Conţinut
- Aventura lui Will
- Dungeons and Combat
- Viața magazinului
- Managementul inventarului este un mecanic
- La sfarsitul zilei
Crezi că te hotărăști pentru aceeași aventură pe care ai jucat-o în trecut? Mai gandeste-te.
Dezvoltatorii Digital Sun vă oferă ceva diferit de experiența tradițională a dungeon-crawling cu Moonlighter. Nu numai că trebuie să explorați diferitele temnițe din micul sat comercial Rynoka, dar trebuie să acționați ca negustor al orașului și să vindeți numeroasele comori pe care le găsiți din ruinele pe care le-ați explorat.
Jocul introduce mecanicii minunat țesute împreună pe parcursul întregii dvs. experiențe pentru a vă oferi o aventură cu adevărat plăcută. Aceste mecanisme plăcute te vor conduce cu ușurință pentru a termina toate cele patru dungeoni unice și pentru a deschide ultimul dungeon final și misterios.
Aventura lui Will
Îți asumi rolul lui Will, care visează să devii aventurier, iar jocul începe când el face prima încercare în temnița Golem. Lucrurile nu merg exact la plan, iar el se scuipă imediat la intrare.
Aceste temnițe se odihnesc în afara orașului Rynoka. Anterior, au fost pline de buzunare cu comori, dar după 70 de ani, au devenit mult prea periculoși pentru aventurierii obișnuiți să riscă să exploreze. În consecință, Rynoka suferă și mulți ocupanți au puțină speranță de renaștere.
Asta este, până când Will se va întoarce să-și revendice magazinul familiei sale, Moonlighter. Magazinul a fost odată deținut de tatăl lui Will, care a murit încercând să deschidă poarta finală.
Începeți jocul cu o sabie și un scut, precum și o mătură. Singura modalitate de a câștiga mai multe lucruri și de a obține mai mult în joc este de a încărca într-o temniță, pradă dușmani, și să-l în viață - acest lucru nu se întâmplă întotdeauna.
Există două obiective principale în acest joc: conduceți magazinul în mod eficient pentru a finanța aventurile dvs. de temnita și pentru a completa temnițele pentru a găsi o pradă mai bună. Pe parcurs, achiziționați upgrade-uri pentru oraș și pentru magazinul dvs. pentru a le readuce la vechea lor glorie.
Cele două ideologii se completează unul cu celălalt frumos, iar o parte nu umbrește pe cealaltă. Cu cât progresezi mai mult în joc, cu atât mai greu devin temnițele. Pe măsură ce temnițele cresc în dificultate, elementele mai scumpe pe care le puteți găsi pe măsură ce continuați să vă aruncați mai adânc în fiecare.
Dungeons and Combat
Toate temnițele au trei etaje, cu un șef final la sfârșit. De fiecare dată când sari într-o temniță, toate camerele se amestecă și motorul procedural al jocului are un aspect nou. Harta ar trebui să se simtă diferită de fiecare dată când intri.
Dezvoltatorii, amuzant, au lucrat la acest joc. Unul dintre vechii aventurieri, Crazy Pete, a lăsat în urmă numeroase note despre experiențele sale. El subliniază că, indiferent cât de mulți aventurieri intră într-o temniță în același timp, ei nu se vor întâlni niciodată unul în celălalt și nu vor juca niciodată pe o hartă similară. În timp ce acest lucru nu a fost un detaliu necesar, acesta oferă un sentiment de distracție și vă oferă o idee despre lumea jucaus de Moonlighter.
Odată ajunsi în temniță, trebuie să hack, să tăiați și să evitați dușmanii pentru a supraviețui. Combaterea este simplă. Dodging vă oferă o cantitate mică de invincibilitate, iar toți dușmanii vin cu un model distinct.
Puteți utiliza două seturi diferite de arme, iar comutarea între ele necesită o simplă apăsare a butonului. Aveți la dispoziție cinci arme diferite: sabie și scut, arc, sabie cu două mâini, suliță și o pereche de mănuși de luptă.
Nici una dintre arme nu iese în evidență ca alegerea evidentă de a lua întotdeauna cu dvs., deoarece am folosit doar mănușile de luptă; M-am gândit la Will ca fiind un aventurier înfricoșat care era și el a rămas lumină pe picioarele lui.
