Microtransacțiile nu merg oriunde și virgulă; Deci, folosiți-vă

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 8 August 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Microtransacțiile nu merg oriunde și virgulă; Deci, folosiți-vă - Jocuri
Microtransacțiile nu merg oriunde și virgulă; Deci, folosiți-vă - Jocuri

Conţinut

Există anumite lucruri în jocurile video pe care nimeni nu le place. Misiuni de escortă, evenimente rapide, DLC pe disc etc.Cu toate acestea, o tendință persistentă, care, în ciuda faptului că este înspăimântată de fani, continuă să susțină jucătorii: microtransacții.


Pentru cei care nu cunosc, microtransactiile sunt in cazul in care jucatorii pot (sau trebuie sa) achizitioneze bunuri virtuale pentru o taxa mica pentru a avansa sau a fi competitivi in ​​jocuri, de obicei, gratuite.

În unele jocuri, pe care le voi menționa mai târziu, microtransacțiile sunt folosite așa cum ar trebui să fie. Asta înseamnă că fie adaugă conținut care nu afectează modul de joc, (ca și caracteristicile estetice) sau, dacă afectează modul de joc, jucătorul primește multe lucruri pentru o cantitate mică de bani.

Totuși, de cele mai multe ori, microtransacțiile sunt folosite ca blocaje, ca o modalitate de a face jucători care au crezut că joacă un joc gratuit de plăți pentru a face orice fel de progres discernabil. În aceste jocuri, dacă nu aruncați puțin bani, nu veți fi prea departe.

Și din moment ce oamenii do continuă să joace aceste jocuri "Pay-to-Win", companiile nu vor avea niciun stimulent pentru a le opri.


Povestea legendelor DC

Unul dintre cele mai grave cazuri recente ale acestei tendințe este DC Legends. Există doar două moduri de a debloca personaje mai puternice în acest joc. Fie puteți petrece nenumărate ore libere prin joc pentru a debloca caracterul - sau puteți plăti până la 50 de dolari pentru a le debloca.

$50. Pentru un personaj dintr-un joc mobil. Acest lucru ar trebui să fie inacceptabil, dar, din păcate, a devenit standard ... în Occident.

Peste în est, este o poveste diferită. Jocul devine cel care a învățat cum să facă microtransacțiile profitabile pentru ei înșiși, făcându-le totodată meritorii pentru consumatori. Exemple de jocuri care utilizează acest concept sunt Monster Strike și Soul Clash.

Audiențele din țările asiatice au realizat cu mult timp în urmă cât de nedrept a fost sistemul de plăți-câștiguri - și a încetat să o susțină. Ca urmare, lucrurile s-au schimbat în bine. Din păcate, pentru moment, nu pare că Occidentul va fi următorul exemplu.


Diferența dintre jocurile făcute în Est și Vest este noapte și zi, dar asta nu trebuie să fie modul în care lucrurile sunt cu practicile de afaceri. De fapt, dezvoltatorii occidentali ar putea lua un indiciu de la omologii lor orientali și ar putea să-și piardă practica cu totul. Dar, în realitate, companiile fac lucruri bazate pe legea ofertei și a cererii.

Atâta timp cât consumatorii occidentali continuă să cumpere și să utilizeze microtransacții pentru a-și face jocurile "mai bine" și să mănânce ceea ce le-a vândut, dezvoltatorii occidentali nu vor înceta să facă ceea ce le face cei mai mulți bani.