Modificarea în SimCity & quest; Maxis Says Poate & excl.

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 12 August 2021
Data Actualizării: 16 Noiembrie 2024
Anonim
Modificarea în SimCity & quest; Maxis Says Poate & excl. - Jocuri
Modificarea în SimCity & quest; Maxis Says Poate & excl. - Jocuri

Conţinut

SimCity a avut o istorie tulbure din momentul în care a apărut ultima sa încarnare. Chiar ignorând toate problemele tehnice, indiferent dacă sunt servere non-funcționale sau patch-uri provocând mai multe bug-uri decât se fixează, jocul este, fără îndoială, o experiență diferită față de ceea ce mulți oameni așteptau.S-ar putea să fie posibil ca ei să câștige capacitatea de a-și construi experiența pe care au vrut-o.


Maxis are un post pe forumurile lor oficiale care detaliază ceea ce compania numește un prim proiect de ghid de conținut potențial generat de utilizatori. Se pare că ele acordă o atenție deosebită acceptării modemului deschis pentru ultimul SimCity, și vor să audă ce are de spus comunitatea despre idee.

În afară de a-i face pe jucători să-și împărtășească gândurile despre cum să se ocupe de moderii care iau lucrurile prea departe, Maxis caută, de asemenea, să afle ce cred că jucătorii jocului lor cred că reprezintă prea mult. După cum o exprimă postul în sine,

Este dificil să determinați ce înseamnă un mod "bun" sau sigur și ce moduri traversează linia. Instrucțiunile de clarificare pentru UGC vor ajuta jucătorii să înțeleagă unde este acea linie și să protejeze atât comunitatea UGC, cât și cea non-UGC.

Cred că acest post de pe forum, de asemenea, sugerează ceva la fel de interesant ca modurile în sine.


SimCity a văzut deja ceva conținut descărcabil de vânzare. Sprijinul pentru mod deschis ar permite oricui dorea să-și creeze propriile copii ale oricăror DLC cosmetice create vreodată și chiar DLC cu caracteristici suplimentare. Subevaluarea capabilităților moderelor este ceva ce nu ar trebui să facă într-adevăr și să aruncăm o privire asupra unor baze de date mod pentru Skyrim sau hărțile personalizate pentru Starcraft 2 este o dovadă amplă a acestui fapt.

La fel de interesant ca ideea de sprijin modding deschis este pentru SimCity, înseamnă asta Maxis și EA au renunțat la ideea de a încerca să creeze mai mult DLC pentru joc? Vor face ca DLC să fie prea asemănătoare cu conținutul plătit pentru conținuturi în raport cu ghidul de conținut generat de utilizatori?

Numai timpul îmi va spune cu adevărat, dar luând ceva, această schimbare a direcției potențiale nu este ceva ce pot face cu adevărat.