StarCraft 2 fanii, precum și adepții industriei jocurilor profesionale vor fi dezamăgiți că au auzit că Major League Gaming, MLG, a dezbinat modurile cu Blizzard Entertainment și nu va găzdui viitoarele turnee din seria World Championship Series.
Într-o declarație postată pe site-ul MLG, CEO Sundance DiGiovani stabilit
Având în vedere structura relației și impactul asupra organizației, a jucătorilor și a comunității, considerăm că va servi mai bine ecosistemul eSports pentru a rula turnee în mod independent. Mulțumim comunității pentru participarea și vizionarea sezonului 1, așteptăm cu nerăbdare să prezentăm StarCraft II la Campionatul de primăvară MLG și dorim ca jucătorii care participă la World Series Championship Season 2 să aibă cele mai bune norocuri.
StarCraft 2 este un joc de strategie în timp real dezvoltat de Blizzard Entertainment lansat în 2010 împreună cu o expansiune, Inima roiului, care a fost lansat în martie. Blizzard este, de asemenea, studioul din spatele casei World of Warcraft, și cum ar fi WoW, StarCraft 2 are o comunitate foarte puternică în spatele ei. John Bain, alias "Totalbiscuit", a vorbit cu PCGamesN despre motivul pentru care MLG a ieșit din Campionatul Mondial, datorită unor restricții impuse de Blizzard
A devenit o scurgere masivă de resurse pentru MLG. Trebuiau să găzduiască într-un timp neprietenos pentru UE. Deci, în mod implicit, vă blocați cel mai mare audiență, iar apoi vă așteptați să recuperați prin sponsorizare și venituri din anunțuri. Ce? Suma de bani pe care MLG a trebuit să o cheltuiască ... era scandaloasă. "
Este o veste foarte nefericită pentru cei care antrenează și visează să fie în MLG și nu știu dacă jocul pe care îl practică va fi în continuare un titlu recomandat.