Marketingul necorespunzător al comutatorului Nintendo poate fi condamnat de la început

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 20 Martie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
Marketingul necorespunzător al comutatorului Nintendo poate fi condamnat de la început - Jocuri
Marketingul necorespunzător al comutatorului Nintendo poate fi condamnat de la început - Jocuri

Nintendo a făcut o mișcare îndrăzneață cu Switch-ul, sfidând așteptările tradiționale ale proprietarilor de console într-un mod mare. Când anunțul oficial al anunțului a fost lansat săptămâna trecută și a prezentat papusa rusă a controlorilor cunoscuți sub numele de comutatorul Nintendo, publicul de pretutindeni a devenit absolut banan pe posibilitățile prezentate de Nintendo - și nu le învinovățesc cu adevărat.


Conceptul este la fel de răcoros - o consolă care se transformă fără probleme într-un dispozitiv portabil, cu capabilități LAN și mici controlere multiplayer pentru a porni. Ce nu trebuie să te enervezi? Mulți, într-adevăr.

Combinarea unei consoane tradiționale cu mobilitatea unui dispozitiv portabil este o operație inovatoare și îndrăzneață, care, de asemenea, este, dacă remorca are vreun indiciu, o direcție greșită. În urma vizionărilor repetate ale remorcii, se dă seama că, pentru toate funcționalitățile sale impresionante, Switch-ul pare a fi cel mai util în scenariile imaginare oferite de Nintendo - nu în viața reală.

Luați scena petrecerii pe acoperiș la 2:10, de exemplu. Generic Young Gamer Lady se bucură de un pic de stăpânire Mario în mansardă, atunci când dintr-o dată o durere plâns poate fi auzit în afara ferestrei ei. Ea investighează și surprinde! E un grup de prieteni pe un acoperiș din apropiere, făcându-i semn să se alăture distracției.


Într-o manevră îndrăzneață și oarecum antisocială, ea ajunge la petrecere cu comutatorul în mână și întrerupe pe toată lumea să-și arate noua consola. Acest lucru confundă în mod clar și, eventual, îi înspăimântă pe toți cei prezenți, cu excepția tipului din spate - este cu adevărat încântat că vede comutatorul înainte de eliberare.

Jucătorii Gamer Lady dau un controler minuscul unei victime nesimțitoare, probabil bețivă, iar cele două se angajează într-o acțiune multiplayer pentru cramă. Dar așteptați un minut. Când Gamer Lady a părăsit-o acasă, ea a jucat un singur joc Mario! Ce dracu se întâmplă aici? Singura mea presupunere este că victima nefericită pretinde că controlează un personaj imaginar pe ecran și nu are nicio idee despre ce se întâmplă.


Este o scenă ridicolă, sigur, dar duce și la câteva întrebări inconveniente despre Switch: Unde ați pune acel lucru după ce ați terminat cu asta? De fapt, cum ai purta în primul rând acest mare lucru? Va fi acel ecran frumos zgâriat și pulverizat dacă îl duc în interiorul rucsacului meu? Va distruge în bucăți prima dată când o voi lăsa? Toate acestea sunt întrebări importante pe care trebuie să le luați în considerare atunci când noul dvs. handheld poartă o etichetă de preț de dimensiuni consolă.

În unele privințe, se pare că ambiția Nintendo depășește bunul său simț atunci când vine vorba de marketingul Switch. Bazat pe remorcă, publicul țintă al Nintendo pentru Switch pare să fie adulți tineri între 25 și 30 de ani - cei care ar fi cel mai puțin probabil să-l folosească în afara casei în mod regulat. Adulții lucrează foarte mult, conduc foarte mult și încearcă să socializeze în ce puțin timp liber au. Când o să aducă chestia asta la o petrecere, cum ar fi Gamer Lady sau la sala de sport? Nu prea des, îmi imaginez.

Când teatrul de "versatilitate extremă" din afara casei este impractic pentru audiența țintă a Nintendo, de ce ar fi publicul țintă interesat să cheltuiască sute de dolari pentru asta? De-a lungul timpului, comutatorul a fost proiectat, poate fără înțelepciune, pentru un demograf tânăr.

Aparatele de fotografiat ale copiilor care utilizează un switch pe autobuzul școlii, pe bancheta din spate a mașinilor părinților lor și în timpul reuniunilor familiale plictisitoare ar fi putut crea o narațiune mai eficientă pentru comutator. Se pare că copiii au mai mult timp să petreacă jocurile handheld și sunt mult mai probabil decât adulții să găsească alți participanți la sesiunile pentru multiplayeri. Cu toate lucrurile luate în considerare, se simte ca Nintendo a ratat o țintă ușoară.

În cazul în care audiența țintă a Nintendo nu este interesată de capabilitățile handheld ale Switch-ului, vor dori în continuare să o folosească ca o consola la domiciliu? Poate, dar este o vindere dură. De ce deranjeaza scoaterea pentru Switch in locul unei console mai traditionale daca nu ai nici un folos pentru un handheld mare?

Exclusivii vor atrage cu siguranță fanii Nintendo la Switch - dar succesul altfel ar putea fi limitat dacă Nintendo nu ajustează abordarea sa de marketing la o audiență mai practică. Apoi, din nou, abilitatea de a juca Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic în timp ce pe toaletă poate face să merite fiecare ban.

Spre deosebire de aceasta, Switch-ul aduce mult la masa în ceea ce privește jocurile handheld și răstoarnă convențiile tradiționale ale consolei cu susul în jos. Având în vedere eminența istorică a Nintendo în acea nișă și inovație consistentă, nu ar trebui să fim prea surprinși. În efortul său de a revoluționa experiența handheld, cu toate acestea, Nintendo se poate găsi cu un flop în loc de altă consolă iconică. Ce ar însemna acest lucru pentru dispozitivele portabile, în general, este ghiciți de oricine, dar valurile unui astfel de dezastru ar ajunge, cu siguranță, la mare și la maximum.

Ce crezi despre Switch? Sunteți de acord cu această perspectivă? Spuneți-ne în comentariile!