Nu este un secret faptul că jocurile cu aspect retro sunt comune în aceste zile. Există o serie de motive pentru care "arta pixel" este folosită atât de des .. Oamenii doresc să facă niște triburi nostalgice la jocurile mai vechi pe care le aduc aminte.Arta cu o resursă redusă este mai simplă și depinde mai puțin de capacitatea artistică tradițională. Este o tendință de încasare. Este unul dintre puținele stiluri de artă care sunt endemice pentru jocuri în mod specific.
Indiferent de motivele utilizării estetice, există o caracteristică că jocurile "retreaux" au aproape întotdeauna în comun: trăsături care ar fi fost imposibile în epoca în stilul căreia sunt emulate. Libertățile sunt luate cu paleta de culori, caracterele low-res stau "între" pixeli, iar conceptele moderne, cum ar fi tutorialele, economiile cloud și clasamentele, sunt integrate perfect. Acest lucru nu este neapărat un lucru rău - jucătorii se așteaptă astăzi la un anumit nivel de ușurință în utilizare și nu există nici o modalitate de a face un joc de repornire 100% autentic fără a se dezvolta în realitate pentru platforma originală. Ce se întâmplă Muri cu toate acestea, este faptul că este corectă pentru jocurile pe care le inspiră, rămânând în același timp jucabile și interesante de către standardele moderne.
Muri este un platformer / shooter în stilul clasicului Duce Nukem (înainte de lansarea seriei 3D), Comandantul Keen, și Dave periculos. Pe fața ei, complotul începe să sune ca un standard Mega omulun tip de joc de la sfârșitul anilor '80: oameni de știință de pe Marte au dezvoltat un costum robot puternic și au echipat fiul unuia dintre cercetători. Totuși, în curând devine clar că aceasta nu este o poveste convențională. Un război robot izbucnește de teamă că costumul (numit "Muri", firește) este o armă periculoasă și potențial cataclismică, iar Marte însuși dispare. Mai degrabă decât fiul, așa cum s-ar putea aștepta, jucătorul are sarcina de a juca ca mama sa, luptând printr-o lume sfâșiată de război infestată cu roboți.
Stilul jocurilor DOS mai vechi este foarte imitat - paleta EGA cu 16 culori, sunetele și HUD-ul în stil de frontieră permanent pe ecran vor fi foarte cunoscute pentru oricine care a jucat un joc PC din acea epocă, cu un joc de bază similar autentic și distracție. Chiar și anumite concesii moderne precum tutoriale sunt evitate; un standard de tip "Apăsați F1 pentru ajutor" pe primul ecran este singura modalitate de a afla cum se joacă. Colecțiile sunt împrăștiate pe tot parcursul procesului: unele utilități de mușchii utile și alte elemente nostalgice, cum ar fi dischetele și instrucțiunile de comandă, care servesc doar la creșterea scorului jucătorului.
Chiar și frameratul este limitat în mod deliberat la 16 cadre pe secundă pentru mișcarea marcată a unor astfel de jocuri, deși există un mod turbo opțional de 32 fps, ca o mică concesie pentru jucătorii moderni. Jocul este împărțit în patru "episoade" de câte cinci nivele fiecare, care sunt toate disponibile la început, ca un nod pentru jocurile episodice episodice devreme. Un aspect nefericit al preciziei, totuși, este că singura pistă muzicală este pe ecranul titlului - fiecare nivel are doar efecte sonore care se joacă peste tăcere. În timp ce această alegere este exactă pentru epoca, este încă dezamăgitoare după jocurile remarcabile ale jocurilor Remar, care au avut coloane sonore excelente pe care le ascult încă (Iji și Hero Core în special).
Cel mai interesant aspect al Muri, totuși, modul în care influențele sale moderne depășesc opțiunile stilistice ale pixelilor. Grijă care a intrat în planul nivelului este evidentă, cu zone precoce concepute pentru a preda mecanicului jucătorului fără instrucțiuni explicite, iar zonele mai târzii care utilizează schimburi de palete subevaluate și călătoresc pe coridoare silențioase pentru a seta subtil starea de spirit în timp ce nivelul avansează. Jocul se termină atunci când nu mai aveți viață, dar începeți să reveniți la același loc imediat după moarte. Explorarea este încurajată prin a face ca fiecare zonă să devină accesibilă până când se ajunge la ușa de ieșire marcată explicit și secretele ascunse sugerate de plasarea obiectelor de nivel sunt distractive pentru a găsi mai degrabă decât un jaf gimmick conceput pentru a determina jucătorii să plătească plata- liniile de indiciu pe care le-au avut uneori în trecut. Chiar și ideea unui design modern, în stilul piesei, este folosită ocazional, cu un minibos din mijlocul jocului, care poate fi opțional învins într-un mod satisfăcător.
Este greu de spus cât de multă combinație de elemente de design retro și moderne este intenționată și cât de mult este pur și simplu un produs al jocului care nu a fost de fapt dezvoltat în anii 1980, dar povestea adaugă și câteva răsturnări interesante. Nu multe jocuri mai vechi au jucat femei, să nu mai vorbim de femei de vârstă mijlocie și mai mari de culoare, iar ambiguitatea morală a tuturor personajelor implicate s-ar evidenția lângă eroii copiilor extratereștri și acțiunile de acțiune ale pistolului. Scenele de luptă ale șefului sunt bine scrise pentru a fi memorabile, iar penultima este înspăimântătoare și tristă dintr-o dată într-un mod în care nu-mi pot aminti văzând într-un platformer 2D înainte.
Pentru un joc ieftin care a durat aproximativ o oră și jumătate de bătut, Muri mi-a surprins atât eficiența, cât și fidelitatea față de jocurile pe care le inspiră. Este bine să jucați dacă doriți să experimentați un colț întunecat al unui trecut care nu a fost niciodată.
Muri, de Remar Games și Ludosity, este disponibil pe Steam pentru Windows XP și mai târziu. Mulțumim lui Brian Skahan pentru editarea ajutorului.
Evaluarea noastră 8 Acest shooter retro / platformer injectează ideile moderne într-o matriță din epoca DOS.