Metal Gear Solid 3 și colon; Top 5 experiențe inovatoare

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 9 Aprilie 2021
Data Actualizării: 26 Aprilie 2024
Anonim
Metal Gear Solid 3 și colon; Top 5 experiențe inovatoare - Jocuri
Metal Gear Solid 3 și colon; Top 5 experiențe inovatoare - Jocuri

Conţinut

Trebuie să recunosc că nu am fost un fan al Metal Gear Solid de multă vreme. Pentru a fi mai specific, am luat o copie a lui Metal Gear Solid 3: Subzistență acum câțiva ani. Cautam o noua serie de jocuri pentru a intra, si din moment ce Metal Gear Solid a fost un titlu de nume mare, m-am gandit sa fac o incercare. Și știi ce, mă bucur că am făcut-o pentru că era unul dintre cele mai bune jocuri pe care le-am jucat vreodată.


"De ce este așa de bun?"

Mi-am pus această întrebare atunci când am jucat jocul și încercam să îmi dau seama ce a făcut ca MGS3 să devină atât de incomodă. Sigur, are o poveste dezvoltată care te ține ocupată, are personaje dinamice cu personalități distincte, coloana sonoră și vocea care acționează este bine făcută și are mecanisme excelente de joc, care nu durează prea mult pentru a înțelege, dar poate fi o provocare pentru executați (cel puțin dacă încercați să mergeți pentru o infiltrare corespunzătoare "stealth").

Dar a existat și ceva dincolo de acești factori generali care au adus jocul o valoare adăugată. Exemple în jocul care tocmai avea acest "Kojima Touch", care te-a gândit, "Hideo Kojima este un geniu".

Pentru a sublinia ceea ce vorbesc, o să vă dau Top 5 experiențe inovatoare din Metal Gear Solid 3. Fiecare dintre aceste momente din joc a fost unic, pentru că a capitalizat pe o experiență genială, interactivă a jucătorilor.


5. Capturarea lui Raikov în Groznyj Grad

În timpul acestei misiuni, trebuie să-l capturați pe acest băiețel pe nume Raikov, pe care-l cheamă, pentru a-și fura uniforma. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l doborâți și apoi să-i trageți corpul într-o dulap fără a fi văzut de către soldații inamici care patrulează holurile. Ceea ce a făcut acest lucru un moment definitoriu este faptul că oferă jucătorului flexibilitatea de a aborda situația folosind tacticile pe care le-a dorit. În loc să facă misiunea liniară, Kojima oferă jucătorilor capacitatea de a-și strategiza și alege Cum ei vor îndeplini sarcina. Metoda pe care o alegeți? Ei bine, asta depinde de cât de creativ puteți obține.

4. Ocelot și Paradoxul timpului

În Metal Gear Solid, puteți obține un joc din mai multe motive. Unele dintre cele obișnuite se epuizează în timpul unor bătălii de seamă specifice, pe moarte sau (dacă jucați dificultate europeană Extreme) pur și simplu opriți alerta. În Metal Gear Solid 3, există și un alt mod ingenios în care un jucător poate câștiga un joc, și asta prin uciderea unui personaj care ar trebui să apară ulterior în cronologia seriei. Amintiți-vă, povestea Metal Gear Solid 3 este un prequel pentru MGS1 și MGS2, făcându-l mai devreme în cronologie. Dacă vă decideți să vă lăsați curiozitatea să preiați, veți vedea rapid că uciderea lui Ocelot, un personaj în MGS1 și MGS2, are ca rezultat un joc instant. Acest factor merită să fie un moment definitoriu deoarece distruge cel de-al patrulea perete, spunând jucătorului că au creat un paradox de timp. Cu siguranță o caracteristică inovatoare pentru a include într-un joc prequel!


3. Bătălia sefului cu durerea

Într-o bătălie tipică a sefuilor, vă așteptați să aveți un duel dramatic cu dușmanul vostru. Metal Gear Solid 3 implementează ceva mult mai unic decât acesta. În "lupta sefului" cu "The Sorrow", te duci la plimbare. Printr-un curent. Asta e. Cred ca este un geniu, intrucat contrazice lupta stereotipala a boss-ului si a slash-ului pentru a oferi ceva racoritor. Este, de asemenea, interactiv, deoarece durata de mers pe jos în amonte este determinată de cantitatea de dușmani pe care l-ați ucis în joc. Poate că este o pedeapsă pentru abuzul de utilizare a arsenalului. Oricare ar fi motivul, este una dintre cele mai iconice bătălii de sef pe care le-am experimentat vreodată.

2. Moartea timpurie a Sfântului

Un altul dintre sefii unici ai Metal Gear Solid 3 este The End. El este, în esență, un bătrân care este cunoscut ca cel mai mare lunetist din lume. În lupta sefului, nu este nevoie de mult timp pentru a afla cât de bun este scopul său. Dar momentul inovator despre care vreau să vorbesc nu este lupta sefului, ci ceva care poate apărea din curiozitate. (Cel puțin pentru mine, aceasta a fost o surpriză). La începutul jocului veți ajunge la un doc lângă Ponizovie Warehouse și, dacă acordați o atenție deosebită interfeței jocului, veți observa bara de sănătate a lui The End. Ca un jucător, știu că acest lucru va apărea, de obicei, când pot angaja un șef, dar la acest dat punct de joc, nu am fost presupus a fi lupta Sfârșitul. Deci, ce am făcut? Am fost curios, așa că m-am gândit să încerc să-i smulg The End (fără cunoașterea prealabilă a jocului) doar pentru a vedea dacă s-ar întâmpla ceva. Oferirea de stimulente jucătorilor și alternative la jocul ulterior este o modalitate foarte bună de a recompensa curiozitatea jucătorului și motivul pentru care am ales acest moment inovator.

1. Scara urcă

Cresterea scarilor fara sfarsit este experienta mea numarul unu in Metal Gear Solid 3 pentru ca a fost atat de minunata. Bine, scara se termină, dar această parte a jocului ma făcut cu adevărat fără cuvinte pentru abilitatea ei de a combina muzica, gameplay-ul și starea de spirit pentru a crea o experiență dinamică a jucătorului. Pe măsură ce urcați această scară, cântecul temă al jocului, Bătrânul șarpelui, se estompează încet de la început și continuă să se joace pe măsură ce continuați să urcați. Captura? Singura modalitate de a ajunge în partea de sus a scării este prin ascultarea întregului cântec. Această calitate nu numai că face jocul impresionant, dar ne arată, de asemenea, că Kojima este un om cu o atenție deosebită pentru detalii. În plus, plasarea acestui moment este, de asemenea, foarte calculată. Ea are loc într-o etapă a jocului în care știe șarpele Tot este în joc și trebuie să contemple aceste fapte, pe tot parcursul ascensiunii sale, știind că e sau nu moare. Gândindu-ne la acest punct de vedere, acest moment a fost executat frumos și ceva de revizuit dacă nu l-ați prins pe primul dvs. joc.

Dacă nu ați avut șansa de a juca MGS3, veți avea ocazia 9 iulie cu lansarea Playstation 3 - exclusiv Metal Gear Solid: Colecția Legacy!

Ce credeți că a fost inovatoare de la Metal Gear Solid 3?