Va trebui să-și pună și armura. Există trei arome diferite: una cu mai puțină armură, dar mai multă viteză, una fără viteză, dar armură medie și una cu cea mai mare armură, dar mai puțină viteză. La fel ca armele, acestea se joacă cu stilul ales de dvs. și nu există un răspuns corect la ceea ce ar trebui să purtați. Will nu este un magician și nu există magie.
În scopul de a vă preveni de la măcinare și de a ajunge la cele mai bune unelte, trebuie să adune ingrediente numai găsite în ultimă temniță pentru a arta arme la fierar local. Dacă doriți să treceți la următorul nivel de viteză, va trebui să avansați la următoarea temnita, ceea ce se face numai prin înfrângerea șefului final.
Acest lucru a făcut ca avansarea să se simtă semnificativă și când am deschis o nouă temniță, a apărut un nou nivel de dificultate. A fost o reamintire bună a cât de departe am venit și cât de delicată a fost jocul de fiecare dată când am deschis o nouă poartă.
Dușmanii din fiecare temniță vin cu o temă. Prima temnita, Golem Dungeon, prezinta o serie de fiinte mecanice antice; ele sunt un amestec de piatră și magie necunoscută. Micile căpușe deasupra sănătății dușmanului arată cât de greu sunt. Cu cât mai multe căpușe au, cu atât au mai multă sănătate și cu atât mai mult au lovit.
Mulți ar putea să vă îngrijoreze că aceste creaturi încep să devină capse în joc și să primească pur și simplu o schimbare a paletei de culori pentru fiecare temnadă nouă pe care o deschideți.
Înduplecați temerile voastre. În timp ce o mână de dușmani există în mai multe temnițe, majoritatea dușmanilor cu care vă confruntați rămân exclusiv într-o anumită zonă și îi veți găsi numai acolo. Acest lucru face ca lupta în fiecare temniță nouă pe care o deblocați să se simtă proaspătă și te obligă să înveți toate seturile de mișcări noi. Trebuie să vă adaptați la acești noi inamici de fiecare dată când lucrați pentru a le tăia pentru valorile lor cele mai căutate.
Viața magazinului
Când se va întoarce din noaptea de aventură, va trebui să-și asume rolul de comerciant și să vândă multe obiecte pe care le-a găsit în timpul escapadelor sale de noapte unui număr mare de clienți.
Elementele pe care le găsiți nu vin împreună cu un etichetă de preț. În schimb, trebuie să evaluați reacțiile clienților dvs. pentru a găsi prețul corespunzător pentru element și să schimbați prețul pe baza reacției lor. Uneori vei pleca cu un profit mare; în alte momente, un client primește un furt pentru un element și va trebui să ajustați în grabă cât de mult merită să vă asigurați că primiți suma potrivită pentru acesta cu următorul client.
Dacă sunteți dispus să acordați o atenție suficientă, puteți vedea în cartea dvs. de comerciant atunci când un articol din magazin devine popular. Atunci când vedeți un articol popular, puteți să-i ridicați prețul în magazin și să obțineți un profit mai mare.
Popularitatea unui element poate influența felul în care se execută următoarea dungeon, în funcție de cât de mult rănești pentru bani. Același lucru se întâmplă atunci când aveți prea multe dintre aceleași articole în magazinul dvs. - cu cât exponați mai mult, cu atât clienții vor crede că prețul trebuie să scadă. Oferta și cererea rămân o stăpână crudă.
Acest mecanic nu era unul critic. Nu primiți negative pentru că nu acordați o atenție deosebită, dar sunteți răsplătit. S-ar putea să găsiți mai multe articole în magazin pentru mai multe, mai ales atunci când aveți nevoie de bani pentru upgrade-ul următor al magazinului sau pentru a achiziționa un alt furnizor pentru orașul dvs.
Atât de des, un hoț intră în magazinul dvs. în speranța de a prinde unul din obiectele dvs. atunci când nu vă acordați atenție. Va trebui să acționați repede în timp ce se îndreaptă spre ușă cu premiul. Am văzut că am fost jefuit de unul dintre acești braconieri, dar îmi pot imagina durerea dacă am furat un articol în valoare de aproximativ 10.000 de aur.
În afară de jafuri, există o abordare casuală a jocului în magazin. Nu există stres pe umeri pentru a acorda atenție constant fiecărui client.
