A fost anulată acum Microsoft caracteristica "Întotdeauna online" la fel de expansivă cum credeau oamenii? Un angajat anonim al Microsoft a postat recent pe Pastebin informații despre planul de partajare a familiei acum redactat și despre caracteristica care a devenit cunoscută ca "mereu online".
Angajatul Microsoft, care explică faptul că a făcut parte din echipa care a creat infrastructura pentru mai multe caracteristici, de la Family Sharing, Always Online, la lupta împotriva jocurilor folosite, explică în detaliu de ce îi pasă atât de mult de aceste caracteristici, și este dezamăgit să le vadă.
Potrivit acestui angajat anonim MS, 48 de milioane de utilizatori Xbox sunt deja on-line 24 de ore pe zi, iar cei care nu au fost ar fi ajuns în cele din urmă la noua ordine de lucruri. El susține că jocurile folosite sunt un sistem rupt, care rănește dezvoltatorii și că va trebui să le dea ceva. "Dezvoltarea jocurilor video este, prin definiție, un lider cu pierderi și, spre deosebire de alte forme de jocuri video, doar un flux de venituri și care vă vinde pe gamer", scrie el.
Una dintre cele mai interesante descoperiri din această piesă este despre planul Xbox One Family Sharing. Scriitorul susține că a fost explicat în mod necorespunzător publicului și a vrut să clarifice acest lucru. Potrivit acestei surse, programul "Family Share" ar funcționa oarecum similar cu un program demo.
Puteți crea o bibliotecă comună de jocuri, iar membrii familiei (alți utilizatori pe care îi desemnați, oriunde în lume) pot accesa biblioteca și pot juca jocul în jur de 15 minute până la o oră. După acea oră, aceștia ar fi îndemnați la Marketplace, unde ar putea cumpăra jocul dacă vor. Sistemul a fost numit "modul demo special" și se pare că a fost aruncat în jurul biroului ca "echivalentul jocurilor de noroc și Pandora, era o rețea socială în sine".
Sperăm că acest sistem ar genera venituri pentru jocurile mai vechi și va oferi jocurilor mai multă expunere. De asemenea, el a susținut că diferența dintre acest sistem și un demo de magazin este că demo-ul ar fi bazat pe timp, adică ai avea acces la întregul joc, ar fi doar o chestiune cât de mult ai putea termina în timpul dat, și ideea că sistemul ar salva datele dvs. în cazul în care ați achiziționat jocul la o dată ulterioară. Cu toate acestea, mai multe jocuri folosite deja fac o formă de a doua jumătate, în cazul în care după demo este completă vi se solicită să cumpere întregul joc și să continue să joace.
Scriitorul se încheie spunând că, în timp ce caracteristica Familie Share nu a fost luată complet de pe masă, dar, de asemenea, nu se concentrează cu adevărat.
Ați folosi funcția Share Family (Family sharing) dacă a fost oferită pe Xbox One?