Jocurile de strategie bazate pe turn au fost peste tot în anii '90 și 2000, dar sunt aproape de genul de nișă în aceste zile. Crearea unui joc TBS care inspiră greu de la un hobby de nișă la fel de asemănător - post-apocaliptic RPG de masă - este o mișcare îndrăzneață într-o epocă dominată de MOBA-uri și shootere. Dacă demo-ul de lansare pre-lansare Mutant: anul zero este ceva de trecut, această decizie îndrăzneață s-ar putea plăti atunci când jocul complet se va lansa luna viitoare.
Haraldur Thormundsson, CEO al Doamnelor Bearded, echipa mică, dar pasionată, indie Mutant: Anul zero, a vorbit pe scurt cu mine și a avut unele tantalizatoare tidbits pentru a împărtăși despre joc.
'mutant este un joc RPG care a fost popular în anii '80 și '90 aici, în Suedia ", a explicat Thormundsson." Am vrut să facem un joc turn-based în mutant universul și a simțit că Anul Zero [în cronologia sa] a fost un set bun pentru a explora ... am simțit că RPG-ul unui joc video nu ar putea face niciodată justiția originală a jocurilor de masă ".
Lumea lui mutant este un peisaj distrus și ruinat creat de o convergență a diferitelor cataclisme. Oamenii obișnuiți sunt destul de rare; majoritatea supraviețuitorilor sunt mutanți și există o mare varietate în modul în care se manifestă anomaliile lor genetice.
Dux și Bormin, primii doi jucători ai partidelor se vor întâlni, sunt mult mai animale decât umane. Personajele sunt izbitoare vizual - ciudate, dar cu totul drepte. Functioneaza.
Thormundsson a amintit despre iubirea de lungă durată a echipei dev pentru jocul original de masă atunci când vorbea mutant"Când am început să ne uităm la crearea personajelor, ne-am inspirat de o serie de lucruri, inclusiv personajele pe care unii dintre membrii echipei dev au jucat în primele zile ale RPG-ului cu stilou și hârtie".
Setările post-apocalipsă invită în mod evident povesti întunecate și deprimante, dar există și posibilitatea de a spune ceva despre speranță sau de a avea o viziune mai optimistă asupra umanității. Dux, Bormin și o mână de alți Stalkeri recrutați mai târziu în joc sunt într-un fel de călătorie pentru a păstra unul dintre ultimele orașe rămase - un obiectiv admirabil - dar Thormundsson a fost strâns legat de mutantul ultimul ton narativ. El și-a descris lumea ca "sumbră și frumoasă în același timp".
Totuși, umorul joacă un rol major în compensarea unora dintre subtilitățile mai întunecate ale jocului.
"Sper că și jocul te va face să râzi, pentru că vei vedea lumea prin ochii mutanților care interpretează artefacte din trecut - câteodată incorect". Thormundsson se referă, fără îndoială, la scene în care protagoniștii descoperă o boombox din anii '80 și o identifică în mod confident ca pe o bombă - în sfârșit are "boom" chiar în nume.
mutantscenele mai amuzante servesc ca pauze binevenite din trecutul sumbru al lumii și din mediul neiertător, care sunt reflectate și întărite în modul de joc. mutant oferă jucătorilor o varietate de opțiuni tactice și căi de upgrade pentru petrecere, dar stealth și prudență sunt întotdeauna esențiale pentru supraviețuire.
"Puteți juca chiar jocul cu stilul Rambo, dar dacă nu începeți să cercetați și să folosiți tactici pentru a submina mari grupuri de inamici, jocul va deveni mult mai greu", a spus Thormundsson.
El a continuat să ofere un cuvânt de precauție cu privire la măcinare, clarificând succesul în Mutant: anul zero se bazează pe mult mai mult decât statisticile dvs.
"Jucătorii care vor explora harta și vor face numeroase călătorii vor putea să învețe cele mai multe abilități pentru majoritatea petrecerilor, dar nu vor fi niciodată super-eroi, iar dușmanii vor deveni mai puternici. deschid noi optiuni tactice, iar jucatorii trebuie sa invete cum sa planifice si sa utilizeze abilitatile in mod eficient. "
La dificultate obișnuită, mutant este destul de dificilă, dar există modalități pentru jucători de a face lucrurile chiar mai greu pe ei înșiși, inclusiv un mod permadeath Iron Man. Multe quest-uri laterale sunt de mare răsplată / răsplată înaltă, oferind pradă tantalizantă dacă puteți lupta prin rezistență puternică pentru a ajunge la ea.
Există cel puțin puțin spațiu pentru personalizarea personajelor în timpul orelor de 20 de ore ale campaniei principale. Fiecare membru al partidului are anumite specializări și puncte slabe, dar jucătorii au o anumită libertate de a construi echipa în mod diferit.
"Fiecare mutant poate deveni deosebit de bun la anumite lucruri, dar este de datoria jucătorului să aleagă mutații, arme și armuri pentru fiecare dintre personajele care schimbă ceea ce pot face", a spus Thormundsson.
Abilitățile de cumpărare și de împărțire a partidului se întâmplă adesea la o alegere între împușcarea slăbiciunilor personajului sau îmbunătățirea abilităților lor de bază. Ambele abordări au argumente pro și contra și vor conduce la scenarii foarte diferite în luptă.
---
Bormin și echipajul său sunt pregătiți să se aventureze în terenuri necunoscute și, cu tot jocul încă câteva săptămâni distanță, nu știm mai multe despre ceea ce vor găsi decât ei. Demo-ul pune mai multe întrebări decât răspunsurile, tachinând o poveste de aventură întunecată și intrigantă cu o mulțime de potențial. Dacă povestea este pe jumătate la fel de solidă ca și modul de joc, Mutant: anul zero va fi cu siguranta un can't-dor de titlu pentru fanii strategiei.
Mutant: anul zero versiuni pentru Xbox One, PS4 și PC pe 4 decembrie. Urmăriți-vă pagina noastră de hub pentru mai multe știri, previzualizări, ghiduri și videoclipuri de joc pe măsură ce ne apropiem de lansare.