Monster Hunter Stories Demo și colon; Prima impresie

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 27 Septembrie 2021
Data Actualizării: 13 Decembrie 2024
Anonim
Monster Hunter Stories Demo și colon; Prima impresie - Jocuri
Monster Hunter Stories Demo și colon; Prima impresie - Jocuri

Conţinut

lui Capcom Vanator de monstri franciza a câștigat în mod constant popularitate în afara Japoniei în ultimii câțiva ani, iar compania încearcă să o facă și mai bine cunoscută, punând în sfârșit spin-off-ul său RPG, Monster Hunter Stories, spre vest în septembrie. Joi, demo-ul jocului a devenit disponibil în eShop. Dar merită spațiul de pe cardul SD?


Fără a da prea mult pentru cei care doriți să-l cunoașteți, demo-ul începe cu avatarul dvs. cu capișon și cu cei doi prieteni, Lilia și Cheval, care caută ouă de monstru pentru a forma legături de rudenie. După colectarea unui număr de articole prin hărțuire, vi se oferă o șansă destul de detaliată pentru personalizarea avatarului dvs. - genul, culoarea și stilul părului, forma ochilor și culoarea, gura, vocea și (desigur) numele pot fi modificate gustul tău.

Dupa cateva cutscene impresionante, recastigi controlul personajului tau in satul tau de origine Hakum si incepe misiunea ta de a deveni un Rider Monster.

Cu asta, voi înfrunta monștri!

Plot și conținut

Spre deosebire de anterioare Vanator de monstri jocuri, povestiri se concentrează asupra unui grup de oameni care se împrietenează și formează legături cu monștrii, în loc să-i vâneze. Iar cei care își demonstrează valoarea printr-o serie de teste au șansa de a crea o legătură cu propriul lor Monstie - un combo de "Monster" și "Bestie".


Parcela însăși este destul de generică, cel puțin la începutul jocului, și se centrează în jurul unei pizde misterioase care infectează monștrii și pământul, conducând creaturile la nebunie. Personajele principale se încadrează și în tropes - fetița luminată, bubuitoare și băiatul precaut, serios, care fiecare a pornit să-și descopere propriile căi în viață. Dacă sună puțin Pokemon negru și alb, este într-o măsură.

Cu toate acestea, jocul nu se dorește să reinventeze roata JRPG, deci este greu de vină povestiri pentru că nu te simți foarte diferit. Dezvoltatorii au vrut ca complotul să fie ceva ce oricine ar putea să înțeleagă și să se bucure oricum - și totul se potrivește destul de bine cu lumea și cu personajele creatorilor.

Pentru Riders, al cărui scop principal este de a ajuta și de a se împrieteni cu monștrii, ceea ce ar putea fi mai rău decât să-și vadă iubitul lor Monsties merge înnebunit și să atace totul la vedere?


S-ar putea să nu întâlniți monștri atât de greu în demo, dar tot veți întâlni o mare varietate.

Demo-ul vă oferă o surprinzător de largă eșantionare a ceea ce vă puteți aștepta în jocul principal, inclusiv o mare varietate de subquest-uri - cu promisiunea celor care se pot descărca în jocul complet - și mai multe misiuni de poveste care vă învață elementele de bază ale luptei și explorare. Chiar și pentru șansa de a vă îmbunătăți echipamentul, fanii vechi ai seriei vor fi bucuroși să vadă în ciuda faptului că armele și armura sunt mai limitate decât în ​​jocurile principale. Modificările în armură și arme schimba aspectul avatarului dvs., de asemenea, care este un pic frumos atinge, care adaugă unele adâncime în plus.

Luptă

Combat este în cazul în care povestiri își scoate identitatea proprie. La suprafață, pare un pic simplu. Tu și Monsties-ul vostru au fiecare trei tipuri de atac de bază - putere, viteză și tehnică - fiecare fiind puternic și slab față de altul. Și Monstie își alege propriile acțiuni.

De acolo, devine un pic mai complex. Atât Rider, cât și Monstie învață abilitățile pe măsură ce se ridică în sus, iar unele echipamente și articole oferă noi abilități. Îi poți comanda pe Monstie să folosească și o abilitate. Cu toate acestea, îndeplinirea abilităților necesită puncte de rudenie, pe care le câștigați într-o varietate de moduri.

Cea mai comună va fi câștigarea unui cap-la-cap împotriva dușmanului tău. Atunci când un monstru pe care tu sau al tău Monstie l-ai vizat și pe tine sau pe Monstie, are loc un cap-la-cap. Dacă alegeți un atac puternic împotriva atacului dușmanului dvs., câștigați - iar adversarul dvs. nu ajunge să aterizeze un atac. Opusul se întâmplă dacă alegeți un atac mai slab și o lovitură rezultă în ambele părți, luând un pic de daune.

Învățarea modelelor de atac ale unui monstru necesită o memorare, dar există elemente și abilități care o vor face mai ușor (cum ar fi abilitatea Libra în Final Fantasy). Fiecare monstru tinde să rămână un tip de atac. Dar, uneori, le schimbă, deci nu veți câștiga întotdeauna un cap-la-cap. Acest lucru ajută la menținerea luptei jocului de a deveni prea învechită.

Cu un dragon și o pisică, ce ar putea merge prost?

