În această epocă a falimentului cultural care depinde de remake-uri și de repornire, trebuie să se afirme că nu toate lucrările clasice au nevoie de un makeover doar pentru a fi mai atrăgătoare pentru o nouă generație.
Aceste clasice au supraviețuit testului timpului pentru a avea un impact masiv asupra culturii popului, dar nu au nevoie de un machiaj care să îi lipsească de ceea ce le-a făcut inițial un reper sau să-și piardă mesajul pentru a face apel la o audiență largă RoboCop remake fiind un excelent exemplu).
Același lucru se poate aplica și jocurilor video clasice care sunt semnificative pentru artele culturale. Ca și în filme, conceptul a ceea ce a făcut-o semnificativ este pierdut în nevoia de a re-imagina pentru un nou public. Poate că a funcționat bine Resident Evil în 2002, dar Ochi auriu remake în 2010 nu a reușit să se ridice la moștenirea originalului.
Totuși, din când în când, Hideo Kojima și-a exprimat sprijinul față de refacere Unelte din metal solid, cea mai mare capodoperă și una dintre cele mai iconice jocuri ale tuturor timpurilor. Cel mai recent, el a exprimat la Gamescom 2014 cum speră că jocul original ar putea fi remodelat folosind Fox Engine.
Este de înțeles că Kojima dorește să-și vadă capodopera recreată pentru o nouă generație de jucători, dar realitatea este că Unelte din metal solid trebuie să fie remodelate la fel de rău ca Nasul. Este una din acele clasice care sunt atât de veșnice încât nici un remake nu o va face dreptate sau, în cel mai rău caz, o lucrare de blasfemie.
Acest lucru a fost deja dovedit atunci când jocul a fost remodelat pentru GameCube în 2004 ca Metal Gear Solid: Șerpii Gemeni. Această versiune actualizată a inclus o grafică îmbunătățită, cutscenele extinse și infuzarea mecanismelor de gameplay Metal Gear Solid 2: Fiii Libertății. În timp ce jocul a fost lăudat pentru reconstruirea unui iconic, o mulțime de estetică care a făcut originalul o capodoperă a fost pierdut.
Cea mai evidentă a fost faptul că cutscenele remodelate s-au bazat prea mult pe acțiunea de top care erau atât de pline de tabără încât nu dispunea de jocul aspectelor sale dramatice. În același timp, performanța actorilor de voce nu a avut adâncimea de teatru care a permis jucătorului să aibă o legătură emoțională cu personajul. Unelte din metal solid a fost unul dintre primele jocuri care au avut o prezență dramatică reală, determinată de performanța puternică a actorilor de voce, dar majoritatea vor fi pierduți în remake.
Cei mai mulți jucători au avut o anumită remușcare după ce au învins-o pe Psycho Mantis, simțindu-se un sentiment de tristețe când trebuiau să lupte împotriva lunetistului Wolf. Totuși, întreaga legătură emoțională a fost pierdută în remake.
Nu ajută Șerpii Twin a fost modul în care noul mecanism de gameplay a luat provocarea din luptele de seful memorabil și a făcut ca experiența de ansamblu să nu aibă nici o semnificație. Momentele clasice care au necesitat tactici atentate, au pierdut aspectul provocator cu noile mecanisme.
Cel mai bun exemplu a fost lupta sefului cu Revolver Ocelot, in timp ce presedintele Arms Tech a intrat in centru in timp ce era legat de C4. În jocul original, jucătorii au trebuit să-l depășească pe Ocelot atunci când a făcut o șansă să evite rănirea ostaticului. În remake-ul, tot ce a trebuit să facă jucătorul a fost să stea într-un colț și să vizeze priveliștea unei persoane, apoi împușcată.
Duelul împotriva lui Revolver Ocelot este una dintre cele mai memorabile bătălii de sef pentru că a cerut jucătorului să se gândească înainte de a acționa. Între timp Șerpii Twin a făcut-o într-o simplă bătălie care nu avea o provocare. Același lucru se poate spune și despre alte bătălii sefilor din joc care și-au pierdut importanța datorită noului mecanism de joc.
În cele din urmă, nota muzicală nouă compusă pentru joc împreună cu re-tuning unele dintre clasice nu a făcut ajutor Șerpii Twin un joc mai bun. Scorul muzical ajută la antrenarea emotiilor momentului în timp ce se adaugă tonului dramatic. Noua coloană sonoră a făcut tot ce era mai bine, dar nu avea aceeași pasiune ca și originalul.
În cazul în care remake-ul GameCube nu a reușit să trăiască până la moștenirea originalului decât Kojima nu ar trebui să se aștepte la o Unelte din metal solid construit pe motorul Fox pentru a crea același impuls. Un alt remake va apune mai mult temele și va jefui de elementele care au făcut-o semnificativă.
Unelte din metal solid este unul dintre cele mai importante jocuri dezvoltate vreodată, în timp ce moștenirea sa a făcut o icoană a culturii pop. Nu este nevoie să fie remodelat doar pentru a face apel la o nouă generație, deoarece un jucător real trebuie să-și respecte moștenirea pentru ceea ce a realizat pentru mediul de joc.