Monster Hunter & virgula; Trecut & Viitor & colon; Generații Ultimate vs & period; Lume

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 22 Februarie 2021
Data Actualizării: 24 Decembrie 2024
Anonim
Monster Hunter & virgula; Trecut & Viitor & colon; Generații Ultimate vs & period; Lume - Jocuri
Monster Hunter & virgula; Trecut & Viitor & colon; Generații Ultimate vs & period; Lume - Jocuri

Conţinut

În ansamblu, Capcom este de multă vreme iubită Vanator de monstri nu sa schimbat atât de mult de-a lungul anilor ca multe alte francize. Cu toate acestea, Monster Hunter: Lumea, cea mai nouă intrare, este suficient de diferită de predecesorii săi încât unii jucători le consideră greu să meargă înainte și înapoi între ei.


Aici sunt șase dintre cele mai mari diferențe dintre Lume și generaţii Final, din perspectiva celor din urmă.

Nici o sală de instruire

Lume simplificat și simplificat multe din Vanator de monstrie mai mecanică mai veche, și asta e un lucru bun. Una dintre cele mai utile adăugiri din Lume este sala de instruire, unde poți să faci combinații de arme complicate și uneori incomode în siguranță.

În GU, ai noroc. Dacă nu sunteți deja familiarizat cu mișcările și calendarul unei arme, distrați-vă de treizeci și opt de ori pe cele mai simple vânători înainte să începeți să știți ce faceți.

Dacă nu ați jucat încă niciun joc, este important să știți că lupta este în multe privințe mai dificilă decât în ​​multe alte jocuri de acțiune terțe. Există 14 clase diferite de arme și toate au diferite combinații, diferite momente și se comportă superb împotriva anumitor tipuri de monștri, fiind în același timp ineficienți împotriva celorlalți. Este aproape imposibil să alegeți o clasă de arme și să rămâneți cu ea pentru totdeauna; pentru a fi cu adevărat eficace, va trebui să-i stăpâniți pe mai mulți dintre ei și trebuie să exersați în timpul unei misiuni doar pline.


Pe scurt, un joc mai dificil nu face întotdeauna mai bine; exact cum este important (și în ce scop) este important. Haide, GU, permiteți-ne să practicăm un pic.

Nici o schimbare de misiune Mid-Mission

În Lume, rătăcirile și rezistențele inamice sunt oarecum mai iertatoare, în sensul că puteți utiliza în continuare o armă de foc pentru a lua în jos un inamic care în cea mai mare parte se opune focului - va dura mai mult. Numai atunci când un monstru este complet imun la un element sau efect de stare veți observa reduceri cu adevărat enorme în eficiența dumneavoastră.

Cu toate acestea, dacă sunteți interesat să faceți vânătoare multi-monstru în mod eficient, probabil că veți dori să vă dați în cort la tabără pentru a schimba echipamentul din când în când. GU nu permite nici o astfel de tomfoolery. Uneltele pe care le selectați în faza de pregătire a misiunii sunt cele pe care le obțineți - fără adăugiri sau înlocuiri. Mai bine ar trebui să cercetați cât mai puțin din ținta dvs. și asigurați-vă că aveți toate uneltele cele mai potrivite înainte de a ieși afară, sau veți ajunge mai mult decât probabil la un ecran "Quest Failed".


Inutil să mai spunem că acest lucru poate face vânătorile cu mai multe monștri destul de complicate.

Palicos sunt Way Different (și mai bine)

În Lume, veți obține un personal Palico (un partener de pisică) la crearea de caractere și nu pot fi schimbate mai târziu, deci ar fi bine să o faceți purrfect. Prietenul tău unic cu blană te va urmări oriunde vei fi singur sau cu o altă persoană, dar va dispărea în partide de trei sau patru. În funcție de ce unelte le dai, te vor sprijini în luptă cu abilități care variază de la abia la moderat de utile.

Nu numai că GU să vă angajați mai multe Palicos dintr-o dată, puteți chiar să joace ca unul! Jucăriile controlate de jucători nu pot face anumite lucruri în timpul meciurilor multiplayer, cum ar fi minele de minereu sau utilizarea unor articole, dar ele oferă încă un sprijin excelent. Când vânezi solo, ai ta A.I. prietenii felinari sunt mai versatil; întrucât Lume le limitează la un singur obiect gadget și, prin urmare, o singură abilitate, GU Palicos poate face mult mai mult fără a trebui să-și schimbe echipamentul.