Acest lucru face ca magazinul să fie o ocazie mult mai plăcută decât ar fi putut fi și ceva cu care mă așteptam de fiecare dată când mă întorceam din temniță; nu numai că am fost încântat să văd cât de mult am făcut, dar întotdeauna m-am întrebat cât mai mult am putut percepe un element înainte ca clienții să se fi supărat.
Pe măsură ce actualizați magazinul, nu numai că adăugați mai multe afișări pentru a afișa mai multe elemente, dar puteți, de asemenea, să începeți să luați comenzi specifice pentru ca clienții să localizeze anumite articole într-o temniță. Din fericire, acest mecanic nu ma forțat niciodată să mă întorc în zonele anterioare și să fac orice backtracking. Fiecare client dorea un articol din cea mai recentă temniță, și ei a plătit o sumă considerabilă mai mult decât produsul a fost în valoare în magazin.
Am primit ordine de la fiecare client care a mers la magazinul meu.
Managementul inventarului este un mecanic
Când mulți auziți "gestionarea inventarului", spinele lor se blochează și așteaptă imediat să suporte lupta inevitabilă pe care urmează să o aibă cu rucsacul în jocul lor, în timp ce se amestecă și se potrivesc cu bunurile lor.
Digital Sun amestecă din nou această înțelegere și o încorporează frumos în ceea ce contează lucrurile pentru un aventurier în Moonlighter.
Nu luați numai obiecte de la dușmanii pe care îi luptați; de asemenea, aveți chestii de jaf, găsite împrăștiate în temnițe. Pentru a scutura lumea, multe dintre elementele din cufere vin cu un blestem atașat la ele. Acest blestem poate beneficia în mod potențial sau poate provoca probleme enervante atunci când vă întoarceți în oraș, cum ar fi distrugerea unui element adiacent când teleportați înapoi.
Voia poate purta atât de mult. Vi se oferă un spațiu limitat de inventar de 4x5 pentru a vă uita, și dacă ar trebui să muriți în timpul aventurii dvs., trebuie doar să păstrați pradă în partea de sus a inventarului. Acest lucru vă obligă să alegeți ceea ce prioritizați cel mai mult în timpul unei anumite runde. S-ar putea să fi găsit o grămadă de materiale de artizanat cu care căutați cu nerăbdare sau ați găsit un element prețios pe care îl știi că vinde pentru o grămadă în magazinul dvs.
M-am trezit petrec un minut sau două la fiecare piept pentru a-mi rearanja rucsacul pentru a-mi optimiza sarcina utilă. Puteți să vă referiți întotdeauna la cartea magazinului dvs. prin apăsarea unui buton pentru a face referire la prețul unui element. Acest lucru a ajutat procesul decizional. În plus, articolele de care aveam nevoie pentru a realiza următorul articol au fost date unei stele mici, ceea ce le-a făcut din nou mult mai atrăgătoare decât unele dintre elementele mai ieftine pe care le-am găsit în timpul aventurilor mele.
Există un echilibru delicat găsit în Moonlighterde gestionare a inventarului pe care alte jocuri mai mari nu au reușit să le descopere. Sigur, mori și pierzi aproape tot ceea ce ai, dar păstrezi și o sumă echitabilă. Dacă ați acordat atenție inventarului dvs., veți reuși să îl retrageți din temniță cu obiectele prețioase pe care le-ați dorit. Nu am plecat niciodată de la un sentiment de moarte ca și cum am fost jefuit sau înșelat. Înseamnă doar că trebuia să încerc din nou, și la fel ca Will, am fost dornic să.
La sfarsitul zilei
Fiecare mecanic din Moonlighter se simte ca și cum ar fi fost dăruită peste ceilalți cu o atenție deosebită. Nimic nu sa simțit atașat sau ca și cum ar fi fost inclus, pentru că era ceva pe care alte jocuri deja îl făcuseră.Rularea magazinului devine la fel de importantă ca și o aventură de temnita bună și jocul progresează într-o manieră sănătoasă unde nu am simțit niciodată că lucrurile se ușurează.
Moonlighter dorește ca jucătorii să aibă un timp bun în timp ce își tind magazinul și luptă cu temnitele nesfârșite ale dușmanilor, și ambii fac o aventură fantastică.
Notă: copie de examinare furnizată de editor.
Evaluarea noastră 9 Moonlighter este un crawler incantator de temnita care ofera o schimbare a ritmului in timp ce conduceti magazinul orasului in fiecare zi, facand pentru o aventura impresionanta. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre