Conţinut
Jocuri cu licență de film, toți ne urăsc bine? Dar asta trebuie să fie consensul general?
Ei bine, majoritatea titlurilor lansate, care coincid cu filmele, sunt notorii pentru a fi enervant de blandete și repetitive pentru a fi chiar neterminate.
Aceste păcate ale jocurilor sunt, de obicei, vina multora dintre sughițurile ciclului de producție, cum ar fi perioadele extrem de mici de dezvoltare, lipsa generală a entuziasmului de către echipa de conducere și procesul dificil de întindere a unei imagini de o oră și jumătate într-un acompaniament de 5 ore + joc.
Jocuri de film și istoria lor dureroasă
Partea tristă este faptul că, de-a lungul gamei enorme de jocuri de noroc, genul jocului de film a rămas blocat de rădăcinile sale programabile barbare, refuzând să facă orice schimbare și în mod constant punându-și înapoi travestiile după travestiire chiar înainte de lansarea unui film.
Actele de lovitură grele din această categorie includ o serie de bombe cunoscute cum ar fi E. T și Top Gun, la târgurile mai recente ale secolului XXI, cum ar fi Thor și îngerii lui Charlie. O rușine plină de plâns, multe filme iconice, în care s-au stricat atunci când a venit să-și recreeze povestea în formă de joc video, datorită designului jocului de la Akward, ritmului lent și copierii și inserării jocului de la jocuri mai reușite.
Cine cumpără chestiile astea?
Într-un subiect mai deprimant, consumatorii acestor jocuri de crappy provin de obicei din părinți și alți rude.
În timp ce jucătorul mediu știe să se îndepărteze de aceste titluri groaznice, mulți adulți fără cusur sunt sursa principală de finanțare a continuității acestei mediocrități, deoarece este un producător de bani relativ ușor.
Ce putem face pentru a schimba acest lucru?
Răspunsul este cu adevărat variat, de la pregătirea mai bună a filmului real pentru joc, până la predarea unor proiecte la studiouri respectate precum Rocksteady sau Bethesda, este evident că mai multe zone trebuie îmbunătățite.
Unele defecte majore, chiar și în cele mai grave jocuri de film, prezintă o schemă de control convexă, grafică lame și o experiență generală care ar fi mai bine servită într-un teatru în loc de o canapea și de televiziune.
Pur și simplu nu-mi pasă de ce se întâmplă, AI-ul prost și mecanica jocului medieval asigurați-vă că, aceste slăbiciuni vor trebui să fie adresate pentru a realiza un joc mai bun bazat pe film.
Sa demonstrat că pot exista unele jocuri stelare bazate pe filme, Spiderman 2 sună un clopot în această privință. Chiar și datând din anii '90, vârful filmului îngrozitor de film, au existat jocuri strălucitoare care au implimentat și chiar au revoluționat multe caracteristici principale de joc pe care le cunoaștem și le iubim astăzi.
Ochi auriu pe Nintendo 64, de exemplu, au furnizat elemente de arme complicate și stil în care nimeni nu bănuiau, precum și inovații multiplayer pe console pe care ne-am bucurat încă după toți acești ani. Cine poate uita Aladdin pe consolele de 16 biți? Un titlu care a adus o acțiune plăcută de platformare, indiferent de sistemul pe care l-ați jucat.
Chiar și recent, am avut Xmen Origins: Wolverine, o extravaganță grosolană care, de fapt, SURPASED omologul său de film. Acest lucru arată că, odată cu manipularea corectă a materialului, am putea să experimentăm niște pietre prețioase, indiferent de aspectul său de film sau nu.
Odată cu implementarea corectă, putem saluta în sfârșit titlurile care însoțesc un film în loc să îl înfrunte.