Conţinut
- Un pod complet nou pentru a debloca și a descoperi
- Noi provocări cu modul dur
- Noi arme, decor, nave alternativ de jucat, și sute de camere noi
- Unul dintre cei mai buni roguelici din 2017 sa îmbunătățit
Echipa D-13 a lansat recent o actualizare de conținut pentru titlul lor de tragere la roșu Monolit care a fost lansat pe 6 iunie. Jocul mi-a dat drumul înapoi când a fost lansat pentru prima oară - iar noua actualizare a făcut exact asta din nou.
Această actualizare, numită "După sfârșit", aduce o gamă completă de conținut nou - inclusiv arme noi, inamici noi, AI inamic, noul etaj și multe altele. Este nevoie de un roguelike deja extrem de dependent (și unul dintre cele mai distractive din acest an) și îl aduce la un nivel complet nou.
Un pod complet nou pentru a debloca și a descoperi
Una dintre cele mai mari caracteristici ale noii actualizări este adăugarea unui etaj al șaselea la joc. La început, acest etaj va fi blocat pentru jucător până când vor obține cele patru simboluri străvechi care acționează ca chei. Acestea se găsesc într-o varietate de moduri de-a lungul jocului - în cele mai multe cazuri conducând la o nouă luptă sef.
În ceea ce privește noul etaj, el aduce o atmosferă din ce în ce mai întunecată jocului decât cea găsită în nivelurile anterioare. Se numește The Forbidden și, din momentul în care intri în ea, simți că te afli într-un loc unde nu-ți aparții.
Noua zonă adaugă o serie întreagă de dușmani și amenințări care împiedică efortul tău de a ajunge la seful final al jocului - oferind mai multă provocare decât oricare alta din nivelurile anterioare. Șeful în sine este puțin mai ușor decât șeful Overlord pe etajul 5, dar face încă o luptă dură (mai ales pentru prima dată când te confrunți cu asta).
În general, noul etaj nu dezamăgește în nici o formă sau formă. Acesta oferă o provocare mai dificilă decât cea anterioară și face într-adevăr jocul să se simtă și mai complet pentru cei care au simțit că era puțin mai scurt în forma sa de bază.
Noi provocări cu modul dur
Te-ai gândit vreodată la asta Monolit a fost un pic prea ușor? Dacă da, "După sfârșit" oferă o soluție pentru asta prin introducerea unui mod dur la finalizarea jocului. Acest mod nou oferă tuturor inamicilor și șefilor atacuri unice și mai complexe decât cele găsite în dificultate normală.
Modul greu se schimbă, de asemenea, în modul în care se comportă inamicii, oferindu-le o AI mult mai imprevizibilă și astfel îngreunându-i să se ocupe de ele. Oferă veteranilor genului o provocare care corespunde așteptărilor lor asediate. (Să nu mai vorbim de a da jocului mai multă reluare.)
Noi arme, decor, nave alternativ de jucat, și sute de camere noi
Această actualizare adaugă o mulțime de conținut nou în joc, alături de noul etaj și modul dur. Există noi arme, cum ar fi Pulsar (o armă de foc rapidă cu rază medie), Razorul (o armă înceată, dar puternică, care acționează ca un bumerang implicit) și o bună cale ferată de modă veche.
Fiecare dintre aceste arme are avantaje și dezavantaje care le fac mai potrivite în anumite situații decât altele - ceea ce adaugă o stare proaspătă luptei.
Există, de asemenea, noi decoruri pentru lobby-ul pe care jucătorul se poate schimba după cum consideră potrivit - inclusiv bannere noi, poze și covorașe.
Fantoma pentru animalele de companie pe care o obțineți ca o decorare pentru hol poate acum să aibă pălării plasate pe ea. Aceste pălării se găsesc în timpul jocului și sunt obținute prin înfrângerea fantomelor inamice care poartă tot felul de pălării. Odata obtinut, jucatorul poate schimba aspectul fantomei de companie asa cum va place.
Împreună cu toate acestea, există noi nave de jucat pentru a debloca, sute de camere noi, zone secrete pentru a găsi și explora, și multe altele. În ciuda faptului că petrec o perioadă considerabilă de timp cu noul conținut, încă mai descopăr conținut nou, rezultând în fiecare joc sentiment proaspăt și unic. Chiar nu știi niciodată cum va juca fiecare joc.
Unul dintre cei mai buni roguelici din 2017 sa îmbunătățit
Monolit a fost o mare surpriză când l-am jucat pentru prima dată, având în vedere cât de bine combină designul roguelike cu Legarea lui Isaac cu un stil de joc de tip shoot-em-up.
Actualizarea "După sfârșit" face ca acest joc deja grozav și îi oferă un sentiment mai rotunjit. În timp ce nu oferă sute de sute de ore de joc ca Legarea lui Isaac, cu siguranta o face sa se simta mult mai complet decat a facut-o initial. Tot conținutul nou, împreună cu jocurile de tip tweet-uri de aici și acolo, într-adevăr a făcut unul dintre cele mai bune roguelikes din 2017 mult mai bine.