Mai mult decât un joc și un colon; O privire asupra cât de mari eSporturi au devenit

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 23 August 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Mai mult decât un joc și un colon; O privire asupra cât de mari eSporturi au devenit - Jocuri
Mai mult decât un joc și un colon; O privire asupra cât de mari eSporturi au devenit - Jocuri

Conţinut

Cu fondurile de turnee în numerar și evaluările spectatorilor acum în milioane, eSports devine rapid unul dintre cele mai profitabile aspecte ale industriei jocurilor video. Persoanele care urmăresc eSporturile sunt conștiente de succesul industriei, dar cum se compară cu sporturile mai tradiționale? Privind la fondurile de numerar, participarea la eveniment și numărul de spectatori pentru cele mai mari turnee de eSports, se pare că eSports ating o rată surprinzătoare.


Să începem prin compararea recompenselor și stimulentelor pentru turnee.

Deși jucătorii sportivi profesioniști primesc contracte sezoniere care garantează un salariu, atât eSporturi, cât și echipe sportive tradiționale așteaptă cu nerăbdare băncile de turnee în numerar. Lua Dota 2 Turneele internaționale (TI), de exemplu. TI 2015 a reușit să înregistreze anul trecut cel mai mare fond de numerar al oricărui eveniment eSports - un profit de 18,4 milioane de dolari. Chiar dacă premiul este împărțit între toți membrii echipei, câștigătorii, Geniuses Evil, au plecat cu 6,6 milioane de dolari.

Chiar și turnee de joc mai puțin profitabile lui Smite Campionatul Mondial (SWC) sau BlizzCon 2015 oferă echipelor o recompensă generoasă. SWC 2015 a primit peste 2,6 milioane de dolari în recompense, în timp ce Eroii Campionatului furtunii la BlizzCon 2016 a câștigat 500.000 $ ca recompensă.


În timp ce aceste recompense sunt excelente pentru jucătorii profesioniști, cum se compară cu omologii lor sportivi?

În Cupa Stanely 2013-2014, NHL a acordat 13 milioane de dolari echipelor care au apărut la Playoffs. Echipa care a câștigat Cupa Stanley a câștigat bonusuri de peste 3,7 milioane de dolari. Cu acest bonus fiind împărțit pe o întreagă echipă de hochei, jucătorii eSports pot face mai mult în recompensele turneelor ​​decât profesioniștii tradiționali.

Deși la prima vedere se pare că jucătorii de la eSports câștigă mai mult decât sporturile tradiționale, nu uitați că jucătorii sportivi tradiționali își fac cea mai mare parte din banii lor din contracte de sezon și de sponsorizare. Nume mari precum Payton Manning au făcut 19 milioane de dolari în sezonul trecut, cu 2 milioane de dolari provenind doar din Super Bowl 50. Jucătorii eSports nu sunt în cazul în care aproape de a face acest tip de bani încă.


Chiar dacă jucătorii din eSports fac mai puțin, turneele pe care le joacă sunt la fel de populare.

Liga Legendelor a stabilit înregistrări anul trecut când au difuzat Worlds 2015. Conform LoL eSports, seria de campioni a atras în medie 4,2 milioane de telespectatori în 73 de jocuri. Chiar mai impresionant, Finala dintre SKT și Koo Tiger a atins un maxim de 14 milioane de telespectatori, cu 3 milioane mai mult decât lumea anterioară. Pentru comparație, finalele NBA din 2015 au atins un maxim de 20 de milioane de spectatori în șase jocuri, iar cel din 2015 Stanely Cup a înregistrat o medie de 5,5 milioane de telespectatori. Evident, lumea eSports ajunge la o audiență mai mare și ne putem aștepta ca aceste numere să continue să crească.

În timp ce majoritatea oamenilor urmăresc evenimentele preferate de pe eSports online, mai multe sunt de călătorie pentru a vedea echipele preferate joacă în persoană.

BlizzCon 2015 a vândut 25.000 de bilete, astfel încât fanii să poată veni să vadă anul 2015 Eroii furtunii Campionatul, precum și alte anunțuri și evenimente Blizzard. În timp ce nu fiecare dintre acești 25.000 de persoane au participat la jocurile de la Campionat, este destul de interesant, având în vedere că primul BlizzCon din 2005 a vândut doar 800 de bilete. Industria de jocuri de noroc în general este în plină expansiune.

Alte evenimente eSport, cum ar fi LoL Worlds 2014, au avut și mai mult succes prin vânzarea unui stadion de 45.000 de locuri. Uită-te la cât de masiv a avut loc evenimentul.

În timp ce eSporturile se află în spatele sporturilor tradiționale din multe puncte de vedere, este minunat să vedem cât de mult a crescut de-a lungul anilor. Îmi amintesc că am văzut prima Liga Legendelor turnee din 2010, unde au găzduit jocuri în lobby-uri personalizate, cu doar câteva echipe din NA. Acum Riot umple stadioanele de fotbal cu fanii și echipe din întreaga lume. Nu am nici o îndoială că eSporturile vor continua să crească și să fie la același nivel cu sporturile tradiționale în viitor.