Mobile îți mănâncă genul JRPG dacă îți place sau nu

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 25 Iulie 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Mobile îți mănâncă genul JRPG dacă îți place sau nu - Jocuri
Mobile îți mănâncă genul JRPG dacă îți place sau nu - Jocuri

Conţinut

Te-ai aștepta vreodată că RPG-urile bazate pe turnuri vor fi exilate în esență din console? N-am făcut-o niciodată, ținând seama de popularitatea genului pe platformele Super Nintendo, PlayStation și PlayStation 2. Dar aici suntem în 2016, cu o înălțime tot mai mică a genului pe Nintendo 3DS, iar restul pe mobil.


Există atât de mulți dezvoltatori RPG orientați pe dispozitive mobile în aceste zile, este greu de urmărit. Nu este nici un motiv să doriți, oricum: cele mai multe RPG-uri mobile nu sunt foarte bune din punct de vedere al gameplay-ului și al calității generale.

Dar doar pentru că majoritatea nu sunt atât de bune nu înseamnă că sunt așa. E ceva ce nu m-am deranjat până nu mi-am dat seama Granblue Fantasy, Cel mai mare RPG mobil din Japonia, o șansă. Clasicul general al jocului Final Fantasy simți că m-am împiedicat și mi-am reevaluat opiniile despre genul pe mobil - este posibil ca titlurile de calitate, memorabile să apară pe mobil la urma urmei.

Japonia și RPG-urile mobile

Am atins pentru scurt timp situația dezvoltatorului japonez de RPG pe piața modernă a mea Granblue Fantasy review. Bugetarea a fost întotdeauna o problemă pentru studiourile japoneze care se concentrează pe RPG-uri - și este doar un gen natural care, în mod tradițional, a avut bugete mici, se mută la telefon, costurile de dezvoltare cresc, iar bazele de instalare interesate se micșorează pe console.


Singurul dezvoltator JRPG pe care cel mai cunoscut din Vest îl cunoaște este Square Enix, și bazându-ne pe percepția noastră occidentală asupra pieței, presupunem că sunt în primul rând orientate spre console. Versiunile lor mobile din Marea Britanie sunt în majoritate porturi de titluri clasice, dar este o poveste diferită pe Google Play din Japonia.

Uite, nu este 90% Final Fantasy și Dragon Quest porturi.

Nu numai că sunt multiple Dragon Quest, Final Fantasy, și alte spin-off-uri de serie și noi iterații; dar există și IP-uri noi Popup Story, Milionul Arthur, și viitoare Samurai în creștere.

Acum, nu spun că ofertele mobile ale Square Enix sunt uimitoare - de obicei, ele sunt mediocre în cel mai bun caz - dar vă faceți griji atunci când vedeți un mare dezvoltator ca SE să înceapă să depună eforturi, talent artistic și marketing spre aceste jocuri pe ceea ce este încă o platformă nouă și în creștere. E un semn de spus despre ce urmează. Și nu sunt singurul dezvoltator / editor JRPG care își plasează pariurile pe mobil.


Problema F2P = P2W

Titlurile gratuite pentru a juca nu au o bună reputație în Occident, în timp ce piețele asiatice le acceptă mai mult sau mai puțin pentru ceea ce sunt. Nu este neobișnuit să auziți că jucătorii cheltuie echivalentul a sute de mii de dolari pe caracterul / unitatea trage în RPG-uri mobile, în special în rândul jucătorilor RPG japonezi mobili.

Estul și Vestul văd liber să joace monetizarea în moduri diferite. În timp ce suntem aici într-un tizzy chiar și peste cele mai mici microtransactions, acestea sunt mai mult sau mai puțin o parte așteptată și chiar acceptată a jocurilor japoneze pe piața actuală. Plata echivalentului a 5 $ pentru o singură unitate sau un personaj trage într-un joc F2P este mult mai puțin dureros decât tusea până la $ 30 pentru un costum sau alt puf într-un joc pe care deja l-ai plătit, ceea ce este mai comun în consola japoneză jocuri de noroc decât majoritatea jucătorilor occidentali realizează.

Știu un tip care a cheltuit peste 100 de dolari Raportul arhivistic al lui D doar luna trecută.

Puteți vedea liber pentru a juca modele care preiau în afara spațiului mobil, indiferent de kicking și țipând de la comunitatea de jocuri de bază. Nu-mi place, probabil că nu-ți place, dar nu există nici o oprire a trenului de bani care este monetizarea F2P.

Genul JRPG devine încet liber pentru a juca + mobil exclusiv, pentru mai bine sau pentru mai rău. Multe dintre ele sunt devastatoare, dacă nu chiar excesive, nu numai în cantitatea de monedă din joc în numerar care poate fi achiziționată în numerar, care este necesară pentru a face progrese tangibile, dar și în cât de scăzute sunt ratele de tragere a caracterului bun.

Tragerea caracterului este unul dintre cele mai importante aspecte ale JRPG-urilor mobile și are, în general, o cantitate imensă de control asupra performanței dvs. și a modului în care progresați, indiferent de joc. Adesea, aceste jocuri dau șanse absolut absurde de a obține un personaj care merită folosit la mijlocul jocului târziu.

Aceasta este cea mai mare problemă cu trecerea JRPG la mobil și singura modalitate de a distrage o parte din depresiunea care suferă de sufocare provocată de trageri repetate este de a face un joc distractiv și entuziast în afara tragerilor de caracter - genul are în prezent probleme cu.

Nevoia de a crește

În timp ce jocuri cum ar fi Granblue Fantasy și Mistwalker Terra Battle face o treabă excelentă de a menține jucătorii angajați prin jocuri de înaltă calitate (pentru jocuri mobile), în ciuda ratelor de tragere teribile, majoritatea celorlalți nu pot ajunge destul de mult acolo. Chiar și o mare parte din biblioteca mobilă Square Enix, așa cum sa menționat mai sus, este mai puțin stelară în departamentele de joc și de poveste, și a fost afectată de rate de tragere îngrozitoare la boot.

Consola JRPG-uri a trecut printr-o mulțime de creștere de la Nintendo la PlayStation 2, iar piața de telefonie mobilă este încă esențial în fază incipientă. JRPG-urile mobile își găsesc acum calea foarte mult ca în anii '90. Și, deși se poate argumenta cu siguranță că titlurile de la dezvoltatorii japonezi de RPG chiar și la începutul anilor '90 au fost de o calitate mult mai ridicată decât ceea ce vedem astăzi pe mobil, domeniile care necesită îmbunătățiri (amploarea monetizării și inovării) testate și perfecționate.

Numai pentru dispozitive mobile Mobius Final Fantasy.

Cu piața de telefonie mobilă suprasaturată, indiferent de regiune, dezvoltatorii vor trebui să-l intensifice într-adevăr în deceniul următor pentru a-și face jocurile deosebite. Nu-mi place cum a fost genul meu preferat care face migrația la domiciliu mobilă, dar nu există nici o negare sau oprire a unei tranziții care este deja la acest sfârșit de stadiu. Tot ce putem face este să sperăm că mai mulți dezvoltatori dau seama de combinația magică a achizițiilor complete în aplicații, de un joc bun și de o prezentare plăcută, mai degrabă decât mai târziu.