Mod IQ și colon; Cum de a crea un Mod partea 2 - Cele mai bune instrumente de utilizat

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 21 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 28 Aprilie 2024
Anonim
Mod IQ și colon; Cum de a crea un Mod partea 2 - Cele mai bune instrumente de utilizat - Jocuri
Mod IQ și colon; Cum de a crea un Mod partea 2 - Cele mai bune instrumente de utilizat - Jocuri

Conţinut

Saptamana trecuta am acoperit un tutorial simplu cu privire la folosirea Skyrim Special Editionpentru crearea unui mod simplu de arme personalizate, în care am reușit să schimbăm statisticile, enchantmentele și alte atribute ale armei.


În această săptămână, vom acoperi câteva dintre instrumentele care pot fi utilizate pentru a face arme cu adevărat personalizate Skyrim.

Blender

Blender este suita de creare 3D gratuită și open source. Sprijină întregul model 3D de pipeline, rigging, animație, simulare, redare, compoziție și urmărirea mișcării, chiar și editare video și crearea jocurilor.

Blender este o opțiune excelentă pentru a intra în modelarea 3D și pentru a învăța noțiunile de bază. Pe lângă faptul că este gratuit, există o comunitate foarte activă și înfloritoare, care postulează tutoriale și clipuri video pentru a vă ajuta pe parcurs.

Singurul dezavantaj pe care l-am întâlnit cu Blender este cantitatea de import și export a diferitelor tipuri de fișiere pe care trebuie să le faceți, astfel încât modelele să fie compatibile. Poate fi o provocare pentru a afla totul la început.

Dacă sunteți serios încercați să folosiți Blender pentru a face o armă și a le importa Skyrim, acesta este cel mai bun videoclip pe care l-am găsit până acum. Are cam 30 de minute, dar este cea mai explicită explicație Am reușit să găsesc până acum.


Autodesk Suite

Autodesk® Entertainment Creation Suites oferă o soluție de creație accesibilă, end-to-end, echipată cu instrumente folosite de artiști de vârf care lucrează în efecte vizuale, dezvoltarea jocurilor 3D și alte producții 3D de animație.

O modalitate mai ușoară de a realiza arme și armuri personalizate este prin utilizarea suitei de unelte Autodesk. Acestea includ Maya, 3ds Max și Mudbox, pentru a numi câteva. Dacă urmăriți videoclipul Blender de mai sus, veți observa că un număr de pași suplimentari vă implică exportul armei ca extensie de fișier .3ds. Aceasta este de fapt extensia de fișiere nativă pentru 3ds Max și ar elimina o mare parte din nevoia de a exporta.

Compromisul de utilizare a instrumentelor Autodesk este că nu sunt gratuite - sunt de fapt destul de scumpe dacă doriți să le utilizați pentru a face bani. Cu toate acestea, dacă pur și simplu le veți folosi pentru a le face GRATUIT, necomercial arme personalizate pentru Skyrim, apoi puteți obține o copie studentă a programelor cu o licență de utilizare de 3 ani.


Dacă acesta este un traseu pe care îl gândiți să îl luați, atunci este un videoclip bun despre importul de arme personalizate Skyrim utilizând instrumentele Autodesk.

Știu că este o mulțime de informații care trebuie luate în considerare: De aceea săptămâna viitoare intenționez să fac un alt articol în care să te văd creând un pumnal personalizat bazat pe pumnalul dwarven decât poate fi găsit în bază Skyrim joc. Dacă nu puteți aștepta și doriți să faceți o fotografie înainte de acea dată, aceste link-uri video ar trebui să vă ajute pe drum.

Și dacă doriți să începeți cu unele moduri minunate pe care le-a făcut comunitatea Skyrim de-a lungul anilor, încercați aceste moduri în timp ce așteptați!

Ce fel de arme personalizate doriți să adăugați în Skyrim? Anunță-mă în comentariile de mai jos și ține-ți ochii pentru tutorialul săptămânii viitoare despre crearea propriului nostru pumnal personalizat, pe care îl voi face cu 3ds Max.