Mighty No & period; 9 vs. & perioadă; Mega Man & colon; Are Inafune încă magia și căutarea?

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 22 Februarie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Mighty No & period; 9 vs. & perioadă; Mega Man & colon; Are Inafune încă magia și căutarea? - Jocuri
Mighty No & period; 9 vs. & perioadă; Mega Man & colon; Are Inafune încă magia și căutarea? - Jocuri

Conţinut

De la prima expoziție a lui Mighty No. 9 concepte înapoi în 2013, hype pentru succesorul spiritual al lui Kenji Inafune Mega omul a crescut proporțional cu campania Kickstarter care a ajuns în cele din urmă la 3.845.170 de dolari, ceea ce este de 4 ori mai mare decât bugetul.


Asta înseamnă asta Mighty No. 9 merită fiecare penny de oameni cheltuite pe el? Acum, atunci când jocul este în cele din urmă, putem să aruncăm o privire mai profundă asupra celor doi protagoniști și să încercăm să identificăm care dintre ele se ridică mai bine din punct de vedere al designului și al mecanicii.

Ce anume au nevoie de roboți?

Beck, Mighty No. 9Protagonistul lui, pare foarte asemănător Mega omul atât în ​​prezentarea fizică, cât și în paleta de culori. In orice caz, tehnologia din spatele acestor roboți diferă foarte mult - Beck este alcătuit din Xel, particule inteligente care au fost folosite pentru a crea super roboți în lumea fictivă Mighty No. 9. Mega omul, pe de altă parte, este un robot tipic făcut din părți mecanice și dinții.

Din punct de vedere al designului Mighty No. 9 are o mulțime de idei reci, dar când vine vorba de joc, ei pur și simplu nu se ridică.

Această particularitate îi permite lui Beck să se transforme în diverse arme și nu doar să le echipeze - care este, desigur, un efect mult mai rece. Dar influențează modul real de joc? Uneori se pare fantastic, dar nu face ca experiența să fie mai bună.


Fiecare fan știe că arme speciale în Mega omul își au propriul scop, în timp ce se află în Mighty No. 9 nu simți întotdeauna nevoia de a folosi o armă special achiziționată pur și simplu pentru că orice altă armă se poate ocupa și de dușmani la fel de bine. Aceasta înseamnă că din punct de vedere al designului Mighty No. 9 are o mulțime de idei reci, dar când vine vorba de joc, ei pur și simplu nu se ridică.

Continuați să luptați pentru a aduce pace oamenilor și roboților

Beck are o sarcină foarte simplă în joc - să distrugi restul sefilor Mighty într-un set neliniare de niveluri. Mega omul a avut întotdeauna o agendă mult mai mare - Scopul său a fost acela de a aduce pace tuturor umanității și roboților. Acest lucru ridică singură motivația și simțul aventurii în Mega omul jocuri, în timp ce Mighty No. 9Povestea este sumbră în comparație.


Desigur, putem presupune că următoarea tranșă din Mighty No. 9, care deja a fost confirmat, va aduce noi piese în lumea lui Beck. Cel mai important, dezvoltatorii trebuie să aducă înapoi simțul jocului strâns, în loc să împingă experiența flască și dinamică, dar în cele din urmă goală, Mighty No. 9.

Nu mă poți bate cu putere falsă!

Cei mai mulți jucători care au jucat deja jocul au spus asta Mighty No. 9 are o luptă foarte rapidă, mai ales cu toate combo-urile cum ar fi fotografierea și baterea. Cu toate acestea, la final toate acestea nu simt prea interesant.

Dezvoltatorii trebuie să aducă înapoi simțul gameplay-ului strâns, în loc să împingă experiența clară și dinamică, dar în cele din urmă, goală Mighty No. 9.

Deci, care ar fi motivul? Probabil este combinația tuturor celorlalți factori, cum ar fi design neinspirat al nivelului, inconsecvența mecanicii, notarea inutilă, dialogurile obositoare, și altele care au fost deja menționate mai sus.

Aceasta înseamnă doar un lucru - Inafune și echipa a uitat cum să faci platforme de acțiune 2D cu adevărat bune. În această privință, Mega omul a avut toate componentele potrivite și nu a trebuit să fie rapid pentru a vă face să vă simțiți implicați în fiecare nivel.

Asta e aceeași scuză veche

În ziua lansării (în Japonia), Keiji Inafune a răspuns cu următoarea declarație tuturor fanilor săi:

"Sunt oarecum nereușită să spun asta pentru că va suna ca o scuză și nu vreau să fac nici o scuză. Dețin toate problemele care au apărut în acest joc și dacă vrei să-mi faci insulte, este totuși vina mea. Sunt creatorul cheie. Voi avea această responsabilitate. "

Aceasta este o declarație tristă, dar trebuia făcută pentru a nu pune în pericol următoarea tranșă din Mighty No. 9. Dezvoltatorii trebuie într-adevăr să se concentreze asupra mecanismelor gameplay-ului și să le facă într-un mod care să aibă sens.

Jucătorii moderni sunt astăzi mult mai experimentați, iar mulți au mers pe partea de dezvoltare a lucrurilor în sine. Aceștia pot identifica chiar și cele mai mici greșeli făcute de dezvoltatori, mai ales când vine vorba despre un astfel de joc extrem de anticipat Mighty No. 9.

Inafune și co. ar trebui să-și păstreze urechile deschise sugestiilor acestor oameni și să dea o experiență solidă pe aceeași poziție cu cea a lui Mega omul data viitoare.

Ce credeți despre reacțiile comunității față de Mighty No. 9Neajunsurile? Sunteți de acord sau de dezacord cu ei? Împărtășiți opiniile dvs. în secțiunea de comentarii.