că pentru că acum îmi exercit mintea în mod constant busculadă rămâne în stare proaspătă.

Încă o rețea pentru mine. Mi-am tăiat balamalele de pe o plasă de siguranță, care a fost treaba mea și acum am în curs de a face un altul pentru mine ca să pot fi mai confortabil și să pot juca Melee pentru Team Liquid cu cea mai mică obstrucție posibilă . Așa că viața din afara îți mimează viața busculadă, îți mimează stilul de joc, îți mimează mișcarea. Cum cânta cineva busculadă vă pot spune multe despre ceea ce trec prin viață și este un alt exemplu al modului în care jocul este nesfârșit.

Hungrybox va participa la Summit-ul Smash de-a lungul weekend-ului de lansare a lui Switch, dar a spus că va avea noua consola care îl așteaptă acasă când se întoarce. Înainte de a dezmembra, am vorbit despre titlul său cel mai anticipat, ARME, și circuitul festivalului de muzică din întreaga țară în acest an.

Aș dori să-i mulțumesc lui Hungrybox că ​​a luat timp să vină și să se întâlnească cu mine. După ce a intrat în el la un restaurant local, a fost de acord să vorbească cu mine câteva minute după e-mail. Puteți să-l urmați pe Twitter @LiquidHBox și pe Twitch.