Mai multe cărți ar trebui să devină jocuri

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 21 August 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Ce Trebuie sa Stii inainte sa Incepi sa Joci Axie Infinity? Cati Bani Poti Face?
Video: Ce Trebuie sa Stii inainte sa Incepi sa Joci Axie Infinity? Cati Bani Poti Face?

Conţinut

Odată cu succesul jocurilor The Witcher, nu mă pot uita de ce franchises de cărți nu aleg să intre în domeniul jocurilor video. Cred că mai multe jocuri ar trebui să se bazeze pe cărți, în special pe genul de fantezie. Ei pot face ceea ce a făcut CD Projekt RED și urmează personajul și lumea sau pot urma povestea. Iată ce cred eu.


După poveste

Dacă urmați cartea prea atentă, jocul este mult prea liniar. Ați putea avea misiunea pe baza evenimentelor care apar în carte, dar nu faceți ca jocul să se învârtă în jurul cărții. Dacă doriți să urmați povestea deoarece este o poveste grozavă, atunci există câteva modalități de a face acest lucru:

Creșterea caracterelor

Dacă cartea dvs. începe cu un personaj fără putere, aș începe acolo. Permițând jucătorului să crească și să se dezvolte cu personajul din carte, atunci îi permiteți să se atașeze la personajul principal. Făcând acest lucru, ei se vor implica emoțional și vor iubi povestea chiar mai mult.

Epic Battles

Dacă cartea are un război în ea, duceți-i acolo. Indiferent de rolul pe care îl joacă personajul principal în luptă, jucătorul are acea parte. Lăsați-i să se rătăcească prin câmpurile de luptă cu zbaturi sau cu arme.


Permiteți schimbării

Dacă ar trebui să urmăriți povestea exact așa cum este în cartea, s-ar putea să nu fie la fel de interesantă pentru cineva care a citit cartea și știe exact ce se va întâmpla la fiecare pas al drumului.

Pentru ca să existe emoții pentru toată lumea, trebuie să vă permiteți să se desfășoare acțiuni de schimbare a cursului. Aș recomanda să vorbesc cu autorul despre acest lucru, deoarece el / ea ar fi putut avea altceva în minte că nu mai utilizează, ceea ce ar putea face pentru unele mari alternative care au un impact semnificativ asupra rezultatului povestirii.

Lumea

Dacă vă place lumea fantastică și credeți că povestea care a fost spusă acolo este minunată, dar doriți să faceți ceva original cu această lume, atunci cred că se poate face. Dacă implementați toate lucrurile minunate despre lume, atunci nu vă oprește nimic. Adăugați în conținut că este posibil ca cartea să fie ratată sau poate că povestea are loc între cărți sau chiar înainte de începerea seriei. Cele mai multe serii de fantezie au detalii detaliate despre lumea în care au loc cărțile și o istorie care există deja. Utilizați acele lucruri pentru a vă propulsa lucrarea în măreție, presupunând că autorul este la bord.


Caracterul

Dacă există un caracter deosebit de distractiv sau puternic în lume, folosiți-l. Fie ca este un tip rau sau un tip bun, spune povestea lor. CD Projekt RED a făcut asta cu Geralt de Rivea și sa dovedit foarte bine pentru ei. Cu viitorul The Witcher 3, arata ca si cum vor sa-si extinda povestea si mai mult. Dacă găsiți un personaj care este convingător și are o istorie interesantă, acest lucru adaugă pentru un joc foarte bun pe care îl puteți pune, fie că este vorba de flashback-uri, fie că devin puternice sau emoționale.

Cuvintele finale

Cred că cărțile reprezintă un bun punct de plecare pentru jocurile video. Permite mai multă libertate decât dacă s-ar transforma în filme, deoarece cărțile au nevoie de ore să citească și jocurile video necesită ore întregi. Cred că mai mulți autori ar trebui să caute să-și facă capodoperele în jocuri video pentru a permite mai multor oameni să vadă ce au venit și, eventual, să obțină mai multe vânzări pentru cărțile lor.