Probabil cea mai plăcută parte a luptei este când câștigi destule puncte de rudenie pe care le poți sări în șaua Monstiei și luptă împreună sau alegi un atac de rudenie special. Acestea din urmă sunt destul de variate, iar altele ar lua un pic de planificare pentru a executa cu succes. De exemplu, speciala lui Aptonoth vede că își pierde poziția și cădea peste atacuri, lăsând-o deschisă loviturilor critice ale adversarilor - deci nu ar fi întotdeauna cea mai înțeleaptă alegere în orice situație.

Și dificultatea este echilibrată. Aveți contoarele de sănătate standard și există trei inimi afișate în partea de jos a ecranului. Dacă tu sau barul tău de sănătate din Monstie se termină, costă o inimă ... și odată ce toate cele trei inimi au dispărut, pierzi. Chiar si dupa imbunatatirea armei si a armelor, nu veti face rau in fiecare lupta si trebuie sa pastrati un stoc bun de obiecte in punga de lupta.

Sistemul de pungi este puțin ciudat, care necesită selectarea elementelor din inventarul dvs. care vor apărea în pungă în timpul bătăliei. Cu toate acestea, vă oferă capacitatea de a salva seturi diferite și de a comuta între ele în câmp, ceea ce face ca sistemul să aibă mai puțin un hassle decât pare pentru prima dată. Meniurile de combatere și elemente sunt bazate pe atingere, ceea ce le face ușor de navigat - dar puteți folosi cercul sau D-pad-ul dacă preferați.

Există o mulțime de pradă care se găsesc pe tot globul expansiv al jocului.

Explorare

Cealaltă activitate pe care o veți petrece cea mai mare parte a timpului dvs. în demo - și în întregul joc în sine - este explorarea. Este imposibil să vă pierdeți, deoarece aveți opțiunea de a activa marcatorii de căutare pentru a vă ajuta să vă îndrumați către destinație și o hartă zoomabilă pe ecranul tactil. Acestea sunt de fapt bun incluziuni, deoarece există o mulțime de teren pentru a acoperi.

Mai târziu, în demo, deblocați și o formă de călătorie rapidă prin Felyne Catavans. Puteți să mergeți sau să luați o opțiune mult mai rapidă pentru a vă deplasa pe Monstie și, de asemenea, veți folosi abilitățile unice ale lui Monsties pe măsură ce explorați, cum ar fi capacitatea Velocidrome de a sari.

Zona principală la care aveți acces este Pondry Hills - o întindere largă de dealuri, râuri, lacuri și, desigur, monștri. Cu toate acestea, nu vă veți împrieteni cu monștrii prin luptă. Pentru asta, trebuie să căutați pe Monster Dens. Acestea sunt generate aleatoriu și pun punct peisaj, iar planșele lor nu sunt niciodată la fel. Unele conțin elemente rare pentru recoltare, iar unele sunt mult mai mari decât altele, dar obiectivul principal este indiferent de cuibul monstru.

În aceste zone, puteți sau nu să întâlniți un monstru părinte care trebuie să lupte înainte de a urca cuibul și de a alege un ou.Ghidul dvs. Felyne, incorect, uneori enervant, dă indicații despre cât de rar sau mai puternic este monstrul din ou - dar cu una sau două excepții, toate ouăle din demo sunt mai mici pe scară.

Luați aceste ouă înapoi în sat, trageți-le la grajduri și aveți un nou Monstie care să-i ridice. Poți să iei cinci cu tine la un moment dat, și grajdurile țin un număr mare de ele, de asemenea. Sistemul de incubație este destul de fundamental în demo, dar dezvoltatorii au inclus o caracteristică mai târziu în jocul în care jucătorii pot încerca să creeze monștri puternici prin manipularea genelor, așa că devine mai implicat.

Toată lumea știe că cel mai bun mod de a-și face prieteni este să-i fure de la părinți ...

Grafică și audio

povestiri'audio și video sunt excelente. Grafica cel-umbrită este luminos și colorat, foarte asemănătoare Legenda lui Zelda: The Wind Waker. Acestea ar putea fi un contrast foarte mare cu ceea ce fanii seriei sunt obișnuiți, dar ei chiar contribuie la aducerea lumii povestiri la viață.

Audio-ul evită melodiile atrăgătoare pentru un stil de îmbunătățire a fundalului. Voi petreceți mult timp pe teren și înapoi în sat, astfel încât natura minimă a sunetului ambiental este un mare beneficiu care vă împiedică să ajungeți în grabă la glisorul de volum de fiecare dată când porniți jocul.

Veți găsi că boot-ul și închiderea acesteia durează mai mult decât alte jocuri, deși dacă utilizați un membru mai vechi din familia 3DS, cum ar fi Pokemon Sun și Lună, și Monster Hunter 4 Ultimate. În cea mai mare parte, jocul joacă fără probleme pe modelele mai vechi - dar există un pic de jerkiness atunci când se deplasează în jurul satului și câmpul. Nu este nimic atât de dramatic ca cu un Battle Royale Soare și Lună pe un 3DS original, dar este încă vizibil.

Verdict

Monster Hunter Stories demo este o experiență solidă pentru ceea ce pare a fi un spin-off promițător. Cu puțină explorare și luptă suplimentară, a durat aproximativ patru ore și jumătate pentru a șterge - o picătură în apă pentru un joc a cărui poveste principală este de aproximativ 50 de ore. În ciuda câtorva sughițuri tehnice și o curbă ușoară de învățare pentru luptă, Monster Hunter Stories se transformă într-o poveste care merită spusă.