Conţinut
- Aceasta nu este prima dată
Sistemul XBLIG este propriul braț de publicare al Microsoft. Are o barieră mai mică decât sistemul Xbox Live Arcade. Dezvoltatorii din acest sistem primesc plățile lor trimestrial. Plata ar trebui să se întâmple în ultimul săptămână din acel trimestru. Cu toate acestea, există o clauză în sistem care prevede că plata nu este considerată târzie până la depășirea a 45 de zile de la data specificată. Pentru trimestrul 3, data respectivă era 30 septembrie. Utilizatorul TheKotu pe forumurile Destructoid afirmă că: - Nu este vorba numai de console, ci de dezvoltatorii de telefonie mobilă
Din nou pe forumurile Destructoid, același utilizator, TheKotu, declară că un dezvoltator anonim de aplicații Windows Phone la contactat. TheKotu are încredere în această sursă, care spune că datele de vânzări și de analiză care le sunt trimise sunt cu 11 zile în urmă și se înrăutățește. Sursa spune ca o intarziere de 2 pana la 3 zile ar fi de asteptat, dar 11 zile este prea mare. Dezvoltatorii mobile primesc plata pe săptămână, în loc de trimestrial.
Microsoft nu a plătit dezvoltatorii indie pentru niciunul dintre jocurile din trimestrul 3 al anului 2014. Aceasta înseamnă că reducerea profitului pe care le-ar fi obținut-o de obicei din vânzările pe piața Xbox Live Indie Games Market, pentru lunile iulie-septembrie, nu le-a fost transmisă inca.
Microsoft și-a cerut scuze:
Închis este o declarație oficială și scuze de la Microsoft pe Xbox Live Jocuri Indie pentru problema de plată Xbox 360 pic.twitter.com/FJJ2hqqffG
- ID @ Xbox (@ID_Xbox) 3 decembrie 2014Aceasta nu este prima dată
Sistemul XBLIG este propriul braț de publicare al Microsoft. Are o barieră mai mică decât sistemul Xbox Live Arcade. Dezvoltatorii din acest sistem primesc plățile lor trimestrial. Plata ar trebui să se întâmple în ultimul săptămână din acel trimestru. Cu toate acestea, există o clauză în sistem care prevede că plata nu este considerată târzie până la depășirea a 45 de zile de la data specificată. Pentru trimestrul 3, data respectivă era 30 septembrie. Utilizatorul TheKotu pe forumurile Destructoid afirmă că:
Anterior, au reușit să depășească data respectivă cu 7 zile, adică de la data la care dezvoltatorii urmau să fie plătiți, a fost la 52 de zile după data de plată declarată.
Câțiva dezvoltatori s-au dus la Twitter pentru a-și exprima nefericirea.
Jocurile Freeland, producatori ai Trailer Park King serie, spune:
În mod evident Freelance Games nu este fericit.
Și BootDisk Revolution dezvoltator de Sângera, spune:
Nu este vorba numai de console, ci de dezvoltatorii de telefonie mobilă
Din nou pe forumurile Destructoid, același utilizator, TheKotu, declară că un dezvoltator anonim de aplicații Windows Phone la contactat. TheKotu are încredere în această sursă, care spune că datele de vânzări și de analiză care le sunt trimise sunt cu 11 zile în urmă și se înrăutățește. Sursa spune ca o intarziere de 2 pana la 3 zile ar fi de asteptat, dar 11 zile este prea mare. Dezvoltatorii mobile primesc plata pe săptămână, în loc de trimestrial.
Microsoft intenționează să elimine această problemă în următoarele două săptămâni, iar dezvoltatorii indie vor primi o plată pentru trimestrul 3 din 2014 în această perioadă.