Artele și stilurile vânătorilor adaugă atât dificultate, cât și versatilitate

În Lume, oricare dintre cei doi jucători care acționează lame de încărcare au acces la aceleași mișcări și aceleași opțiuni tactice de bază - nu așa GU. În acest joc, puteți personaliza în continuare vânătorul dvs. cu artele și stilurile, care sunt, în esență, mișcări speciale și poziții, respectiv.

Ambele arte și stiluri variază în funcție de uneltele pe care alegeți să le echipați. Arta este în mare măsură simplă: umpleți un metru în anumite condiții (de obicei, prin distrugerea afacerii), iar când este plin, puteți dezlănțui un fel de super-mișcare sau capacitate de sprijin util.

Stilurile sunt un pic mai complicate. Unele stiluri modifică radical combinațiile și calendarul celor mai multe arme, oferind de obicei performanță superioară, cu prețul solicitării mai multă pricepere de la utilizator. Mai mult, stilurile au, de asemenea, un impact semnificativ asupra modului în care artele pot fi folosite.

Există un stil "implicit" care nu schimbă nimic din nimic, ci pentru a stăpâni pe oricare altul, se așteaptă să-și pună mult timp și efort.

Pregătește-te să fii enervat prin încărcarea ecranelor

Unul dintre marile lucruri despre Lume este faptul că fiecare hartă este o zonă fără sudură; odată ce ați încărcat o misiune sau o expediție, nu veți mai vedea alt ecran de încărcare până când plecați.

Zona hărții în GU sunt împărțite în zone separate, uneori în sus de o duzină de ele. Va trebui să supraviețuiți timpii scurți de încărcare de fiecare dată când schimbați zonele, care, de asemenea, respawnă dușmani minori în zonă. De obicei, acest lucru este puțin mai mult decât o deranjare banală, dar poate provoca ocazional probleme mai mari.

În mai multe ocazii în timp ce jucați GU, M-am trezit fericit plângând pe un monstru țintă, gata să se închidă pentru lovitura de ucidere, doar pentru a scăpa de impactul fălcilor și chiar în altă zonă a hărții. Deoarece monștrii se pot mișca în timp ce așteptați pe un ecran de încărcare, ținta dvs. de fugă ar fi putut câștiga un avantaj considerabil - sau chiar ați reușit să vă vindecați parțial - până când veți ajunge.

Puteți încerca să păstrați bătăliile departe de frontierele zonei, dar lupta este haotică și nu este întotdeauna posibilă.

Vânătorii G-Rank sunt Ridiculoși

Poate că ați preluat unii dintre cei mai noi monștri arc-temperați Lume și sunteți de părere că sunt destul de greu.

Oh, drăguț copil de vară.

Unele fiare din Lume poate fi într-adevăr dificilă, chiar demnă dur, dar nici una (încă) nu rivalizează tortura brutală pură a unora dintre vânătorile de rang G GU.

Ia-l pe Alatreon, de exemplu. Reddit și multe alte populare MH forumurile sunt inundate cu posturi care solicită sfaturi despre acest dragon de lavă cantankerous. Eu personal nu l-am luptat încă, dar m-am dus împotriva unora dintre cele mai grave dintre cele mai rele din vechime MH jocuri, așa că nu-l iau ușor atunci când veteranii de serie spun că urăsc acest tip cu o pasiune.

eu avea luate în jos fiecare monstru în prezent disponibile în Lume, iar în ceea ce privește dificultatea mare, nu există nici o comparație între merele-la-mere între cele mai dure vânători din ambele jocuri. Trebuie să fiu într-o anumită dispoziție pentru a lansa o vânătoare în G-rank; este mult mai ușor să mă convingi să urc în oricare dintre ele Lumecel mai greu misiuni, și nu mi-e rușine să-l recunosc.

---

Nu există nici un fel de negare Monster Hunter: Lumea a schimbat mult despre formula clasică. Unele dintre schimbări sunt minunate (și mult așteptate), în timp ce altele pot fi argumentate că au "zdrobit" cele mai multe elemente hardcore ale seriei pe care unii fani preferă.

Monster Hunter: Lumea și Monster Hunter: generații nelimitate sunt ambele jocuri minunate (și avem ghizi amabili pentru amândoi, dacă ați putea folosi o mână, aceștia împărtășesc aceeași etichetă în arhivele ghidului GameSkinny). Fiecare va apela la mulțimi diferite, dar ambele merită recunoașterea.