Luna Hunter lansează pe PS4 în 2016 și virgulă; sistem de gătit detaliat

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 17 Martie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
Luna Hunter lansează pe PS4 în 2016 și virgulă; sistem de gătit detaliat - Jocuri
Luna Hunter lansează pe PS4 în 2016 și virgulă; sistem de gătit detaliat - Jocuri

Într-un nou post de pe blogul PlayStation, directorul creativ al jocurilor Kitfox, Tanya Short a făcut un anunț major și a dezvăluit câteva detalii interesante despre viitoarea sa acțiune de cooperare RPG, Vânătorii de vânt.


Anunțul major este acela Vânătorii de vânt va fi lansat pe PlayStation 4 în primăvara anului 2016, care a fost unul dintre obiectivele de stretch realizate în timpul campaniei Kickstarter a jocului lansată în august 2014. Short atribuie sprijinul comunității PlayStation pentru a face campania Kickstarter la fel de reușită ca și ea, zicală:

Aceasta a îmbunătățit comunitatea noastră - după ce am anunțat sprijinul nostru pentru PS4, nu numai că s-au făcut mai multe angajamente, dar pozitivitatea din jurul jocului a crescut. Nu știu dacă este vorba de ceva special în privința jucătorilor PS4 indiferenți, sau poate că toată lumea se simte mai plină de speranță când există versiuni de consolă în mix, dar sunt recunoscător pentru asta.

De asemenea, ea se referă la detalii despre sistemul de gătit al jocului, care a reprezentat încă un obiectiv al campaniei. În timp ce jucătorii călătoresc prin lumea jocurilor, ei vor descoperi ingredientele într-o varietate de moduri, de la câștigarea lor ca răsfățuri de la luptă la cumpărături pentru ei. Funcțional, mecanica de gătit este menită să ofere bonusuri statale, dar jumătate din distracție amestecă ingredientele împreună pentru a vedea ce se poate întâmpla.


Este foarte interesant să vezi un dezvoltator care să vină în întâmpinarea și să stabilească exact ce fel de impact promisiunile pe care oamenii le fac pe o campanie Kickstarter pot avea asupra averilor unui întreg joc ca Tanya a făcut aici. Este un lucru de a vedea lista de obiective stretch ca puțin mai mult decât punctele de control, dar este altul să aud despre ele, să înțeleagă cu adevărat de ce aceste lucruri au fost importante pentru joc ca un întreg.