Metroid ar trebui să fie în partea de sus a listei de dispozitive IP de comutare de pe Nintendo

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 12 Aprilie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Metroid ar trebui să fie în partea de sus a listei de dispozitive IP de comutare de pe Nintendo - Jocuri
Metroid ar trebui să fie în partea de sus a listei de dispozitive IP de comutare de pe Nintendo - Jocuri

Conţinut

Nintendo este unul dintre cei mai renumiți dezvoltatori și editori de jocuri video din lume. Iar compania a ajuns în acest fel, având un puternic stabil de IP-uri istorice mari și influente. Pentru fiecare Mario și Zelda care adună o tonă de atenție, există o Star Fox sau Kid Icarus. În această din urmă categorie găsim unul dintre cele mai influente IP-uri ale Nintendo: Metroid.

Anterior am vorbit despre modul în care Capcom a maltratat Mega omul în ultimii ani, atât prin împăcarea cu fața în față a unui desen animat nedorit, cât și prin neglijarea lansării de noi jocuri în serie. De asemenea, am vorbit despre cum Konami a maltratat Castlevania în ultimii ani. Cu toate acestea, nu ați fi știut-o, având în vedere ignorarea acestor serii din amintirile recente, serii care au fost odată piatră de temelie a strategiilor de afaceri ale editorilor respectivi.


Dacă te uiți înapoi la epoca GBA, vei găsi o jena de bogății pentru Mega omul franciza. În mod similar, Konami a susținut cu fermitate GBA și DS cu două trio-uri separate de jocuri extraordinare care erau în același sens Simfonia nopții. Dar acest lucru nu a fost niciodată cazul Metroid. Privind peste cronologia istoriei seriei, se descoperă o secetă de titluri în ciuda calității și succesului pe care franciza a adunat-o deseori.

Cu toate acestea, înainte de a face acest lucru trebuie să stabilim că aceasta este o relație simbiotică; comutatorul are nevoie Metroid la fel de mult ca Metroid are nevoie de Switch. Acest lucru se datorează faptului că, în spatele Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic, nu există multe titluri disponibile pentru Switch - exclusiv sau altfel.

Imaginea este oferită de François Coutu.

Acest lucru este și mai important datorită faptului că Nintendo nu mai este în sincronizare cu ciclurile stabilite de Sony și Microsoft. Unul dintre motivele majore pe care Wii U le-a eșuat a fost că nu a fost un upgrade semnificativ față de concurenții săi, fiind în același timp mai scump și având o bibliotecă semnificativ mai mică; ceva de care suferă și comutatorul. În timp ce Switch nu a fost lansat cât mai departe în ciclurile de viață PS4 și Xbox One, Wii U cu PS3 și Xbox 360, încă trei ani și sute de titluri în spatele curbei.


Obținut de pe Wikipedia.

Nu a existat lipsă de jocuri minunate de la Nintendo în ultimii ani. Excelente IP-uri noi cum ar fi Splatoon au apărut și au continuat. Între timp, IP-urile mai vechi au avut șansa de a se redefini și de a străluci, cum ar fi Emblema de foc (care a primit recent o nouă înregistrare) sau Legenda lui Zelda (ale căror intrări mai recente au generat tendințe de lungă durată în favoarea experimentării și inovării).

Dar singurele două Metroid jocuri lansate din 2007 Metroid Prime 3: Corupția au fost Metroid: Altele M în 2010 și Metroid Prime: Forța Federației în 2016. Primul a fost un joc de acțiune care a încercat și nu a reușit să revitalizeze seria. Acesta din urmă a fost un FPS online multiplayer care nu are nimic în comun cu Metroid serie, cu excepția numelui său. După 30 de ani, au fost doar 11 intrări în serie (fără a include un joc de pinball și o colecție prim pentru Wii).


Forța Federației

Pentru a înțelege exact cât de mult a fost tratat de Nintendo pentru Samus titularul nostru de-a lungul anilor, trebuie să punem lucrurile în perspectivă. Și poate că nu este o modalitate mai bună de a face acest lucru decât de a privi la a treia intrare din serie: Super Metroid.

La momentul eliberării sale, seria avea deja aproape opt ani. Rețineți că aceasta a fost într-o zi și la o vârstă în care editorii au ajutat, în general, continuările pe un program anual sau bianual. În timp ce Nintendo nu este editorul dvs. mediu, această abordare lentă este valabilă pe parcursul seriei.



Dar nu este nici aici, nici acolo pentru că Super Metroid revoluționarea jocurilor video. Designul său a fost elegant și simplu, dar complex și profund. Lumea liniștită, sumbră - dar extraterestră - a jocului, combinată cu o coloană sonoră stelă, a creat o atmosferă care a stabilit un nou bar pentru ceea ce știau oamenii că ar putea fi obținut prin intermediul jocurilor video. Controalele sale au fost intuitive și strânse.

Și a ajutat la pionieratul propriului său subgenre - care Castlevania: Simfonia nopții ar cimenta ulterior - Metroidvania. Această formulă se concentrează în jurul jucătorilor explorând o lume care devine din ce în ce mai deschisă, pe măsură ce câștigă noi unelte sau abilități care îi permit să ajungă la noi zone, făcând astfel zone accesibile în trecut.

Am văzut acest lucru folosit și bastardizat atât de mult în vremurile moderne încât îl considerăm omis. Dar în Super Metroid, nu ați deblocat doar elemente care v-au permis să renunțați la locațiile anterioare interzise. În schimb, multe dintre ele vă permit să navigați în lume în moduri diferite, cum ar fi utilizarea fasciculului de gheață pentru înghețarea dușmanilor, care apoi vă permit să le utilizați ca platforme. De fapt, Super Metroid a devenit infamă pentru toate interdependența complexă a abilităților care vă permite să finalizați jocul în nenumărate moduri - unii dezvoltatori nu au intenționat niciodată.

Cu toate acestea, jocul nu se rupe. Dimpotrivă, designul său rezistă cu măreție pe unii dintre cei mai periculoși adversari din jur, și anume jucătorii și timpul în sine.

Super Metroid

Metroid Prime sa alăturat unei lungi linii de titluri înainte și după aceea, a demonstrat că Nintendo era dispus să-și asume riscuri creative pe serii. Uneori se plătește, ca și în cazul Metroid Prime trilogie, și uneori nu, ca și cu Metroid: alte M. Dar tocmai datorită tendinței lor de a inova și de a contesta normele, a fost atât de surprinzător să le vedem să împingă una dintre cele mai inovatoare serii lor spre backburner. Are cineva o îndoială cu privire la capacitatea Nintendo de a face o altă mare intrare în această serie, fie că este vorba de 2D, 3D, sau chiar ceva nou ca VR?

Dacă nu ați înțeles deja ce face Metroid mare și greutățile bazei fanilor lor, atunci probabil că acum o faceți. Avem nevoie de un nou Metroid pe comutatorul Nintendo, pentru că trebuie să vedem o revenire la formular Metroid. Avem nevoie de un nou Metroid deoarece Metroid este la fel de important ca și istoricul. Deoarece această serie este deservită la fel de mult ca Switch-ul însuși în copilărie este, de asemenea, deservit. Pentru că avem nevoie de un nou, autentic Metroid titlu exact la fel de mult cum dorim jocuri cu adevărat bune.

Ascultați deci apelul nostru, Nintendo și Make Metroid Din nou minunat!