Moral Quandaries în închisoarea Arhitect Alpha

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 16 Martie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Moral Quandaries în închisoarea Arhitect Alpha - Jocuri
Moral Quandaries în închisoarea Arhitect Alpha - Jocuri

Conţinut

În timp ce scriem un articol recent despre unele dintre cele mai ciudate simulări ale jocurilor, am dat peste Prison Architect, un sim de management de la dezvoltatorul britanic Introversion Software. Deși nu a făcut lista noastră, premisa ne-a intrigat. Cele mai multe simturi de acest gen îi obligă pe jucători să construiască locații de divertisment, cum ar fi parcurile tematice, arcade sau cluburi de noapte, și chiar și acele jocuri cu un gen mai puțin sinistru (cum ar fi seria Tropico) maschează partea lor mai întunecată sub un furnir însorit și jucăuș .


Sim de management sau experiment de gândire?

Prison Architect își pune întunericul pe strada din față. Cel mai insidios lucru despre Prison Architect este cât de ușor este să te pierzi în aspectele de management ale simulării (construirea de clădiri, rularea utilităților precum puterea și apă, gestionarea stărilor prizonierilor) și să pierzi din vedere contextul mai larg al ceea ce faci . Apoi, dintr-o dată, jocul îți va aduce o amintire strictă a exact ceea ce construiești, ca și cum te-ai face cu o cameră de execuție.

Așa e. Aceasta nu este o statiune de lux. Nu mă îngrijesc de turiștii și de cei care caută plăcere. Aceștia sunt criminali condamnați, dintre care un stat a marcat pentru moarte.

Jocul

Este pentru că jocul este atît de interesant încît este ușor să pierzi evidența acelui fapt îngrijorător. Este bine ca jocul să vă ofere opțiunea de a întrerupe sau de a accelera timpul, pentru că există momente atât când totul se întâmplă prea repede și trebuie să vă prindeți respirația, iar alteori atunci când lucrurile sunt în construcție, iar intervenția dvs. directă nu este necesar. Pe măsură ce jocul continuă, iar prizonierii continuă să fie eliberați de autobuz, veți găsi mai frecvent situația precedentă decât cea din urmă.


Veți marca spații pentru birouri, care dețin celule, spațiu de depozitare, blocuri de celule și un număr mare de alte clădiri esențiale pentru operarea unui penitenciar. Va trebui, de asemenea, să angajați muncitori pentru a construi toate aceste clădiri, personal pentru a le acționa și pentru a păstra un ochi prudent asupra deținuților. Pentru a vă asigura că veți continua să lucrați în negru, veți îndeplini contractele guvernamentale și veți trece printr-un copac tehnic destul de rudimentar

Dilema

Ne-am petrecut mult timp cu Prison Architect contemplând de ce construirea unei închisori și executarea prizonierilor ne-au deranjat mai mult decât, să zicem, aruncând valuri de dușmani în oricare dintre zeci de șoferi pe care i-am jucat. Deși nu am ajuns la nici o concluzie definitivă, am formulat câteva teorii.


Pentru unul, prizonierii de care suntem acuzați să deținem sau executăm sunt (cel puțin ideal) neajutorați. Nu sunt dușmani înarmați care încearcă să te omoare, să-ți distrugă casa sau să înrobești omenirea. Fiecare deținut are unele informații biografice și un aspect unic, ceea ce contribuie la simțul faptului că acestea nu sunt doar unghiuri fără față. Admițându-se la ideea de a satisface nevoile de bază și de a le menține fericiți, ideea că vi se va cere să executați una dintre ele foarte jignitoare. Este o schimbare bizară de la gândirea lor ca "clientelă" la a gândi la ei ca dușmani ai ordinii sociale care trebuie eliminați. Există ceva care amintește de bovine într-un abator despre încercarea de a vă menține acuzațiile în timp ce vă pregătiți pentru a pune pe unii dintre ei la moarte.

Un alt element al disconfortului nostru este că arhitectul închisorii te aruncă în rolul omului. Obiectivul tău este să subjugi și să asuprezi pe oamenii care sunt văzătorii tăi. Întreaga ta sarcină este eliminarea libertății lor, pentru a fi absolut siguri că nu pot recupera acea libertate, până la punctul în care ar trebui chiar să vi se ceară să-și ia viața. Și toată munca voastră este în slujba dolarului atotputernic, a banilor rece, de care aveți nevoie pentru a vă face facilitatea mai mare și mai eficientă. Nu este o rețetă care duce la o mulțime de sentimente eroice.

În construcție

Nu ne face rău, Prison Architect este un joc remarcabil de distractiv, mai ales că este încă într-un stat alfa. O mulțime de greutate și atmosferă morală este ușurată de stilul de artă, care, după cum puteți vedea în aceste screenshot-uri, este destul de drăguț. Dar lucrul cel mai interesant, ceea ce se simte aproape subversiv, este modul în care stilul artistic contrastează cu tema centrală a opresiunii și a închisorii.

Dacă nu l-ați verificat, $ 30 pe Steam vă oferă acces la alfa și la jocul complet atunci când este lansat. Dacă vă place ideea unui joc care provoacă unele gânduri și discuții interesante, vă recomandăm foarte mult.