Mai rău decât bine și colon; Jocul de egalitate

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Mai rău decât bine și colon; Jocul de egalitate - Jocuri
Mai rău decât bine și colon; Jocul de egalitate - Jocuri

Conţinut

Atari 2600 ne-a prezentat pentru prima dată într-un joc de film / televiziune, cunoscut ca cel mai rău joc făcut vreodată. Acest joc este E.T. Deși este acum cunoscut mai mult ca o legendă urbană, la un moment dat în septembrie 1983, un articol a fost scris de Alamogordo Daily News din New Mexico, afirmând că între 10 și 20 camioane de semiremorci au aruncat o cantitate semnificativă de console și cartușe Atari într- dump site-ul în acel oraș. În timp ce timpul a împins înainte și jocurile au devenit mai extravagante, blestemul jocului de legătura dintre film este încă în viață și bine.


Când vor învăța companiile?

Thor: Dumnezeul Thunder: 3/10, Star Trek: 4/10, Walking Dead: instinct de supraviețuire: 4,5 / 10 și Dr. Cine: Ceasul eternității: 3,5 / 10. Aceste patru jocuri menționate se bazează atât pe emisiuni de televiziune, cât și pe filme care au fost fie pe undele de radio de ceva timp, fie pre-producția a fost anunțată cu mult timp pentru ca un joc să fie produs și să aibă același calibru ca imaginile pe care le reprezintă. Faptul că fanii băieți vor cumpăra jocul nu ar trebui să fie o scuză pentru studiourile de film sau dezvoltatorii de jocuri pentru a lapte vaca proverbială de numerar prin producerea de jocuri răutăcioase pentru a face un buchet rapid.

Asta nu înseamnă că toate jocurile sunt rele.

Scott Pilgrim: 8/10, Xmen Origins: Wolverine 7.8 / 10, și, desigur, ceea ce ar putea fi argumentat ca fiind cel mai bun joc de legătura din istorie, GoldenEye: 007: 9,7 / 10. Jocurile menționate au avut timp și efort. Cei mai mulți jucători cunosc Goldeneye și au stat ore întregi cu prietenii care au jucat meciul de moarte și au găsit modalități noi și interesante de a juca. Știind că un produs de calitate este mai bun decât să se grăbească (jocul Goldeneye lansat la 2 ani după film). Dacă dezvoltatorul ia un extra câțiva ani după lansarea unui film și împinge un joc care va primi recenzii excelente, nu numai că vor profit de la clienții loiali francizei respective, dar și de la jucătorii care așteaptă până când va fi lansată o revizuire.


Este timpul să așteptați.

Până acum, majoritatea jucătorilor știu să aștepte ca IGN, GameInformer sau chiar GameSkinny să-și posteze concluziile înainte de a-și arunca banii câștigați într-un joc de film / televiziune. Sper ca marile companii să învețe în cele din urmă lecția și să asculte ceea ce jucătorii și fanii doresc și merită într-un joc de egalitate și că, dacă un produs este destul de rău, s-ar putea să ajungă foarte mult în deșertul fierbinte din New Mexico.