Într-un interviu recent cu Telegraph, designerul veteran Shigeru Miyamoto sa plâns de tendințele actuale urmate de alte companii de jocuri de noroc. El a subliniat modul în care aceleași jocuri apar pe fiecare sistem și l-au descris ca plictisitor.
Cu toate acestea, el a recunoscut că ceea ce fac aceste alte companii face sens comercial. Deși Nintendo a înregistrat un profit neașteptat de 215 milioane de yeni în ultimul trimestru, editorul sa luptat financiar pentru ultimii ani. Miyamoto pare a fi nemulțumit de acest fapt și se concentrează mult mai mult pe partea creativă. Întrebat ce îi separă compania de competiție, el a răspuns:
'' La Nintendo, vrem un mediu în care creatorii de jocuri pot colabora și să se gândească la idei pentru jocuri care nu s-ar fi întâmplat niciodată înainte. ''
Ceea ce face acest interviu interesant este că Miyamoto este nu vorbind cu un jurnalist de jocuri video. El a vorbit cu Robbie Collin, criticul de film al Daily Telegraph. Collin a fost la Tokyo pentru a vorbi cu Miaymoto despre munca sa asupra celor trei Pikmin filme scurte. Super Mario creatorul este infamat pentru opoziția sa față de legătura dintre filme și jocuri video. Faptul că multe companii de jocuri de noroc încearcă să-și vândă produsele cu cuvântul "cinematic" este ceva ce el disprețuiește.
El bănuiește faptul că mulți tineri designeri doresc să fie recunoscuți, doresc să creeze povesti care să atingă inimile oamenilor. Pentru Miyamoto, ar trebui să fie experiența care atinge. El spune că în film, creatorul și regizorul sunt aceeași persoană; dar în jocurile video el crede că este cel care este directorul.
Când Collin îi întreabă pe Miyamoto ce poate învăța industria jocurilor video din filme, el pare îngrozitor de îngrozit la acest gând. El este ferm în convingerea că nu există nimic pe care jocurile video le pot învăța de la filme. Jocurile pot face jucătorii să se simtă ca o parte a lumii lor, o experiență unică care nu poate fi reprodusă de filme sau literatură, explică el.
Crezi că Miyamoto are dreptate? Sunt prea mulți plictisitori de dezvoltatori? Ce crezi că, dacă crezi, jocuri video pot învăța din industria cinematografică? Alăturați-vă în discuția de mai jos și spuneți-mi ce gânduri aveți.